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Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Je trouve l'ambiance mortelle, j'accroche vraiment bien au style, ca pete de partout, pour les graphs bah la réso de cette vidéo semblait pas lui rendre honneur mais bon c'est un tuto au level design simple en plus vrituel voila quoi.^^
J'aime bien aussi les p'tit cris que pousse Joanna au corps a corps et sa voix aussi qu'on entend vers la fin, la voix qui guide des le début c'est celle de Shandra sa copine...
Sinon je suis super emballé la, bonne ambiance sonore en tout cas.
http://www.jeux-france.com/blog_Galcian
EDIT : d'ailleurs à ce propos un pote à moi me soutient que techniquement le jeu est inférieur à un Half-Life 2 (PC)... moi je lui dis l'inverse ^^ Z'en dites quoi vous ?
(Oui je sais ça n'a absolument aucun intérêt mais c'est juste pour satisfaire ma curiosité personnelle :o).
Mon jeu préféré : Perfect Dark
Mon jeu que je préférerai : Perfect Dark Zero :)
Et si c'est en 4:3 ça veut dire qu'ils ne jouent pas en HD, non?
Edit: Ton pote a raison
Ca depend si on prend la HD purement normée alors non , la HD normée impose le 16/9 mais si on prend la HD au sens premier du terme c-a-d d'une definition superieure a la SD alors oui on peut avoir de la HD 4/3.
L'ecran 4/3 d'un PC en 1600x1200 ca n'est pas de la HD normée et pourtant c'est de la haute definition.
Donc oui et non , le 4/3 ca peut etre de la haute definition mais pas de la HD (c'est clair je suis sur la!)
Et si c'est en 4:3 ça veut dire qu'ils ne jouent pas en HD, non?
Edit: Ton pote a raison
je reste convaincu qu'il a tord :D
Mon jeu préféré : Perfect Dark
Mon jeu que je préférerai : Perfect Dark Zero :)
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oui oui il était bien prévu que la version finale soit en AA enabled, encore heureux ! :o
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Glop
Moi le jeu j'y ai joué hier, et je confirme ce que dit Gatchan. En 2ème mode de difficulté (agent secret je crois), les ennemis tiennent généralement du mulet trépané, et ont parfois des éclairs de génie. M'en suis fait 10 au même endroit à peine à couvert derrière un hummer (attention, même pas discret ni rien, et même pas avec la "vraie" couverture du jeu hein, j'étais juste décalé derrière, à l'ancienne), les gars ils prennaiennt un ticket et arrivaient à tour de rôle se prendre leurs bastos dans la poire, tous exactement au même endroit (ce qui a permis de voir que les corps s'empilent bien comme il faut, sns collision...). C'était affligeant. En dehors de ça, parfois ils foncent te dessus quand ils t'entendent recharger, mais c'est très rare...
Le coup du smurf, je l'ai eu avec un ennemi auquel j'ai planté 5 balles raz la tronche, il a fait du moonwalk surplace (pas facile ça...) avant de réagir.
Faut arreter de se leurer un jour les gars, le jeu brillera pas sur ce point là.
Pareil graphiquement, c'est plutôt inégal (dans les 3 premiers niveaux du jeu du moins), et ça fait tache...Vaut mieux un truc avec moins d'effets mais plus uniforme,ça choque moins, et ça fait moins jeu terminé à la bite et au couteau un dimanche matin après s'être mis une dérouillée la veille..Pas mal d'éléments font cheap au possible...
Après, sur que les gunfights sont sympas, que le coop sera un énorme plus (en live surout, le splitté ça éclate les yeux, d'autant que le jeu est pas mal chargé...), mais sur le début du jeu, c'est bien mais (vraiment) pas top...
www.xboxmatch.com
Glop
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Je suis nouveau sur ce forum et vous salue bien bas :).
Une chose que je me demandais et qui n'a apparemment pas été confirmée : jouer au niveau de difficulté normal permet-il de supprimer les flèches au sol et autres indications qui nuisent à la recherche et à l'exploration?
Parce que je viens de matter le 1er niveau du jeu téléchargé sur Jeux-France et je trouve ca très réussi graphiquement et non "terminé a la bite et au couteau comme tu le dis " (
J'aimerais bien d'ailleurs avoir l'avis d' Invincible sur l'IA de PDZ uisqu'il semble avoir bien avancé dans le jeu!
Il faut etre fou pour ne pas etre fou!
Glop
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"Beuh..."
BlimBlim, Tyran.
"Beuh..."
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