CraCra
CraCra
Since 7847 Days
une idée de la MAP community à venir

https://www.youtube.com/watch?v=n1JsTctYKwo
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division,Quantum break, Star Wars: Battlefront, No Man's Sky, Wild, Project Cars, Tearaway Unfolded, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

CraCra
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Since 7847 Days
d'apres ce que je vois, une mise à jour est dispo depuis cette nuit
principalement amélioration de net code

par contre on parle de 4 nouvelles armes dispo, je suppose qu'il y a un DLC a télécharger, faut que je regarde ca ce soir
ca ferra une occasion de relancer le jeu
ca doit bien faire 5 semaines que j'ai plus touché à BF4, on va mettre un peu de coté BF Hardline
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The Dreadful Unit #16 ;)
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nonox360
Since 6136 Days
Posted by CraCra
d'apres ce que je vois, une mise à jour est dispo depuis cette nuit
principalement amélioration de net code

par contre on parle de 4 nouvelles armes dispo, je suppose qu'il y a un DLC a télécharger, faut que je regarde ca ce soir
ca ferra une occasion de relancer le jeu
ca doit bien faire 5 semaines que j'ai plus touché à BF4, on va mettre un peu de coté BF Hardline
La mise à jour concerne le netcode, corrections de bugs, ajustements au niveau des armes,..... mais surtout l'ajout de 5 nouvelles armes (je crois qu'elles étaient demandées par la communauté ) et l'ajout du mode Gun Master sur les 10 maps de base (avec 4 ou 5 set d'armes différents).

Cela va peut être me motiver à m'y remettre surtout l'ajout du mode gun master de bf3 qui était bien fun avec le finish au couteau ^^

Listing des améliorations de la mise à jour (source battlelog):

STABILITY
- Fixed multi platform crash related to audio
- Fixed several multi platform server crashes
- Fixed Server crash that would happen in some cases when players were switching teams
- Fixed an issue where users were left in an Infinite loading screen when attempting to connect to a server
- Fixed a multi platform single player crash
- Fixed a bug which caused 2% of joins into an empty game server to fail
- PC: Several client and server crash fixes
- PC: Fix for a crash that occurs when exiting the game client (AMD cards)
- PS4: Fixed a common crash on PS4

GENERAL IMPROVEMENTS
- Fixed a situation where the player has an auto-throw gadget equipped in the LEFT gadget slot and use it while holding the sidearm, the gadget will stay in the players hands.
- Fixed an issue where the player would sometimes get stuck in the kill cam if receiving damaged from multiple enemies
- Terrain and model destruction now sync better with explosion effects
- Added advanced gameplay options to toggle Parachute Auto deploy, Auto Peek Over and Auto Side Lean
- Small vehicles now can get unstuck by melee just like the boats and jet skis
- Several Netcode improvements (see detailed description above)
- Passive spotting distance reduced from 1200m to 100m * Spotting cone angle reduced from 3 degrees anywhere to starting at 3 degrees and narrowing down to 0.15 degrees at 1200m
- Currently highlighted objective retained when commo-rose gets active so it is easier to select Attack/Defend for it
- Fixed an issue where the stairs would disappear if players were revived on them. This would happen on multiple levels.
- Fix an issue where claymore kills were not being counted for recon for stats
- Fixed an issue where if the user plays a couple of MP Hardcore rounds prior to entering the
Campaign, the single player campaign would not regain health after being hit
- PC: Removed the friendly fire lock on the preset for CLASSIC
- Fixed an issue where the user receives an inaccurate killcard when killed by a remote-controlled vehicle (e.g. EOD bot, Mortar)
- PC: Added functionality for users to move both the CPU/GPU overlay graph and the network performance graph
- Fixed an issue were the kill assist dog tag shows the wrong kill number in "My soldier"
- Console: Fixed a bug where a player will remain stuck in the main menu indefinitely if the controller they are using is assigned to anything other than Controller 1
- Fixed an issue with mastery dog tags showing up twice once they're unlocked
- Several fixes for exploits on multiple levels
- Squad Obliteration: Fixed issue where a bomb that was forced reset could be "re-dropped" resulting in multiple bombs showing up.
- Squad Obliteration: Disabled round time extension. Now the round time will pause whenever a bomb is planted if time has expired instead of extending only if the score is tied or if the losing team plants a bomb if they are down a point.

