Topic | Rainbow Six : Vegas 2

MorphBZH
MorphBZH
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http://www.ps3center.net/story-1416-Rainbow-Six-Ve...
Details have finally been revealed in regards to the sequel to one of the bext shooters this generation in Rainbow Six Vegas. The sequel, Rainbow Six Vegas 2 is in development for the Xbox 360 and PS3 and is highly anticipated by gamers for obvious reasons.

The original Rainbow Six Vegas is still one of the most played games online on both the Xbox 360 and PS3, truly standing the test of time in the minds of gamers as it has been released now for over a year, and still it is a very popular purchase and one which m any gamers hold onto.

The new details which have been revealed state that Rainbow Six Vegas 2 will release in the first quarter of 2008 meaning we should be playing this by next March, which is very exciting it itself.

The new details in regards to the game include the fact that there will be the option to choose a male or female to go through single-player, as well as 11 new weapons, 11 new multi-player maps, and 2 new multi-player modes.

The use of Xbox Live and the PlayStation Network is also going to be greatly expanded as you will be able to join matches even if they have already started.

Other additions include cut-scenes that will be in 100% real-time, as well as a higher framerate, and a vastly improved enemy AI.

As soon as we get more details on this game we will be sure to pass them along to you guys, start honing your Rainbow Six Vegas skills if you have been slacking, because we’re going back to Sin City in Q1 2008!
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Clipoblog : http://domi2001.free.fr/media

Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7818 Jours
Ce jeu sera mien dès qu'il sortira !;)
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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/

Normands
Normands
Inscrit depuis 8416 Jours
Je risque de faire l'impasse comme pour GRAW2.

Tant va la cruche à l'eau qu'il me les brises avec leurs Add on à 70€ chez UBI !
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Forza Valentinoooooooooo

TheOutsider
TheOutsider
Inscrit depuis 7165 Jours
ça va encore se passer à Vegas grrrrr ils auraient dut mettre une ville comme L.A ou New York , ça serai mieux je trouve pour une suite , mais bon on verra pour le troisieme RAINBOW si il y en aura un bien sur ...
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Malheuresement dans ce monde , il est plus facile de faire la guerre que la paix .

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8414 Jours
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Burnout Paradise, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2 .......

Delorean
Delorean
Inscrit depuis 7347 Jours
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Evergrey,Alien Ant Farm,Prince Roger Nelson !!! Vivement Midnight Club Los Angeles ! ! !

CraCra
CraCra
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Burnout Paradise, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2 .......

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8358 Jours
Merci. ;)

Mais sans rire quand vont-ils arrêter avec la CG ? C'est vraiment le genre de trailer qui sert à rien... :(
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Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 7506 Jours
D'après vous, le fait de se coller au mur sera-t-il toujours aussi avantageux, notamment au niveau de l'astuce de pré-viser avec RB ^^ ?
Je trouvais ce sytème de planque bien sympa, dans cod4 par exemple, lorsque l'on part à découvert, il y a un certain temps où l'ennemi voit un bout de notre corps mais où nous ne voyons pas l'ennemi, c'est souvent à ce moment qu'on se fait sniper ^^
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8414 Jours
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Burnout Paradise, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2 .......

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8358 Jours
J'ai dépoussiéré le premier en le passant à mon frangin et j'ai vu la tête du jeu quand on y joue à deux en écran splitté, d'une laideur infâme. oO

C'est bien simple, il y a des jeux mieux texturés sur Gamecube et Xbox... Une chose est quasi sûre, je ne mettrai pas un euro dans la suite. ;)
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Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

palamede
palamede
Inscrit depuis 7449 Jours
Dans mes bras !
Rambo six Vegas ne ressemblait pas vraiment à un Rainbow six, en plus.
Normands, ils n'allaient pas se faire suer à modéliser une nouvelle ville alors qu'ils pouvaient faire un add on à 70€ sans se fouler !
Au moins sur GRAW2, il y avait vraiment eu du boulot sur le moteur et la modélisation, le jeu était juste bigrement trop facile et les morceaux de bravoure plutôt loupés par rapport à l'attaque de l'ambassade dans le 1.
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Graphics whore !

raito89
raito89
Inscrit depuis 6939 Jours
M'ent fou il y auras des nouveauté online et le jeux seras quand même a moi..
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^^sony^^ Vive Assasin Creed, MGS4 Final Fantasy 13 et Versus 13, shadow of colossus, lost odyssey etc etc^^

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 7082 Jours
Bah je me souviens avoir assez aimé le mode solo, mais 1) le "to be continued" j'ai pas vraiment apprécié 2) c'était vachement grand public quand même.


