Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 3 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 15 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
• Personality+ Goalkeepers—The real-life personality of the Keeper, whether acrobatic or traditional, will dictate his style in the game. Dive attributes will determine the keepers with the ability to reach for further shots while Reflex attribute determine reaction times.
• Personality+ CPU AI— CPU controlled stars have a suite of skill moves to exploit, with star player attributes and specific behaviours attributed to particular players.
• Personality+ Celebrations—User Controlled Celebrations 2.0 enables you to perform your players’ trademark celebration & interact with teammates in real-time.
• Personality+ Player Models— Greater variety of bodies and models further distinguishes each player. Plus, new dribble run styles perfectly match players’ real-world abilities and style.
• Pro Passing System— A new passing system where pass accuracy is determined by a gamer’s ability on the control pad, and player skill, situation and urgency on the pitch. Poor decisions or over/under striking the ball will mean error-prone outcomes. New types of passes such as swerve passes will enable players to make a safer and more effective play.
• 360° Fight For Possession —True freedom in man-to-man interactions, transforming physical play from individual lateral jostling to full 360° collisions involving multiple players.
• Advanced Intelligence: REAL AI now controls CPU players enabling them to recognize and react to patterns of play more sophisticated than simple on-the-ball decisions. Plus, hundreds of skill moves have been recorded and assigned to thousands of players.
• Advanced Goalkeeper Awareness— Goalkeepers are now more aware of their surroundings and react more intelligently to each threat. Improvements include sprinting to cut off a loose ball, demonstrating urgency when scrambling back to the net, and the aptitude to skillfully identify and react to lob shots.
• Creation Centre: Go online to craft your own player and create the team of your dreams. Plus, manage your team’s formations and tactics right from the web. Create your player’s appearance, accessories and attributes and then create a team with a distinctive crest and kits. Share with friends and download into your console to play online, in Tournaments and in Kick-Off matches. Created players can also be used in the Arena, Career Mode and Lounge Mode.
• Career Mode: A new engine delivers an authentic experience that mimics the real-world game. Begin as a real player, created player or Virtual Pro and evolve into a player-manager and manager--or just begin at the top--and enjoy a 15-year career. Players now receive instant feedback and enjoy a vastly improved status system. Plus, authentic tournament structures, results and new calendar system, featuring simultaneous simulations, improve the speed and flow of games. Featuring new Team Management for simpler player comparison and Friends Leaderboard to compare stats and earnings.
• My Music & Audio— Assign customized chants for every team and league. Set your home club’s anthems and chants to play during player introductions, halftime, and after goals. Even hear your name echo in the stands of Old Trafford or San Siro with customized chants for your Virtual Pro. Plus, play music from your hard drive in game.
• Advanced Goalkeeper Awareness— Goalkeepers are now more aware of their surroundings and react more intelligently to each threat. Improvements include sprinting to cut off a loose ball, demonstrating urgency when scrambling back to the net, and the aptitude to skillfully identify and react to lob shots.
• FIFA Theatre — Save highlights from any match – including online – right to your hard drive to view, replay or upload to easportsfootball.com at any time.
• Complete Authenticity —Over 30 officially licensed leagues, 500 licensed teams and more than 15,000 players.
I'm a poor lonesome cowboy ...
Aime coucher avec son Sock Monkey.
Team Ninja Forever !
On peut aussi customiser les baskets c'est ça ?
Aime coucher avec son Sock Monkey.
I'm a poor lonesome cowboy ...
Dans la démo du 10 j'ai pu enregistrer des replays et des photos capturées par mes soins sur le site eafoottrucchose.com, moins limité en quantité sur le 11, le disque dur en plus ?
Ou alors cela ne se limitera pas simplement qu'au replay d'un but, mais sur tout le match ?
Aime coucher avec son Sock Monkey.
I'm a poor lonesome cowboy ...
Aime coucher avec son Sock Monkey.
Killzone 3...D !
Un patch a peut être réglé le soucis. Mais quand même. Traumatisé..