AUDIO
- Unique sound for headshots added
- Bullet impact sounds on soldiers improved (using a silencer helps a lot here)
- So called “Random callouts” improved for own team
- Optimized the Lumphini Garden levolution mudslide sounds
- Destruction sound added for WeatherStation buildings on Arctic

ART
- Fixed an issue where some camos would not display properly in 1st person
- Fixed a graphical issue with the sheets/flags etc. affected by wind which were moving a bit too much

USER INTERFACE
- We’ve added stats to 49 existing dog tags including many favorites from BF3. Show off your skills!
- Fixed an issue where the player shoots an enemy with a vehicle weapon, the hit indicator was displayed again when exiting the vehicle
- Enabled network performance overlay on XBOX One. It can be enabled/disabled in the menu options.
- Moved the 3 new playlists added in the Winter Patch to the top of the list and added highlighted them in yellow
- Fixed the levels in the server browser filter list to be sorted in order per release
- Improved HUD clarity for red dot sights based on CTE feedback.
- Fixed duplicate Dog tag names that were present in some languages
- Tweaked and updated the "Help me" icons (need ammo, need health etc) – icon now shows only if you can actually help.
- Fixed an issue where the user was unable to see changes from HUD option screen for "Soldier Optics Reticle”, Helicopter and Jet Pilot Hud" and "Vehicle Driver and Vehicle Gunner Hud"
- Increased size of jet ALT, Speed and PMS displays
- Fixed an issue where the Misc HUD transparency advanced gameplay option would affect the customization screen weapon/gadget info element
- Removed 'ID_M_SERVERTYPE_RANKED' from the left bottom corner of the loading screen in multiplayer
- Removed incorrect burst UI indication for CBJ PDW as the weapon does not support burst fire
- Fixed an issue where Soldier camo would be reset after each round transition
- Added squad obliteration to the squad join settings
- Fixed an issue where a damage indicator appears over the initial cut scene when starting a new Campaign

VEHICLES
- Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog tags or the Jet Fighter medal dog tag
- Fixed an issue where the grey vision present when a user is at low health is also present after the user exits a vehicle in which he regains his health.
- Fixed an issue where the user is unable to kill an enemy that is located inside a Jeep or a Stationary Weapon with the defibrillator
- Fixed an issue with the options where turning ON the "Decouple aiming from turning" the "Vehicle aim relative control" has no functionality

WEAPONS
- Added 5 new weapons
- Adjusted the ADS scaling and FOV controls to make the optics not magnify more than their default
- “Headglitch” fix: Weapon down state using cover peek system in combination with the proper bullet spawn positions (from weapon instead of eye)
- Updated night vision optics (see above for details)
- Fixed an issue with the ACOG scope where its leftmost bar stretched to a solid black block when aiming down sights.
- Fixed the tactical light on the MTAR-21
- Fixed an issue on some sniper rifles where the range finder used in combination with the flash hider would cause issues with the range finder functionality
- Fixed issues with the Belt Feeder/Autoloader not functioning on certain weapons.
- Full weapons balance pass and suppression mechanic update (see above for details)
- Sniper weapon tracer/Impact improvement to make it visible for longer distances
- Fixed an issue with the M16A4 where the laser sight accessories would appear when ADS with FLIR/IRNV
- Fixed bug with flashbang that was preventing it from reaching intended brightness and duration.
- Fixed the UI for weapons and accessories to reflect correct values in the customize screen
- Updated all weapon tracers to make them more clear and visible
- Added overheating message to some stationary weapons that were previously missing those messages

GAME MODE
- Added Gun Master game mode to the 10 base game maps

BATTLELOG
- Implemented and adapted Battlelog for Battlefield 4 Spring Patch
- Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin
- Minor improvements to new Chat system
- Fixed Premium calendar progress indicator to show correct progress

