reneyvane @Blackninja: Comment faire en sorte que les gens achètent la console à 900 ? En proposer une seconde à côté ou les caractéristiques et le 720p rendent intenable d'imaginer mettre 600e dedans ! (il y a 16 Heures)
Blackninja @CraCra: ça fait cher la series S portable (il y a 18 Heures)
CraCra @reneyvane: un youtubeur a donné les m^me prix y a 4 jours mais rumeur. parcontre ca se tiens avec le prix de ROG actuel même si sur la grosse j'espérais -100€ (il y a 19 Heures)
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 6 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 1 Semaine)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Aujourd'hui commence le reste de votre vie.
Van Hunt tHe GeNiUs
Vive SEGA !
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
Limite honteux d'un point de vue game-design pour un jeu comme ca. Ca sent la facilité, et on s'étonne moins en voyant que Bungie a envie de changer d'air.
Par contre niveau gameplay, action, c'est terrible, une bonne surprise pour moi.
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Honnêtement, me parler de cohérence ici, c'est un peu de la mauvaise fois non? :) On fait pas beaucoup avancer l'histoire par ce biais, enfin je veux dire que ca n'était pas indispensable quoi.
Il suffit de voir comment les autres niveaux sont construits (ouverts, et donc avez plein de possibilités qui rendent chaque partie différente).
En plus il y a du backtracking, mais par des chemins différents à chaque fois ! Donc pas un problême.
Le niveau 8 par contre, est un peu confus, moins précis que le niveau 2, et le design est assez laid (impression d'évoluer dans des intestins géants), d'où ce sentiment d'être paumé qui est un peu fatiguant.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
le téléporteur j'égagere, mais par exemple quand tu récupere cortana, la plupart des jeux te lancerais la cut scéne et hop prochain niveau, là tu est aller la récuperer il faut maintenant resortir, logique
à part pour le 2eme stage discutable, c'est justifié dans tous les épisodes de la série, des fois il refaire le chemin inverse.
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Never forget, it's just a game ! ツ
edit : barbecued
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Edit : Celui-là http://www.youtube.com/watch?v=dYonzM2n9C8&eurl=ht...
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Edit : Bon ben t'as un bug de succès.
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Une rumeur dit qu'en cas de rencontre de ce bug : il faut activer tout les crânes que l'on a obtenu et rejouer le niveau en Légendaire et le finir jusqu'au bout en tenant le crâne en question (obligeant de tuer tes adversaires uniquement à coup de poing, dont les tanks, chopper et scarab que tu pourrais rencontrer) :D
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Bon sérieusement, je ne sais pas du tout. C'est pas le premier jeu où il y a un bug de succès, et d'après ceux qui ont réessayé vainement de les obtenir, rien n'y fait même en réaccomplissant les conditions pour les obtenir. Du coup t'es marron pour avoir le katana en multi ou le casque Marathon (il faut avoir les 1000 points).
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"Et le flip? C'est pas ton truc? Alors, essaie le Earthquake Combo."
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L'ermite pervers...
PS3 : SpaceWarrior