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
http://store.manutd.com/stores/manutd/default.aspx...
Killzone 3...D !
On dirait un pénis gris qui rentre entre le "m" et le "n", j'ai un soucis? Je pense oui.
Aime coucher avec son Sock Monkey.
THAT'S WHAT SHE SAID !
Pour 2010 : Mass Effect 2, Bad Company 2, Red Dead Redemption, TDU 2, GT5
"Zoey ?"
Pour 2010 : Mass Effect 2, Bad Company 2, Red Dead Redemption, TDU 2, GT5
Le contexte
Samedi matin 9h30. Arrivée au salon, nous nous dirigeons vers le Community Lounge, un endroit retiré du salon où EA a établi ses bases. Une salle, équipée d'une vingtaine de postes (majoritairement PC) équipés de la version finale de FIFA11, nous attend. EA nous a laissé beaucoup de temps pour tester les différentes versions (Xbox360, PS3, PC) et nous les en remercions !
Nous avons donc pu jouer une bonne quinzaine de matchs (à 7 minutes la mi-temps). Largement suffisant pour faire le tour de toutes les nouveautés et essayer de répondre à un maximum de questions.
La version présente était une version "quasi" finale. Toutes les équipes étaient disponibles, la plupart des modes de jeu débloqués (Be a Pro, Carrière...), et élément non négligeable, le jeu était en Anglais (bien plus pratique que l'Allemand de la démo pour comprendre les menus et options).
Interface et Graphismes
Avant de parler du Gameplay, voici un petit bilan des nouveautés en terme d'interface et de graphismes.
Première chose, les menus ont été légèrement améliorés (surtout en mode carrière) mais pas révolutionnés. Il est encore possible de faire mieux en terme d'ergonomie et de navigation.
Au rayon des nouveautés, nous avons observé pas mal d'ajouts du coté des options et de la configuration manette. Il est maintenant possible de prendre en compte les fautes de mains. Cette option est bien entendu désactivable. Il est même possible de ne l'activer qu'en dehors de la surface. Coté configuration manette, en plus des paramètres déjà existants, nous pouvons dorénavant:
- calibrer le curseur (automatique, manuel, manuel sauf sur les ballons aériens)
- activer une assistance au curseur en cas d'urgence
- activer le Pro Passing
- activer la course analogique
L'heure est maintenant venue de lancer un match. Nous arrivons dans le menu de sélection des équipes et, première bonne surprise le championnat de Russie fait son apparition. Par contre, pas ou peu de nouvelles sélections nationales. Quelques équipes Africaines n'auraient pourtant pas été du luxe.
Une fois les équipes sélectionnées, petit passage dans la gestion des effectifs et stratégies. Pas de gros changements excepté l'apparition de badges: sorte de capacités spéciales dont disposent les meilleurs joueurs (ex: capacité meneur de jeu, capacité 3 poumons...). A noter également que les étoiles dribbling sont données beaucoup moins facilement qu'avant. Seuls les meilleurs joueurs bénéficieront des notes de 4 ou 5 étoiles et des dribbles les plus impressionnants.
Le match est lancé! Premier constat: les cuts scènes sont splendides. L'entrée des joueurs sur le terrain est criante de réalisme. Les visages et gabarits des plus grandes stars sont photoréalistes. A noter que cet aspect reste encore perfectible pour les joueurs moins connus. Lille et Paris n'ont par exemple pas bénéficiés de la même attention.
Une fois ingame, c'est bien, c'est mieux, sans être exceptionnel. On reste sur le même moteur graphique que FIFA10, donc difficile de révolutionner le résultat. Cependant, le travail porté sur le gabarit des joueurs porte ses fruits. On reconnait aisément un Lionel Messi ou un Guillaume Hoarau par leur gabarit mais aussi par leur gestuelle. Les pelouses sont quand à elles plutôt réussies et très colorées. On mettra cependant une réserve lors des conditions météo pluvieuses ou enneigées (en conditions enneigées, la sélection du ballon orange est automatique).
