Cry On : le prochain Mist Walker sur Xbox 360

Knobie
Knobie
Inscrit depuis 7210 Jours
Editeur : Microsoft Game Studio
Superviseur : Mistwalker
Développeur : Artoon
Sortie : 2008
Source du texte ci-dessous : http://www.fantasy-source.com/carnets/cry_on/index...


Recalant Cavia pour Artoon, Sakaguchi a présenté son prochain bébé de la Xbox 360, le Miyazaki-Like : Cry ON. Ainsi, changement de designer, de développeur et par conséquant de qualité. Blue Dragon, fut pour certains (et le sera prochainement pour d'autre) un véritable Pixar-Like, ce qui nous rassure quand à la future qualité de ce Cry ON. Mais pour l'heure, plongeons dans l'univers de Sally ...


Petite fille cherche géant pour explorer le monde

Avec la supervision de Hironobu Sakaguchi, président de Mistwalker et déjà à la tête de Blue Dragon et Lost Odyssey. Le character design a été confié à Manabu Kusunoki (Panzer Dragoon) et la composition des musiques à Nobuo Uematsu (Final Fantasy), aussi au travail sur Blue Dragon et Lost Odyssey.

Cry On prendrait place à l’ère moyenâgeuse bien que les hommes exploitent abondamment les machines. Les habitants de cette époque placent des Bogles sur leur toit afin qu´ils agissent comme des charmes protecteurs. Les Bogles étaient, autrefois, de puissantes créatures géantes qui vivaient aux côtés des humains, désormais appelés Soulless (sans âme). Récemment, les humains ont décidé de leur redonner vie et d´utiliser leur capacité à se transformer en géant pour la guerre.
L´histoire commence lorsque Sally se voit donner ce pouvoir par son père, le Roi. Le Bogle qu´elle a reçu est différent des autres car il est à même de parler différents langages humains. On prend le contrôle de Sally, avec le Bogle sur son épaule. Durant le jeu, on devra arpenter des falaises, grimper aux arbres, entre autres activités difficiles à réaliser pour une jeune demoiselle. Une fois qu´on aura trouvé un objet spécial, le Bogle grandira pour atteindre la hauteur d’un géant et mettra alors Sally sur son épaule.



Sakaguchi révèle qu’un des concepts du jeu est de voir le monde différemment. Selon qu’on contrôle Sally ou le Bogle, la perspective de jeu évoluera. Chaque transformation du géant portera ses conséquences. Sakaguchi commente que le joueur pourra, lorsqu´il contrôle le Bogle, prendre une pierre, détruire l´environnement avec, pour ainsi ramasser les fragments et les attacher au Bogle. De ce fait, il n´aura jamais la même forme à l’image de Katamari Damacy. Les changements se feront en temps réèl. Sakaguchi voudrait que le Bogle ait une forme différente à chaque métamorphose et que le joueur, au lieu d´avoir l´impression de jouer avec un robot, ait l’impression de communiquer avec une mystérieuse créature vivante.


Une fable teintée d’action

Le gameplay sera différent selon que l´on joue avec Sally ou le Bogle. Avec Sally, le jeu aura des allures de Puzzle/RPG. L´action viendra quand on prendra le contrôle du Bogle. En terme de partage de temps de jeu, il faut prévoir environ 15 minutes de jeu avec Sally pour 1 minute avec le Bogle. Même lorsqu´on jouera avec le Bogle, le jeu ne sera pas un pur jeu d´action. Le jeu est centré sur le scénario, qui a été conçu par Sakaguchi lui-même. Il mentionne qu´il y aura quantité de situations possibles, comme sauver des personnes en tant qu´élément du scénario, ou utiliser le Bogle pour sortir un bateau de l´eau.
Sakaguchi travaille encore le gameplay et un système de contrôle adapté pour la manette Xbox360 afin d´utiliser toutes les possibilités possibles, comme les sticks analogiques.

Visuellement, le jeu utilisera la technique du cel-shading, mais pas celui que nous avons coutume de voir. AQ Interactive avait diffusé un trailer du jeu où beaucoup croyaient que l´animation avait des allures de films de Miyazaki, chose que l'on espére de retour sous l'égide d'Artoon. Celle-ci est en réalité générée par ordinateur et Sakaguchi promet que le jeu ressemblera aux images présentées au final.
Il révèle aussi que le scénario est à moitié complété. Celui-ci s’étalera sur 30 à 40 heures de jeu jouable. Le président pense qu´il faut encore un an et demi, voire deux ans de développement. Ce qui inclut un budget s’élevant à un milliard de yens, soit 7,3 millions d´euros.


Cry On signifie littéralement Continue à pleurer. Sakaguchi a choisi ce nom car les pleurs représentent la joie et la tristesse. Il espère que, dans ce jeu, les joueurs pourront ressentir ces deux sentiments antipodes.


En réponse à

Mist Walker 4 ever !!!

Daz
Daz
Inscrit depuis 7811 Jours
Bon sang je veux des images!!!
Ca augure du très bon sur 360.
Mistwalker deviendra t-il le Squareenix de la 360?
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Sois qui tu es pas qui tu crois être.

Knobie
Knobie
Inscrit depuis 7210 Jours
Des Arts de Manabu Kusunoki :















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Mist Walker 4 ever !!!

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 8145 Jours
Joyeux melange, y'a pas grand chose du mr là dedans à prioris :D
Y'en a même 2 de Moebius en fait.

Et oui, je connais bien le sujet :p
En réponse à
Knobie
Knobie
Inscrit depuis 7210 Jours
Et je ne peux plus éditer pour supprimer ces fameux dessin ..... Pour ma propre culture, pourrais-je savoir lesquels ????

