davton @Driftwood: évidemment :D (il y a 2 Jours)
Driftwood @davton: Buffy est a mon âge ! T'aimais les vieilles. :p (il y a 2 Jours)
Blackninja @face2papalocust: carrément 🔥 (il y a 2 Jours)
face2papalocust @Blackninja: Idem plus intéressé par le jeu de vampire que Onimusha mais bon j attends surtout le gears.<3 (il y a 2 Jours)
CraCra bancale crimson ? je dirais non, il était jouable a sa sortie et bien opti 48h apres. Les patchs suivant on juste apporté du plus sans devoir attendre 6 mois comme certains studios (il y a 2 Jours)
Blackninja @Driftwood: Moi c'est l'inverse je n'ai pas aimé la démo d'Onimusha et j'aime bien les vampires (et pas tant de jeux que ça) mais comme Crimson je sens le jeu bancale avec moult mises à jour... (il y a 2 Jours)
davton @Driftwood: j'avais un crush sur Buffy pendant ma jeunesse, mais tu étais déjà vieux toi xD (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7 JoursJe prends part au projet ARMCP et j’aimerais soumettre Angel Arena au regard assez exigeant de la communauté Gamersyde. Le jeu fonctionne dans le navigateur ; l’intérêt de ce sujet est de confronter son interface de session à des joueurs habitués à distinguer une mécanique claire d’un simple habillage.
Le portail propose par ailleurs quatre puzzles aux interactions immédiates — ARMCP Block, ARMCP X2 Blocks, Fruit Match et Arrow Puzzle. Angel Arena adopte une autre lecture : l’écran suit les points gagnés pendant la partie et le solde global, puis montre le niveau ou rang et son avancement. Une chance de bonus est également indiquée.
Le joueur peut valider lui-même les points. Un réglage Auto Collect offre une seconde approche, avec un déclenchement après 1, 3, 5 ou 10 minutes d’inactivité. Cette coexistence entre intervention directe et automatisation optionnelle est le point que je trouve le plus intéressant à évaluer, car l’information doit rester compréhensible dans les deux cas.
Voici la page jouable : https://armcp.net/angel-arena
Vos avis critiques seraient utiles, en particulier sur la lecture du résultat immédiat, la distinction entre points de partie et solde global, ainsi que sur le délai Auto Collect qui semble le plus naturel. Si le niveau, le rang, l’avancement ou le bonus manquent de clarté au premier passage, je suis également preneur d’un retour précis.