Au final, l'interface et les graphismes ont été perfectionnés sans être révolutionnés, mais le gros du travail n'est pas là. Les véritables ajouts et nouveautés concernent le gameplay.
Le gameplay
Tout d'abord, rassurons une partie de la communauté, le rythme du jeu est posé, plus lent que celui de FIFA10, et tant mieux! Le rythme "Normal" de FIFA11 correspond grossomodo au rythme "Lent" du précédent opus. Les inquiétudes laissées par certaines vidéos de gameplay sont donc effacées dès les premières secondes de jeu. On observe cependant toujours quelques situations où les joueurs glissent, patinent sur la pelouse (même si cela est moins marqué que dans les vidéos).
Autre élément que l'on repère rapidement: l'impact du personality+. Conduite de balle, gestes techniques, intervention défensive... chaque joueur dispose de sa propre palette de geste qui dépend de ses statistiques, sa morphologie ou encore de ses badges. Les défenseurs réalisent maintenant des interventions bluffantes: tacles glissés de coté, interception de passes en jettant sa jambe devant l'attaquant...
Tout cela est fortement lié aux animations qui ont encore été améliorées malgré une base déjà solide sur FIFA10. Tout s'enchaine de manière fluide et cohérente. C'est un réel plaisir à jouer et à regarder.
Venons en maintenant à l'une des dernières nouveautés annoncées: le Duel 360°. Cela apporte une nouvelle dimension dans la conquête du ballon. Les joueurs vont utiliser tout leur corps pour protéger le ballon ou obtenir un coup franc. Certains sont même particulièrement habiles dans ce domaine, à l'image de Didier Drogba, très difficile à bousculer. Nous émettons cependant une petite réserve sur l'équilibrage des duels et sur certaines situations confuses lors de regroupements au milieu de terrain.
Le jeu aérien à lui aussi été amélioré. Les animations sont tout simplement magnifiques. On sent le poids des joueurs dans la lutte aérienne et ces derniers parviennent enfin à mettre de la puissance dans leurs coups de tête. Le jeu aérien prend donc plus d'importance et il n'est plus rare de marquer sur centre ou corner.
Le gameplay a donc été largement perfectionné depuis un an. Le personality+, le Duel 360° ou encore le Pro Passing permettent de rééquilibrer le jeu et sont des atouts indéniables pour ce nouvel opus. Il va falloir en partie réapprendre à jouer. Les mécanismes de FIFA10 ne fonctionnent plus et il faut trouver d'autres solutions pour parvenir à marquer. Ceci d'autant plus que les bugs constatés sur FIFA10 ont été corrigés, que les gardiens sont extrêmement bons dans leur placement et leurs interventions et que l'IA a été fortement améliorée (l'ordinateur n'hésite plus à dribbler pour éliminer son adversaire).
Un dernier élément de gameplay nous a également marqué et pourrait profondément changer notre façon de jouer: l'impact de la fatigue! Les joueurs fatigués verront leurs performances fortement diminuées. D'ailleurs le rythme des rencontres a tendance à baisser en fin de match.
Cela ajoute un aspect tactique supplémentaire puisqu'il faudra gérer les efforts de nos joueurs afin d'éviter de les carboniser et de se faire sanctionner lors du dernier quart d'heure. Il sera donc très important de faire tourner l'effectif et de réaliser des remplacements en cours de jeu.
Pour finir sur le gameplay, un petit mot sur l'arbitrage qui dans l'ensemble a été très correct même si il y a encore quelques bizarreries au niveau des sanctions (ex: énorme tacle par derrière, aux 20m, en position de dernier défenseur, sanctionné d'un simple carton jaune).
Vous l'avez compris, les développeurs ont vraiment bossé énormément pour améliorer le gameplay en corrigeant les défauts de FIFA10 et en apportant des nouveautés très appréciables. De ce point de vue, le pari semble réussi et FIFA11 a tout pour devenir la référence absolue en terme de simulation de football.