(même si cela semble évident)

Merchi d'avance ^^
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Mist Walker 4 ever !!!

cyberjer
cyberjer
Inscrit depuis 8145 Jours
Moebius : dessins 4 et 5 en partant du haut.

A noter (peut-être était-ce ta source Knobie ?) ZE site ultime d'illustrations sur Panzer Dragoon : http://www.moonapples.com/lagi/
En réponse à

"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 8145 Jours
Posté par cyberjer
Moebius : dessins 4 et 5 en partant du haut.
Voilà :p
Illustrations faites pour le boitier jap de Panzer Dragoon.
Et avant que ça arrive sur le topic: nan Moebius n'a jamais travaillé activement avec SEGA pour le jeu, il a juste fait ces 2 illustrations sur commande. :p

Bon après je connais pas tout les staffs par coeur non plus, mais y'a plusieurs artistes sur les autres aussi. :)
En réponse à
Knobie
Knobie
Inscrit depuis 7210 Jours
Okipo, merci ^^

Manque plus qu'un Modo pour pouvoir nous aider sur ce coups ^^"
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Mist Walker 4 ever !!!

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8107 Jours
De rien! ;)
En réponse à

Every cloud has a silver lining...
Bruce Banneur!
The Dreadful Unit #7

Knobie
Knobie
Inscrit depuis 7210 Jours
Hé, hé, hé, je savais que je pouvais compter sur toi ^^
En réponse à

Mist Walker 4 ever !!!

cyberjer
cyberjer
Inscrit depuis 8145 Jours
D'après les source que j'ai consultées, Manabu Kusunoki n'a travaillé que sur PD1, donc les 3 derniers dessins (qui sont des arts de PD2) ne peuvent pas être de lui. Pour les autres je ne sais pas.
En réponse à

"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

Knobie
Knobie
Inscrit depuis 7210 Jours
Il a travaillé sur Panzer Dragoon et sur Panzer Dragoon II Zwei ... Par contre, je ne pense pas qu'il est travaillé sur le Orta, comme beaucoups le pense ^^

Mais je me trompe peut être ^^
En réponse à

Mist Walker 4 ever !!!

OpPoSiTe
OpPoSiTe
Inscrit depuis 7839 Jours
Voila sur quoi il a travaillé (merci google):
Blinx 2: Masters of Time and Space (2004), Microsoft Game Studios
Yoshi Topsy-Turvy (2004), Nintendo Co., Ltd.
Blinx the Time Sweeper (2002), Microsoft Game Studios
Pinobee: Wings of Adventure (2001), Activision Publishing, Inc.
Sonic Adventure (1998), SEGA Enterprises Ltd.
Panzer Dragoon II: Zwei (1996), SEGA Corporation
Knuckles Chaotix (1995), SEGA Corporation
Panzer Dragoon (1995), SEGA Enterprises Ltd.

Il a aussi bossé sur le World Design de Blue Dragon.
En réponse à

"Davilex own the world"
"Et le flip? C'est pas ton truc? Alors, essaie le Earthquake Combo."

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 8145 Jours
Nan il réellement travaillé sur Panzer Dragoon et Azel :p
Il a pas travaillé "activement" sur Zwei parce qu'il se faisait en même temps qu'Azel.

Mais il était un participant majeur à la création global de l'univers qui a vraiment pris forme juste avant de commencer Zwei et Azel :)
(c'est dailleurs pour ça que Panzer Dragoon rentre moins bien dans le cadre que les autres pour l'instant)

Dans les illsutres là il, celle de la fin de Panzer Dragoon sont attribués à quelqu'un d'autre donc la 3eme est pas bonne :p
Manabu Kusunoki est crédité au Chara design, Dragon Model Design et prod des cinematiques :)

Après sur les 3 dernières c'est vrai que ça sent un peu le paté aussi :p (encore que la toute dernière c'est Kyle dans l'intro du 1er mais elle est sortie sur un livre de soluce du 2 )
Mais là faudrait que je ressorte la saturn pour vérifié :D
(pour Panzer Dragoon suffit de mettre Orta dans la Xbox de le lancé de là et de faire l'astuce pour voir la fin ;D)
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cyberjer
cyberjer
Inscrit depuis 8145 Jours
La toute dernière je ne savais pas trop à quoi l'attribuer (1 ou 2). J'ai pensé au 2 à cause du début (lle dragon qui ne vole pas encore), mais en fait ce truc n'a pas d'ailes... Comme je l'ai pas eu le 1er sur Saturn j'avoue un certain manque de culture autour de cet épisode (auquel j'ai joué juste grace à Orta). Enfin je reconnais quand même l'arbalète, qui était dans l'intro je crois.
Les 2 d'avant c'est PD2 par contre 100% sur.

Sur PD2 et Azel, il y a un designer absolument génial qui a fait de bons trucs aussi : Katsumi Yokota. Pas beaucoup d'infos sur le net, mais la douzaine d'images sur son site perso me fascine complètement :
http://yokota.wisnet.ne.jp/works.html
En réponse à

"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 8145 Jours
oué c'est un coolia normal donc il a pas d'ailes :p
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OpPoSiTe
OpPoSiTe
Inscrit depuis 7839 Jours
Posté par oXydoCHRONOS
oué c'est un coolia normal donc il a pas d'ailes :p
Alors y peut pas voler?
uhuhuh
En réponse à

"Davilex own the world"
"Et le flip? C'est pas ton truc? Alors, essaie le Earthquake Combo."

oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 8145 Jours
ba il peut toujours voler avec une bonne catapulte. Les ailes c'est surtout pour atterir sans se bousiller la gueule au final :D
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