face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6898 Jours
La fin,l'idée à la con de te rendre compte qu'il fallait ramasser tout les bits, le darkness de merde ça t'a vraiment poser aucun soucis tout ça?
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Kitano23
Kitano23
Inscrit depuis 7160 Jours
C'est sûr que la fin aurait sûrement pu être mieux et différente, mais bon ça reste 5 min sur 30/40h de jeu !
Pour les bits, disons que j'avais été averti par Cryo et toi ^^, après le jeu me semble quand même donner quelques indices !
Pour le darkness, c'est clair que j'ai juré plus d'une fois, mais sur le 2ème run ce n'était pas si compliqué, faut juste le traverser avec la lanterne, et une fois que tu connais les map tu sais quand activer ou non les espèces de plots de lumières !!

Le jeu n'est pas exempt de défauts, mais pour ma part je trouve exagéré de dire que le dernier tiers est pété et gâche le jeu ...
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6971 Jours
Garde à l'esprit que début janvier, le jeu avait déjà été patché 4 fois avec des "Balance on lantern runs when the player dies after floor 13 has been adjusted to be more forgiving."
Donc c'est sûr qu'entre les ajustements de difficulté, les corrections de bugs (j'en reconnaissais certains en lisant les patchs notes) et les petits "conseils" qu'on a pu te donner, ton expérience a peut être été moins frustrante que la notre.

Après, pour moi, même avec tous ces ajustements, le changement de rythme (exploration/survie prudente -> "course poursuite" dans le noir) m'aurait vraiment déplu, tout comme le recyclage sur la fin et la "narration".
Ça ce n'est pas juste Below mais je commence un peu à me fatiguer des jeux qui jouent la carte de la narration "abstraite" plus par facilité qu'autre chose.
Je respecte ceux qui le font en "dissimulant" leur lore (typiquement les Souls) ou qui ont une intégrité évidente dans la démarche (Virginia par exemple) mais je n'ai rien vu de tel dans Below.

De ce que j'ai pu regarder sur les forums, il n'y a rien à gratter ailleurs, rien qui puisse offrir une base d'interprétation, de compréhension. Ce n'est pas non plus assez personnel/intime en terme de thématique pour que l'on puisse s'approprier le truc. Si l'histoire à un sens, seul les devs le connaissent. Pas vraiment de quoi finir sur une note positive à mon gout.
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  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Jours)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 6 Jours)

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    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)

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