MAPS
SIEGE OF SHANGHAI
- Added cover areas on Siege of Shanghai for Squad Obliteration
- Fixed an issue where the user could see out of game world through a building wall
- Moved attack helicopter that was stuck inside wall on Siege of Shanghai

ROGUE TRANSMISSION
- Fixed an issue where the destroyed dish parts would cause occlusion issues.
- Grenade launchers now properly explode on the Concrete around the Research Facility

OPERATION METRO 2014
- Adjusted the TDM/SQDM/DOM, addressing issues with teams spawning too close together at the start of a match.

GULF OF OMAN 2014
- Adjusted the TDM/SQDM/DOM, addressing issues with teams spawning too close together at the start of a match.

OPERATION LOCKER
- Fixed collision issues
- X360: Optimized memory to reduce crashes

HAINAN RESORT
- Fixed collision issues

GOLMUD RAILWAY
- Fixed a stone fence near the north edge of the map that was misaligned with the ground, making it appearing like it was floating.

TEST RANGE
- Added hit indicators to the targets
- Various smaller bug fixes
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GhostDamon
GhostDamon
Since 6908 Days
- Unique sound for headshots added

J'aime bien l'idée, je pense que je vais déjà aimer.
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"Un gynécologue ne trompe jamais sa femme. Il ramène juste du travail à la maison!"

paya34
paya34
Since 3793 Days
CraCra les nouvelles armes sont dispo directement dans le jeu, dans le choix des armes !
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Havocks
Havocks
Since 6676 Days
Suite au votes des joueurs, le choix de la nouvelle carte a remastériser pour BF4 est : Dragon Valley (de BF2).
Un prototype de la carte est deja dispo en CTE pour effectué des tests : http://battlelog.battlefield.com/bf4/fr/news/view/...
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Have Fun...
Mon nouveau site : [url]www.gamerinabox.com[/url]

NoNacK
NoNacK
Since 5802 Days
Malgré des débuts plus que laborieux on sent que l'équipe fait tout en se pouvoir pour rester très à l'écoute de la communauté et apporter des mises à jour et beaucoup de soutien au jeu. Très sympa tout ça !
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
tout à fait
apres une petite interruption, j'ai repris mes parties sur BF et c’est vraiment agréable
le dernier patch apporte un vrai confort
de plus il semble y avoir moins de con, je fais pratiquement que des parties super agréable
quoi que niveau con j'ai eu hier un qui a changer d'équipe rien que pour venir faire quelques kill bien chiant et repartir ensuite de l'autre coté
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The Dreadful Unit #16 ;)
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
Viens de tomber sur cette vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=5ws0TTo7dRU

Alors la c’est cool, depui sle 6/6/2015 il est possible sur XBOX ONE (pour le moment et peut être plus tard sur PS4 si bien compis ca serait du à la possibilité d'avoir les early access qui n'est pas encore sur PS4) d'avoir les serveurs CTE qui permetent comme sur PC de jouer sur les maps de BF4 pour tester les modification qui arriveront plus tard officiellement et même tester les futurs maps, donner son avis sur les choses à modifier à garder via un forum spécial



Voila ce qu'on trouve sur la page de BF4
L’environnement de test communautaire (CTE) sur PC nous a permis de modifier et faire évoluer Battlefield 4 d’une manière que nous n’aurions jamais imaginé grâce à vos retours. Maintenant nous sommes impatients de vous annoncer que le CTE arrive sur Xbox One.

Avec un support de développement continu pour Battlefield 4, cela va nous permettre de tester et valider des points qui impactent directement les joueurs sur Xbox One. Comme tout joueur du CTE, vous aurez la possibilité de nous faire part de vos retours et influencer le futur de Battlefield 4.

Les mises à jour du CTE sur Xbox One seront plus importantes mais moins fréquentes que sur PC. Bien sûr, vous pourrez toujours compter sur des correctifs, des tests et des prototypes.