En tout cas pour la suite, je passe également.
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

nakadai
nakadai
Inscrit depuis 8399 Jours
belle preview encourageante de Gamespot
http://www.gamespot.com/pc/action/rainbowsixvegas2...

il sera dans ma ludothéque des sa sortie... le 1er etant une tuerie (pas au niveau graphique s'entend)

------RS Addict depuis le premier sur PC
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Xboxlive >> ALIAS = NAKBLADE

Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7818 Jours
Le jaquette du jeu sur PS3 :

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I fear no one, but respect everyone.
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Lonsdale93
Lonsdale93
Inscrit depuis 6815 Jours
Le jeu se passera de toute façon dans la quasi totalité dans les rues
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7818 Jours
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 sera disponible le 21 mars prochain sur PS3 et Xbox 360.
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I fear no one, but respect everyone.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8358 Jours
Oui mais il se passera de toute façon dans la quasi totalité des rues. :D
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Je bannis, tu es banni, il est banni...

The Dreadful Unit #7

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8414 Jours
4 vidéos du MULTI + un nouveau developer diary

http://media.xbox360.ign.com/media/142/14220053/vi...

et quelques images






le reste http://media.xbox360.ign.com/media/142/14220053/im...
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2, TDU2 .......

Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7818 Jours
Posté par Driftwood
Oui mais il se passera de toute façon dans la quasi totalité des rues. :D
Mouai, moyen !^^
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I fear no one, but respect everyone.
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Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 7506 Jours
sympa ce multi ... quelques bonnes idées piquées de COD4(la course, impacts à travers les murs)
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Dav_
Dav_
Inscrit depuis 7777 Jours
Tirer à travers les murs ont peu faire ça depuis le premier Ghost Recon Advanced Warfighter ;)
Par contre toujours pas de coup au corps à corps :/
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Jim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"

Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7818 Jours
Play3-Live livre ses impressions sur le jeu :
Le 22 janvier dernier, nous étions invités dans les locaux d'Ubisoft pour tester Rainbow Six Vegas 2. Nous vous livrons donc nos impressions, ainsi que de nouvelles images (en bas de cette page), et de nouvelles vidéos (sur la page suivante). La journée a débuté par une présentation du soft, effectuée par l'un des développeurs d'Ubisoft Montréal. Celui-ci nous a indiqué qu'ils avaient pu concentrer tous leurs efforts sur le contenu du jeu, étant donné que leur moteur graphique était déjà au point.

Ce second opus aura une durée de vie en solo avoisinant les 13 heures, et sera assez proche du premier épisode, scénaristiquement parlant. En effet, R6 Vegas 2 se déroulera en partie avant R6 Vegas premier du nom, puis en parallèle de certaines missions jouées dans le premier volet. Nous découvrirons également ce qui se passe après la dernière mission de Rainbow 6 Vegas. Le développeur nous a précisé qu'un niveau se déroulera loin de Las Vegas, mais sans en dire plus, afin de laisser la surprise intacte. Ensuite sont arrivés les détails touchants plus au jeu en lui-même. L'IA des adversaires a été améliorée, il en sera ainsi fini des ennemis se mettant à couvert en laissant dépasser une partie de leurs corps, et qui se laissent canarder sans se remettre à couvert correctement. De même, les terroristes auront plusieurs comportements différents, il y aura les bourrins qui vous fonceront dessus sans trop réfléchir, les donneurs d'ordre qui, tout en restant en retrait, vous enverront leurs troupes, et l'apparition d'un nouveau type d'ennemi, lourdement armé et protégé.

Ces ennemis seront très organisés et pourront planifier de nombreux traquenards pour vous prendre au piège. Ainsi, alors que vous pensez rentrer dans une pièce calme, ils éteindront d'un coup les lumières en vous noyant dans un nuage de fumigènes et vous traqueront grâce à leur visée nocturne.

. IA, environnements, et armes

L'IA a également été revue à la hausse pour vos coéquipiers. Ils n'avanceront plus bêtement vers la direction imposée par vos ordres. Ils progresseront en se couvrant mutuellement et tirant même à l'aveuglette par-dessus leur couverture pour faire fuir d'éventuels ennemis, pendant que votre collègue avancera dans la pièce. Vos coéquipiers pourront désormais lancer des grenades à n'importe quel moment, ce qui s'avérera très pratique si vous vous retrouvez à court de munitions.

Quelques nouvelles armes feront leur apparition dans ce second opus Next Gen. A la question de l'apparition d'un couteau, Ubisoft n'a pas jugé utile d'inclure cette arme dans ce second volet. Le studio a voulu également rendre plus vivant les décors du jeu. Et en effet, ils seront modifiés en fonction de l'activité qui s'y est déroulée précédemment. Ainsi, si vos ennemis sont passés rapidement dans la pièce sans faire attention, vous découvrirez une pièce en total désordre, alors que si elle s'avère propre comme un sou neuf, c'est en général qu'un guet-apens vous attend... Ils veulent ainsi que le joueur puisse mieux appréhender les lieux où il passe, et soit ainsi plus immergé dans l'aventure. Pour information, sachez qu'aucun niveau se déroulera dans un casino. Seul un niveau dans une salle de conférence fera penser au casino du premier opus, à cause de son éclairage au néon.

