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Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8109 JoursConcernant la photo, Bungie dit que c'est un fake, mais c'est peut être une version simple du menu de Halo 3 utilisé pour la présentation, comme on avait pu en voir de Halo 2 lors des version beta (menu sans 3D), le menu de la version finale est complètement différent.
Inscrit depuis 8152 Jours110% sur que c'est un fake (pas terrible). Enfin à mon avis.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 7340 Jours- Un mode coopération à quatres.
- Une libertée gigantesque.
- Dans Halo 2 on pouvait prendre un convenant pourquoi pas un parasite ca ferai trois campagnes donc une durée de vie énorme.
- Un mode multi comme d'abitude qui déchire avec de nouveaux véhicules.
- Enfin avec un Halo 3 qui va écrasé la PS3 (même si c'est déjà fait avec un GTA 4 et PES 6 exclu XBOX 360).
Inscrit depuis 7938 JoursChristie : boulet-time world record !
Inscrit depuis 7979 JoursLes cacahuetes c'est le mouvement perpétuel à la portée de l'homme
Inscrit depuis 8177 JoursRésultat E3 2006 -> Mode économie pour la Wii enclenché.
Achat 2006 jeux neufs 360 ->PSU, Sonic, Rayman4 et Viva Piñata. Et peut être Prey (j'ai dit "peut-être")
Inscrit depuis 8152 JoursDe plus, comme dit Musimon, à 2 ans de la sortie on n'a pas un menu aussi "looké" (Je ne sais pas, j'imagine un truc bien plus simple).
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 8109 JoursIls y travaillent depuis qu'ils ont fini Halo 2 (soit un an et demi), donc s'ils annoncent 2007 qui est assez vague, c'est pas pour repousser à 2008.
Inscrit depuis 8177 JoursJe rejoue un peu sur le live d'halo2 et j'ai été tolérant sur quelques défauts que je fais passer pour des erreurs de jeunesse, mais que je ne pardonnerais pas pour ce troisième opus!
-Plus de probléme de serveur (ça fait tache que sur xboxconnect ils aient moins de soucis que sur le live!)
-Plus de "retablissement de connection" quand quelqu'un ce casse.
-Un vrai optimatch!
-Des cartes multi mieux travaillées.
-PLus de classement systématique.
Résultat E3 2006 -> Mode économie pour la Wii enclenché.
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Inscrit depuis 8109 Jours-Plus de "retablissement de connection" quand quelqu'un ce casse.
Pour les rétablissements de connexion, c'est normal, c'est quand le serveur quitte, il faut bien que quelqu'un prenne le relais, donc la connexion de chacun est recomparée et ça fait un nouveau serveur. Parfois on a cet écran bleu quand quelqu'un quitte en éteignant sa console, il ne répond plus alors ça fait l'écran d'attente, s'il avait quitté par le menu, il serait sorti de la parti sans provoquer d'écran d'attente pour les autres.
Je trouve que ce système est bien, ça peut éviter que quelqu'un avec une mauvaise connexion fasse un serveur qui laguerait.
Par contre, quand on joue à Halo 2 sur 360, le cache est refait à chaque fois qu'on remet le jeu, donc les statistiques de la connexion sont recrées, donc les personnes qui étaient souvent serveur (comme moi avant) ne le sont pas pendant 2 ou 3 parties, car le jeu ne connait pas leur connexion.
Mais ça serait mieux qu'ils fassent comme dans PDZ, un code super optimisé où chaque joueur est un serveur. Chaque joueur reçoit les données des autres, et il envoie ses données à chaque autre joueur.
Dans Halo 3 j'espère qu'ils feront un bon compromis entre l'optimatch actuel et une liste de serveurs comme dans Halo sur PC, comme ça on peut rechercher tel type de mode de jeu, etc... Mais aussi pouvoir jouer en classé comme dans Halo 2.