Lorsque vous jouerez sur la dernière version du CTE, vous aurez la possibilité de nous faire part de vos retours sur les forums du CTE.

Le premier déploiement sur Xbox One inclus la carte communautaire qui est toujours en cours de développement (apprenez-en plus sur la carte communautaire) et 3 cartes de nuit du projet “Opérations de nuit”. Gardez en tête que tout ce que vous verrez via le CTE ne sera peut être pas entièrement intégré au jeu final.

COMMENT VOUS INSCRIRE POUR LE CTE BATTLEFIELD 4 XBOX ONE ?

Afin de participer, vous devez posséder Battlefield 4 sur Xbox One, être membre Premium Battlefield 4 et être membre du programme Xbox One Preview (apprenez en plus pour savoir comment être invité par un ami qui est membre XBOPP ici). Une fois que vous êtes inscrit et que vous êtes sélectionné, le CTE Battlefield 4 sera disponible sur le Xbox Store. Pour plus d’informations à propos de l’inscription au CTE Battlefield 4 sur Xbox One, visitez la FAQ dédiée.

A bientôt sur le champs de bataille !

David Sirland
Live Producer



BATTLEFIELD 4 SUR XBOX ONE

Qu’est ce que le CTE pour Battlefield 4 sur Xbox One ?

Le CTE Battlefield 4, ou Environnement de Test Communautaire, permets aux joueurs de tester les contenus, améliorations et changements avant leur déploiement dans le jeu final. Cet outil nous permet de faire évoluer et améliorer Battlefield 4 d’une manière très collaborative : vous, la communauté, pouvez nous aider à tester de nouveaux contenus, cartes, fonctionnalités et bien plus en donnant votre avis.

Comment puis-je participer au CTE Battlefield 4 sur Xbox One ?

Pour participer au CTE Battlefield 4 sur Xbox One, vous devez posséder Battlefield 4 sur Xbox One, être membre Premium Battlefield 4 et être membre du programme Xbox One Preview. Une fois que vous êtes inscrit et sélectionné, vous recevrez un message de la part d’Xbox vous invitant à télécharger et participer au CTE Battlefield 4.

Comment puis-je m’inscrire au programme Xbox One Preview ?

Ce programme est sur invitation seulement. Si vos amis font déjà parti du programme, ils peuvent vous inviter en sélectionnant “inviter des amis” sur l’interface du programme Xbox One Preview. Pour plus d’information, cliquez ici.

Ok, j’en fait partie. Maintenant ? Que puis-je attendre du CTE ?

En tant que joueur du CTE de Battlefield 4, vous pourrez donner votre avis et influencer le futur de Battlefield 4. Sur de nouvelles cartes, armes, contenus, améliorations, vous pourrez avoir un aperçu de tout ce que vous réserve l’équipe qui travaille dessus.

Les mises à jour du CTE sur Xbox One seront plus importantes mais moins fréquentes que sur PC. Bien sûr, vous pourrez toujours compter sur des correctifs, des tests et des prototypes.

Où puis donner mon avis sur les changements du CTE ?

Parce-que vos retours sont cruciaux à cette étape du processus, nous voulons vraiment recueillir tous vos avis via les forums du CTE.

Pourquoi je n’ai pas été accepté pour le CTE de Battlefield sur Xbox One ?

Si vous n’avez pas été invité , soyez patient. Les invitations sont envoyées par vagues et nous feront évoluer le nombre limite de participants au fur et à mesure de l’avancée du projet.

LES PROGRESSION, RÉCOMPENSES, SOLDATS, DONNÉES DES SOLDATS ET/OU TOUTE AUTRE DONNÉE DÉBLOQUÉES VIA LE CTE NE SERONT PAS TRANSFÉRÉES AU JEU FINAL
Bon je sais ce qui me reste à faire ce soir puisque je suis premium et dash preview ^^
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The Dreadful Unit #16 ;)
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MouldyCake
MouldyCake
Since 5253 Days
"NE SERONT PAS TRANSFÉRÉES AU JEU FINAL"

:D :D

Plus sérieusement ça fait un bon moment que j'ai pas touché BF, j’attends des nouvelles maps.
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
je vois pas le souci
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Since 7786 Days
Sur le CTE tout est débloqué et ça permet même d'essayer des armes et gadgets qu'on a pas encore débloqué sur les serveurs publics.