Le développeur nous a ensuite expliqué que désormais, les armes pourront tirer à travers des surfaces en bois ou composées de matériaux légers. Le système global de progression de l'expérience a lui aussi été revu, et se veut moins longuet et plus ciblé. Ainsi, une personne qui jouera à la Rambo avec un fusil à pompe débloquera des upgrades dans cette catégorie ciblée de gros bourrin. De plus, le système d'XP augmente, que vous jouiez en solo, coop, ou multi, et s'enregistre automatiquement, même si vous quittez en milieu de partie.

. Modes de jeu

Le mode Coop se jouera désormais à deux humains seulement. Grande nouveauté de cet opus, vous pourrez commencer une partie solo et vous faire rejoindre en cours de jeu sans changer quoi que se soit pour que votre partie se transforme en Coop. Si votre ami quitte le jeu, la partie rebascule automatiquement en solo. De nouveaux modes multijoueurs ont fait leur apparition, comme le mode Leader, qui consiste à protéger votre leader jusqu'à un point d'extraction, et lorsque celui-ci se fait descendre, vos possibilités de respawn disparaissent avec lui. Un mode qui s'annonce plus tactique qu'il n'y parait.

Le second mode à venir est un mode à la Counter Strike, où vous devez ramasser une bombe au sol et foncer vers le point A ou le point B, afin de piéger l'endroit et le protéger jusqu'à son explosion.

Il a tenu à préciser qu'Ubisoft avait tout fait pour que le jeu en ligne ne pénalise pas l'aspect graphique du titre. De plus, dans ce second opus, il sera possible de customiser le visage du personnage grâce à la Playstation Eye.

Ubisoft a su écouter ses fans et a décidé d'inclure deux maps multijoueurs tirées du cultissime Raven Shield. Après cette courte présentation, s'en est suivie une LAN Party avec quelques confrères Français et Belge. L'occasion de tester les deux nouveaux modes multijoueurs pad en main en alternant avec les petits fours. L'occasion aussi de tester une nouvelle fonction ajoutée a cet opus qui est le Sprint. En effet, en appuyant sur l'une des gâchettes, votre perso peut entamer un court sprint qui lui permet de changer de couverture assez rapidement.

Durant cette LAN, nous avons pu voir le nouveau système d'XP à l'œuvre, et en effet, alors que nous venions de fragguer 5 ennemis à bout portant, le jeu nous a récompensé par un item au corps à corps, et a débloqué des armes à courte portée, en fonction de notre style de jeu. La version testée tournait sur 360, car Ubisoft a trouvé un défaut sur un système d'éclairage de la version PS3, et a donc préféré le retravailler à partir de zéro, plutôt que de nous le présenter tel quel.

. Impressions pad en main

Nous vous livrons également nos impressions après ces quelques heures de jeu. Tout d'abord, nous tenons à préciser que nous avons joué sur une version 360 non finalisée. Bien que les deux versions soient annoncées comme identiques, nous préfèrons vous prévenir, afin que nos impressions ne faussent pas votre choix pour l'achat de ce soft. La première chose qui nous a sauté aux yeux lors de cette session, c'est ce que nous évoquions plus tôt dans cet article : le mode online ne tire plus les graphismes vers le bas. Le premier mode que nous avons pu tester fut le mode Team Leader, l'un des fameux nouveaux modes du jeu. Le leader change à chaque round, et vous devez tenter de rester au milieu de vos coéquipiers, qui doivent vous ouvrir la voie jusqu'au point d'extraction, ou attendre qu'ils éliminent toute l'équipe adverse. Pour cela, ils doivent impérativement éliminer le Team Leader adverse pour enlever la possibilité de Respawn à vos adversaires.

On s'aperçoit, après quelques minutes de jeu, de l'efficacité du nouveau système d'XP ciblé mis en place par Ubisoft, et du fait que les balles traversent bien les murs composés de bois (par exemple). Cette prise en main est aussi l'occasion de tester l'ajout du Sprint, qui s'avère extrêmement efficace pour se mettre à couvert d'un côté à l'autre de la pièce. Se sont suivis plusieurs matchs sur le mod inspiré de Counter Strike, sur l'une des fameuses cartes plébiscitées par les fans de Raven Shield. Vous avez donc la bombe au sol, et deux points apparaissent sur votre radar. Une fois la bombe posée sur l'un des deux points, l'équipe adverse est avertie de l'endroit que vous avez piégé, et s'engage alors une guerre redoutable autour de cette bombe. Les effets autour des armes à feu ont un très bon rendu, ainsi que les effets d'explosion provoqués, par exemple, par des grenades. Les parties sont intenses et bien rythmées : lorsque l'on débloque un succès par exemple, apparaît un symbole en haut dans le centre de l'écran pour nous prévenir, ce qui avait le don de faire freezer le joueur dans la partie, mais ce souci sera corrigé dans la version finale. Pour finir, si vous avez aimé le premier volet de la saga et que le manque notable d'évolution graphique ne vous chagrine pas trop, ce jeu est fait pour vous.
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I fear no one, but respect everyone.
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randjan
randjan
Inscrit depuis 7354 Jours
j'ai adoré le 1ER rainbow six vegas, le 2EME seras a moi des ca sorti.
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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