reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 2 Jours)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 3 Jours)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 5 Jours)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 6 Jours)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 6 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7678 JoursGorgeous...looks like the game is well into development...
Inscrit depuis 7628 Jours
Inscrit depuis 7685 Jours
Inscrit depuis 7628 Jours
Inscrit depuis 7715 JoursSuperb comparison from the GAF. FireWire you need some ocular surgery.
Inscrit depuis 7685 Joursthis isn't exactly what i call superbly lookin man... look at the textures of the surroundings: Road and background it's still got that "plastic" look on it.. maybe i'm just mistaken and it's good in motion but i'm not impressed yet....
Inscrit depuis 7628 Jours
Inscrit depuis 7685 Jours
Inscrit depuis 7685 JoursElder Scrols: Oblivion
Inscrit depuis 7620 JoursSuperb comparison from the GAF. FireWire you need some ocular surgery.
Inscrit depuis 7655 JoursThe riders look nice. They look more detailed and have high quality normal maps and cleaner textures. It is the world that is missing detail--and not only shadowing. The 4th to last pic with trees shows how they are using 4 sides trees. On the 2nd pic in the middle row you can see a 2D tree When you race you see less of the rider detail but more get an impression from the detail of the world (density of detail and the detail of individual objects) I think this could be a problem. Obviously for a game like this you want SPEED and great framerates--then a ton of nice looking stuff that just blows by in a blur. Hopefully the obtain this.
Inscrit depuis 7613 JoursEdit: the bottom is real right? the motion blurr of the tire rims are giving it away.
Inscrit depuis 7678 JoursHappy Holidays!!
Inscrit depuis 7678 Jours;)
Though I know a lot of fans of the game hate that blur effect from the previous 3 games....maybe they'll add a subtle blur like in PGR3?
Inscrit depuis 7678 JoursGood point there XAL.
Happy Holidays!!