Les maps de nuit rendent bien en tout cas, j'avais testé un peu sur PC, ça change pas mal.

EDIT : en fait maintenant tout n'est plus débloqué, c'était le cas sur PC au début du CTE.
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Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 1600 MHz, 2x NVIDIA Gigabyte GTX 970 G1 GAMING 4 Go SLI @ 1480/3750 MHz. Acer HB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.

paya34
paya34
Since 3793 Days
la prochaine map remasterisé provient de BF2 et elle a l'air juste énorme !
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MouldyCake
MouldyCake
Since 5253 Days
Y'a quoi de prévu avec Dragon Valley coté maps ?
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
vas voir les vidéos YT des CTE PC, tu verras ;)


si j'ai bien pigé si on a la dash preview et qu'on a le premium de BF4 y a qu'a attendre de recevoir un jour un message de EA dans son courrier sur la ONE pour télécharger l'appli CTE et y avoir accès
rien d'autre à faire
bah on attendra (pas trop j’espère) parce que la j'ai rien :sniff:
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paya34
paya34
Since 3793 Days
il y aura les maps de base de Nuit (on ne sait pas si ça concerne TOUTES les maps de base ou certaines)+ une Nouvelle map crée spécialement pur le jeu + Dragon valley.
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
tres bonnes parties hier avec Yanou
faudra ce refaire ca copain, heureusement que nous étions la, parce que franchement nous étions dans l'équipe des bras cassé ^^
dommage de ne pas se croiser plus souvent
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yanou007
yanou007
Since 6857 Days
En effet, c'était bien sympatoche....
Faut juste que tu décroches de Project cars quand tu conduis car les mines c'est pire que les pneus froids^^
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
nous avons formé une belle petite escouade au résulta satisfaisant je trouve
sachant qu'on démarre alors que la partie est déjà bien entamé et déjà bien mal barré pour notre équipe

quand à ma conduite, désolé mais il n'y a pas de réglage pour mon char, dommage j'aurais bien vu plus de pression dans les chenilles ^^


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The Dreadful Unit #16 ;)
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
bon pour le CTE, même si on à le premium et le dash review, il faut aussi s’inscrire ici https://cte.battlelog.com/bf4/communitytest/
une fois logé bien choisir le support parce que de base il me proposait mon compte 360
normalement suite à ca on recevra un courrier sur la one pour charger le prg
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The Dreadful Unit #16 ;)
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
DLC NIGHT OPERATION dispo en septembre

Le DLC sera gratuit

Playtest Footage
https://www.youtube.com/watch?v=5afqxwy5bHY
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Havocks
Havocks
Since 6676 Days
C'est cool que Dice continu a soutenir BF4 malgré la sortie de Hardline (et qu'ils soit en train de bosser sur Battlefront et Mirror's Edge)
Pour moi ca montre ce qu'ils pensent de cet ersatz de BF ^^
Mais le mode nuit ne sera que sur Zavod ou y'aura d'autre maps ?

Sinon, j'ai vu un truc débile la semaine dernière.
En jouant commander sur mon iPad j'ai vu un message qui prévenais que l'application commander pour tablette allait s’arrêter ce mois-ci (le 11 aout) et que donc, il ne sera plus possible de jouer commander de cette façon (et c'etais la mailleur façon de jouer commander sur consoles.. car y jouer au pad c'est horrible)

C'est complétement con je trouve:/
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Have Fun...
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 7854 Days
Posted by Havocks
C'est cool que Dice continu a soutenir BF4 malgré la sortie de Hardline (et qu'ils soit en train de bosser sur Battlefront et Mirror's Edge)
Pour moi ca montre ce qu'ils pensent de cet ersatz de BF ^^
Mais le mode nuit ne sera que sur Zavod ou y'aura d'autre maps ?

