face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 14 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 16 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 16 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 18 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 23 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 23 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Parachute: http://www.xbox-attitude.com/videosaffichage-3400-...
Burn em' at the stake!!!
Inscrit depuis 7468 JoursI think sam fisher has the same exact run animation as kaim from lost odyssey when he's exploring... good god man is there anything a dev can do about changing animations in ue3?
It seems to not be a big deal on context sensitive situations or turn based combat situations in lost odyssey, but what about during situations where you are exploring? SK has a lot of challenges before them because they need to build a completely new animation engine for ue3. It has impressed me graphically, but has yet to truly do so animation wise.
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Inscrit depuis 7468 JoursCome to think of it... if it was ue3 no way could they release this game before Gears of War so I'm using it really is ue 2.5. Devs need to release games after epic drops theirs on their own engine simply because devs don't usually get updated development tools for awhile. So I guess even if they show Too Human at X06 it may still be suffering as a result, but I better see some serious camera, hit detection and animation fixes in Too Human. I also want to see someone from SK playing that actually knows what they're doing. They said before that they are in crunch mode well I want to see the results of this crunch mode they are in.
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Inscrit depuis 7576 JoursFive years from now there will probably be UE3 games that blow Gears of War away.
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