Lost Odyssey utiliserait L'Unreal engine 3 !

John_Doe
Inscrit depuis 7818 Jours
Lost Odyssey sur UE 3 ? posté par Nic007 le 09/07/2005:

D'après Famitsu, le RPG Lost Odyssey de Mistwalker, tournerait sur le moteur Unreal Engine 3.

Pour le moment le studio n'a pas confirmé cette information.

source: http://www.jeuxpo.com/afficher_news-3580.html
En réponse à
Newke
Inscrit depuis 7793 Jours
oui
En réponse à
OpPoSiTe
OpPoSiTe
Inscrit depuis 8090 Jours
non?
[...]
En réponse à
jiuuza
jiuuza
Inscrit depuis 8416 Jours
QUI SAIT.....
En réponse à

je suis un nuage

leparrain
Inscrit depuis 7911 Jours
Peut etre.....
En réponse à
jet1911
jet1911
Inscrit depuis 8096 Jours
Peut-être que Raël le sait car comme il le dit lui même il est le frère de Jésus, qui lui est le fils de Dieu, et comme tout le monde le sait "Dieu seul le sait". Ouais, Raël doit savoir...

La sortie déjà c'est où?
En réponse à

For a brick he flew pretty good!

valou
valou
Inscrit depuis 7947 Jours
ici =>
En réponse à

np noob kikoolol!

Toscan
Toscan
Inscrit depuis 7299 Jours
La xbox 360 est sur le point de réaliser un rêve de gosse..je meurs d'envie de l'essayer...Rien qu'une petite démo :(
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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