Sinon, j'ai vu un truc débile la semaine dernière.
En jouant commander sur mon iPad j'ai vu un message qui prévenais que l'application commander pour tablette allait s’arrêter ce mois-ci (le 11 aout) et que donc, il ne sera plus possible de jouer commander de cette façon (et c'etais la mailleur façon de jouer commander sur consoles.. car y jouer au pad c'est horrible)

C'est complétement con je trouve:/
Je suis pas sur que le soutien de BF4 montre une quelconque hostilité de DICE vis à vis de Hardline.

D'un coté ils n'ont pas développé le jeu et de l'autre ils ont tellement foiré la sortie de BF que c'est le minimum syndical qu'ils continuent à bosser dessus jusqu'a la sortie du prochain (j’espère bien que ce soutien va continuer après la sorite de battlefront)
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use soap...

CraCra
CraCra
Since 7847 Days
J'ai eu l'occasion de voir des vidéos CTE sur Dawnbreaker et Shanghai aussi en Night
Mais je connais pas les autres vu que j'ai toujours pas reçu mon accès au CTE de la ONE
Et sur l'annonce du DLC y avait rien de précisé


Je ne pense pas que Hardline soit délaissé, ca fait un moment qu'ils travailles sur des nouvelles maps pour BF4, y a notamment la carte communautaire à venir
j'ai l'impression que c'est histoire de tenir le terrain en attendant BF5 et dans une moindre mesure le BF Star Wars

Hardline offre un autre style de gameplay, plus nerveux (plus proche d'un ancien CoD), limite j'imaginerais bien une suite et pourquoi pas justement alterner les hardline et les BF classic
Ca serait toujours mieux que les CoD annuel et entre temps continuer à faire vivre le titre avec des nouvelles map
Apres je ne connais pas les chiffre de Hardline
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CraCra
CraCra
Since 7847 Days
Nous avons réalisé que ce projet signifiait bien plus que de créer une belle carte. Cette dernière avait besoin d’une nouvelle bande son, de points lumineux destructibles, et d’un nouveau gampeplay. Cela nous a conduit à la création de “Zavod : Graveyard Shift”, basée sur Zavod 311, une nouvelle carte qui apporte en plus de nombreuses améliorations pour permettre un gameplay beaucoup plus tactique et furtif.

Nous avons modifié certains points comme le spotting actif/passif pour rendre plus simple le contournement de votre ennemi. Nous avons aussi amélioré l’environnement audio pour que vous entendiez d’où viennent les bruits de pas. En plus de ça, nous avons aussi modifié les gadgets utilisés la nuit pour qu’ils soient plus facilement repérables mais moins qu’en plein jour.
PLUS DE MAITRE D’ARME

Zavod: Graveyard Shift accueillera les modes de jeux classiques : Conquête, Rush, Match à mort en équipe, Obliteration, Domination et Maître d’arme. Lorsque nous avons joué à ce dernier (qui se joue totalement différemment de nuit), nous avons pensé qu’il serait cool d’avoir un second équipement, adapté pour la nuit – un équipement avec de nouveaux paramétrages d’armes pensés spécifiquement pour les combats dans la pénombre. Donc, nous l’avons fait – c’est la première fois que nous créons une deuxième version d’une carte qui soit adaptée pour tous les modes de jeux.

IL N’Y A PAS QUE LA NUIT

Etant donné que le point de concentration de l’équipe était le gameplay de nuit, nous en avons profité pour ajouter de nouveaux contenus. Un nouveau système d’équilibrage des serveurs, de nouvelles améliorations d’armes et de netcode.

Vous devrez vous adapter pour survivre ici, et nous espérons que vous aimerez autant que nous jouer dans ce nouvel environnement !

Restez connecté pour ne manquer aucune information à propos de Battlefield 4 Night Operations.

A bientôt sur le champs de batailles !
Ils parlent pas des autres map :/
Bien peur que les autres arrivent apres en DLC payant cette fois, mais bon faudra voir le prix et quand ca sortira
In reply to

The Dreadful Unit #16 ;)
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