Luffy @reneyvane: 👍🏻 au top (il y a 1 Semaine)
Luffy @reneyvane: merci encore pour ton temps et tes conseils (il y a 1 Semaine)
reneyvane @Luffy: Tu as eu le nez fin de commander maintenant ton pc, le prix de la mémoire devient fou, 32go DDR5 = Lingot d'or, sinon ta CM AM5 fera tourner les futurs Ryzen & la 9700XT top et dans ton budget (il y a 1 Semaine)
Luffy C’est pas le haut du panier mais c’est déjà pas mal pour une reprise😅 merci pour les conseils 👍🏻 (il y a 1 Semaine)
Luffy @reneyvane: en gros, AMD Ryzen 7 7800X3D 8x4,20GHz, 32Go DDR5, RX 9070 XT 16Go, SSD 1To M.2, MSI Pro B850-S WIFI. Pas la plus grosse config mais ça suffira pour une reprise 😁😅 (il y a 1 Semaine)
reneyvane @Luffy: Tu as pris quelle configuration finalement ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8098 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
PC videos :i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC
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Inscrit depuis 6821 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 5180 Jours"laisse à penser", c'est pas la même chose "qu'il a dit". Le jeu tourne aussi bien qu'une Black Flag mais avec un visuel nettement plus complexe, apparemment c'est le cas. On ne va pas tourner autour du pot, ça permet de saluer le travail effectué sur cette version pc.
"Brother to the end"
Inscrit depuis 8098 Jourshttp://www.gamersyde.com/pop_images_assassin_s_cre...
(PC - Options au maximum sauf AA FXAA et ombres High).
Avec ces réglages, le jeu tourne entre 50 et 60 fps sur ma machine (moins dans les cutscenes mais les baisses ne sont finalement pas vraiment visibles).
Par contre, il y a des soucis de lod parfois on dirait :
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Inscrit depuis 7052 Jours
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Inscrit depuis 6821 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 8146 Jourshttp://www.abonnement-xbox-live.com/595-acheter-as...
Sorry des questions mais à ce prix j'avoue que ça m'intéresse.
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Inscrit depuis 7405 Jours"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
Inscrit depuis 6071 JoursJe sais pas si c'est vraiment comme ça dans le jeu ? On observe la même chose dans votre galerie..
Avec les chargements, ça fait deux points noirs techniquement, les LODs c'est inévitable mais là c'est vrai que c'est un peu grossier.
Pour le cycle jour/nuit, apparemment, il est possible de le changer et d'attaquer par exemple, une mission de nuit ou non.. Ça se passe comment à ce niveau (pause dans les options comme Infamous SS ou dans le jeu) ?
Inscrit depuis 6071 JoursEdit: ça aurait été sympa un générateur de mission pour le coop. Placer la cible sur la map, son itinéraire ou pas. Choisir une cible parmi quelques gabarits (peut-être un peu "customisable"). Ou sinon un objet à dérober.
Ou juste des missions un peu éditables (nombre de gardes, nombre de cible, 1/3, changer les objectifs parmi un set de sélection..dans 4/5 lieux prévus pour sur la map, le moment dans la journée..).
Pas évident à mettre en place, j'imagine mais ça pourrait être sympa.
Je dis ça évidement sans savoir comment fonctionne leur mode coop.
Inscrit depuis 4085 JoursCurieux de savoir si le framerate va prendre un coup quand la tesselation d'Nvidia sera activée.
Inscrit depuis 6071 Jours
Inscrit depuis 5180 Jours"Brother to the end"
Inscrit depuis 6638 JoursTu tombes on Tombe
Inscrit depuis 4085 JoursCe n'est pas propre à Nvidia ? ..
Je me réfère à ça
A post-release update will introduce gamers to our GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation technology, which enables developers to quickly and easily generate tessellation displacement maps from pre-existing assets, and to efficiently integrate tessellation rendering into their engines with minimal work. Furthermore, our tessellation tech comes pre-packaged with adaptive tessellation factor calculation and frustum culling, making widescale usage a reality in open-world games like Unity.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/assassins-...
Inscrit depuis 7366 Jours
Inscrit depuis 8154 Jourshttp://www.jeuxactu.com/assassin-s-creed-unity-com...
The Dreadful Unit #16 ;)
Loadout, Sunset Overdrive, The Division, The Crew, Quantum break, Dying Light, Dragon Age: Inquisition, Forza H2, No Man's Sky, Screamride, Wild, Tearaway Unfolded, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2...
Inscrit depuis 7451 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
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Inscrit depuis 8154 Jourspar contre je comprends pas comment la PS4 fait moins bien niveau frame rate que la ONE ?
bon ca fait plaisir, mais d'habitude c'est l'inverse
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7622 JoursCe qui est moins normal c'est de peiner a atteindre 30 fps dans un jeu de ce calibre, ils ont clairement craqué sur la phase d'optimisation. A vouloir faire les jeux trop vite et trop gros...
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