Je suis d'accord pour des maps multi plus travaillées, l'architecture actuelle est bien, mais certaines maps sont bien vides et trop fades (toujours le mêmes couleurs, pas assez de variations dans certaines maps).
Inscrit depuis 7395 JoursJe rejoue un peu sur le live d'halo2 et j'ai été tolérant sur quelques défauts que je fais passer pour des erreurs de jeunesse, mais que je ne pardonnerais pas pour ce troisième opus!
-Plus de probléme de serveur (ça fait tache que sur xboxconnect ils aient moins de soucis que sur le live!)
-Plus de "retablissement de connection" quand quelqu'un ce casse.
-Un vrai optimatch!
-Des cartes multi mieux travaillées.
-PLus de classement systématique.
A peine née! déjà mort! et moi qui croyais que t'était gentil?? méchant ,vilain và!.
Oh! comment j'ai chié dans le virage...j'm'en fou !! j'passe par là...
Inscrit depuis 8177 JoursA peine née! déjà mort! et moi qui croyais que t'était gentil?? méchant ,vilain và!.
-que l'ordi ne mette pas les amis dans le camp ennemi
-que les points de respaws soient protégés,
-que le snipe soit plus délicat à manier.
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Inscrit depuis 7513 Jours- Pas de radar !!
- Plus / moins de bouclier !!
S'ils nous garde ces 2 éléments à 2 balles qui n'encourage rien d'autre que le bourrinage, ça sera (encore une fois) un énorme gachis.... :/
[ www.kopikol.net ]
Inscrit depuis 8177 Jours- Pas de radar !!
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Inscrit depuis 7818 JoursSois qui tu es pas qui tu crois être.
Inscrit depuis 7938 JoursUn éditeur de map est prévu pour Halo 2 version pc ;)
http://www.gamekult.com/articles/A0000048863/ lire tout en bas de l'article !
Christie : boulet-time world record !
Inscrit depuis 8177 JoursManque plus qu'un master-Wartog (mario-kart) et je serais comblé.
Résultat E3 2006 -> Mode économie pour la Wii enclenché.
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Inscrit depuis 7979 JoursSinon il y a toujours ca :
http://halomods.com/
Les cacahuetes c'est le mouvement perpétuel à la portée de l'homme
Inscrit depuis 8109 JoursManque plus qu'un master-Wartog (mario-kart) et je serais comblé.
Farcy Xbox a un éditeur de map, mais il est simpliste, de l'eau, tu mets du terrain et des objets prédéfinis, les maps de Halo doivent sont faites de BSP (les architectures en général) et de terrain pour les maps extérieures. Les BSP se font en mode polygone en modifiant des formes de bases ou en en créant vertex par vertex.
Ça serait vraiment très dur à mettre dans un jeu sur console.
Inscrit depuis 8177 JoursFarcy Xbox a un éditeur de map, mais il est simpliste, de l'eau, tu mets du terrain et des objets prédéfinis
Je vais me rencarder sur le BSP
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Inscrit depuis 7979 JoursCeci dit il peuvent trés bien faire comme dans Parhia ou Farcry, on crée le terrain puis on rajute des objets via une biblotheque d'objet (qui peut par exemple etre fournis de temps a autre de nouveaux objet via le live)
Les cacahuetes c'est le mouvement perpétuel à la portée de l'homme
Inscrit depuis 7979 JoursJ'ai pas trop saisis le delire, mais sa a l'air un brin foireux (gerne nous aussi on veut faire comme la wii). Par contre sa serait enorme de voire en temp reel la geulle de l'adversaire a traver la vitre du casque du MC en multi.
Les cacahuetes c'est le mouvement perpétuel à la portée de l'homme
Inscrit depuis 7933 Jours-
Inscrit depuis 8175 Jours-
Inscrit depuis 8177 JoursSinon pour halo 3 , ca fait plasir de voir de nouvelles images, vivement plus!
prout