CraCra Pour Crimson Desert suis heureux d'avoir la PRO, j'espère que PS5 et Séries X auront qq chose de correct malgré tout (il y a 2 Heures)
CraCra @davton: Clairement pour des jeux solo, c'est la bonne solution. Apres faut avoir la force d'attendre ou déjà plein de choses sur le feu. (il y a 2 Heures)
davton @face2papalocust: perso à part si il y a besoin de tester pour le site, maintenant j'attends x mois pour avoir des retours et que les plus gros défauts soient patchés, et je joue :) (il y a 3 Heures)
face2papalocust @Driftwood: Je suis dégouté parce que ça va être dur de savoir le vrai du faux sur ce Crimson (il y a 14 Heures)
Driftwood @Blackninja: je ne te le fais pas dire... :/ (il y a 3 Jours)
Driftwood @davton: haha, ça ferait scandale si on en faisait une review à deux mains ! :D (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: Dommage (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7303 JoursPour les bits, disons que j'avais été averti par Cryo et toi ^^, après le jeu me semble quand même donner quelques indices !
Pour le darkness, c'est clair que j'ai juré plus d'une fois, mais sur le 2ème run ce n'était pas si compliqué, faut juste le traverser avec la lanterne, et une fois que tu connais les map tu sais quand activer ou non les espèces de plots de lumières !!
Le jeu n'est pas exempt de défauts, mais pour ma part je trouve exagéré de dire que le dernier tiers est pété et gâche le jeu ...
Inscrit depuis 7114 JoursDonc c'est sûr qu'entre les ajustements de difficulté, les corrections de bugs (j'en reconnaissais certains en lisant les patchs notes) et les petits "conseils" qu'on a pu te donner, ton expérience a peut être été moins frustrante que la notre.
Après, pour moi, même avec tous ces ajustements, le changement de rythme (exploration/survie prudente -> "course poursuite" dans le noir) m'aurait vraiment déplu, tout comme le recyclage sur la fin et la "narration".
Ça ce n'est pas juste Below mais je commence un peu à me fatiguer des jeux qui jouent la carte de la narration "abstraite" plus par facilité qu'autre chose.
Je respecte ceux qui le font en "dissimulant" leur lore (typiquement les Souls) ou qui ont une intégrité évidente dans la démarche (Virginia par exemple) mais je n'ai rien vu de tel dans Below.
De ce que j'ai pu regarder sur les forums, il n'y a rien à gratter ailleurs, rien qui puisse offrir une base d'interprétation, de compréhension. Ce n'est pas non plus assez personnel/intime en terme de thématique pour que l'on puisse s'approprier le truc. Si l'histoire à un sens, seul les devs le connaissent. Pas vraiment de quoi finir sur une note positive à mon gout.