FUMA (full manuel) / FUTO (full auto)
Faisons maintenant un focus sur nos impressions concernant les configurations manettes. Pour commencer il faut préciser que nous avons joué exclusivement en configuration FUMA. Nous avons cependant pu regarder quelques matchs en configuration de base et en tirer quelques enseignements.
Tout d'abord nous avons eu l'impression que le Full Manuel était légèrement plus accessible qu'auparavant. Les passes s'enchainent bien avec une bonne précision. Difficile cependant de savoir si cela resulte d'une quelconque assistance, de la correction de certains défauts, ou tout simplement de notre talent manette en main... :P
Concernant les quelques matchs que nous avons observés en FUTO, l'impact du Pro Passing se faisait clairement ressentir. Les joueurs rataient plus régulièrement leurs passes même si nous étions encore loin des ratés et du rythme engendrés par une configuration FUMA.
Be a Goalkeeper
Nouveauté annoncée dernièrement: la possibilité d'incarner un gardien de but en 11vs11 ou en Be a Pro.
Tout d'abord, première déception, nous n'avons pas trouvé le moyen de contrôler le gardien en 1vs1. Dommage quand on sait combien cette option est attendue par la communauté et aurait été profitable pour FIFA10. Cependant l'IA des gardiens nous laisse penser que nous n'en auront peut-être pas besoin cette année.
Concernant le mode de contrôle du gardien, c'est simple et difficile à la fois. Il suffit de gérer le placement du portier et le timing du plongeon. Pas besoin d'indiquer les directions dans laquelle nous souhaitons nous coucher, l'IA le gère automatiquement. La difficulté réside donc dans le timing. Il ne faut pas plonger trop tôt ou trop tard sous peine d'apparaitre dans le bêtisier de la semaine!
A noter également la possibilité de donner des consignes à ses partenaires en cours de jeu (pratique en Be a Pro), ou d'être exclu par ceux-ci en 11vs11 (pratique en cas de comportement inapproprié: sorties excessives).
Au final c'est un ajout sympathique qui occasionnera surement quelques fous rires en 11vs11. Gageons qu'il s'agit d'un premier pas vers le goal manuel en 1vs1.
Replay Theater
Le Replay Theater était l'une des attentes de la communauté. Elle est enfin satisfaite dans FIFA11. En effet, il est maintenant possible d'enregistrer directement ses replays sur le disque dur et même de les retravailler par la suite (à vérifier). Cependant, lors de notre essai, le temps de sauvegarde nous a paru un peu long ce qui réduit quelque peu l'intérêt de la chose.
Version PC
Avant de conclure, un petit mot sur la version PC sur laquelle nous avons pu faire quelques matchs. Il s'agit tout simplement d'une version FIFA10 Next Gen améliorée. Les graphismes sont magnifiques, les bugs de FIFA10 Next Gen corrigés, mais les nouveautés des versions PS3 et Xbox360 n'y sont pas présentes (personality+, Duel360°, Pro Passing...).
Certains seront peut-être déçus. Cette version PC s'annonce pourtant excellente, le gameplay de FIFA10 Next Gen ayant déjà fait ses preuves.
Conclusion
FIFA11 s'annonce comme l'un des gros titres de cette fin d'année. Les attentes des joueurs ont été entendues et les défauts du précédent opus corrigés. Quelques petites réserves nous incitent tout de même à rester prudents et à attendre de cumuler plus de temps de jeu. Néanmoins les apports du Personality+, du Duel 360° ou encore du Pro Passing sont indéniables. Cet opus a donc tout pour devenir la référence en terme de simulation de football.
Prochain rendez-vous le 16 Septembre pour la sortie de la démo sur Xbox Live et PSN.
Sortie le 30 Septembre 2010
The Legend of Mr Rager
Pour 2010 : Mass Effect 2, Bad Company 2, Red Dead Redemption, TDU 2, GT5
Il piquait des euros dans mon sac...
@Altanyx : Le gameplay a déjà bien évolué avec World Cup.
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