CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Parachute: http://www.xbox-attitude.com/videosaffichage-3400-...
Burn em' at the stake!!!
Inscrit depuis 7244 JoursI think sam fisher has the same exact run animation as kaim from lost odyssey when he's exploring... good god man is there anything a dev can do about changing animations in ue3?
It seems to not be a big deal on context sensitive situations or turn based combat situations in lost odyssey, but what about during situations where you are exploring? SK has a lot of challenges before them because they need to build a completely new animation engine for ue3. It has impressed me graphically, but has yet to truly do so animation wise.
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Inscrit depuis 7244 JoursCome to think of it... if it was ue3 no way could they release this game before Gears of War so I'm using it really is ue 2.5. Devs need to release games after epic drops theirs on their own engine simply because devs don't usually get updated development tools for awhile. So I guess even if they show Too Human at X06 it may still be suffering as a result, but I better see some serious camera, hit detection and animation fixes in Too Human. I also want to see someone from SK playing that actually knows what they're doing. They said before that they are in crunch mode well I want to see the results of this crunch mode they are in.
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Inscrit depuis 7352 JoursFive years from now there will probably be UE3 games that blow Gears of War away.
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