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Inscrit depuis 7981 JoursPour moi la premiere partie s'arrete au moment ou l'on tue Ryan, la on a droit a un scenne vraiment incroyable, ou l'on se rend compt que le n'est qu'un esclave, dommage que l'on a pas le choix de le laisser en vie.
Ensuite il a vraiment rien de bien nouveaux, le niveaux dans les appartement je l'ai trouver catastrophique, tres pauve en detail et surtout avec un level designe vraiment mediocre, le tout couper a la hache. Le dernier niveaux celui ou l'on se transforme en Big D. est vraiment pas terrible n'on plus. Et la fin apres une intrigue vraiment interessante, je m'attender a autre chose qu'une pauvre cinematique de 15 seconde mal foutu (j'imagine que l'on a vus la meme, celle avec les petites soeur qui sortent de l'eau et qui vivent leur vie)
Quand a la plasmide Rage, il y a aussi une magie indentique de Oblivion, et il me semble un poison identique dans Deus-Ex, et dans un tas d'autre jeux.
Kikou lol mdr.
Inscrit depuis 7427 Jours
Inscrit depuis 6789 JoursOn peut penser aussi à lui. Au départ il avait des projets de cités utopiques.
Ken Levine s'est insipiré en partie de l'objectivisme (digger un coup sur nofrag y'a pas mal de lien. Merci nofrag !). Je trouve tout ça passionnant.
En ce qui me concerne j'accroche complètement au jeu. A mon avis je vais passé 25-30 heures pour le terminer. Je prends le temps. J'avance doucement. Je me planque dans un coin quand j'entend du bruit... à ce niveau je trouve le sound design superbe.
A ce propos y'a un truc technique qui me chagrine. En effet je joue en localisation anglaise et il y un problème de synchro avec les sous-titres.
Je trouve que la localisation française est honnête mais elle n'arrive pas à la cheville de la version anglaise. Les acteurs sont excellents, il y a une variété d'accents vraiment chouette, anglophone (accent typique de Liverpool, manchester, irlandais, americain...), russophone, germanophone et même francophone. De plus le mix final des voix s'intègre bien mieux dans le sound design global.
Et puis je n'aime pas trop les doublages. Un peu comme au cinéma. Kaurismäki ou Kitano en version française ou italienne (qui a dit "dragone blu" ?) c'est un peu comme manger des sushis avec du nutella.
J'ai crée un thread sur le forum technique de 2k histoire de le dire sans grande illusion. Comme en ce moment le forum technique est plutôt innondé de sujets liés aux problèmes d'installation et autres... mon post sombre dans les profondeurs du Rapture technique.
http://exhalted.ytmnd.com/
Inscrit depuis 7233 JoursTeam Ninja Forever
Inscrit depuis 7087 JoursComparé à tous les autres FPS, il offre certainement bien plus de possibilités de varier le gameplay, et il ne tient qu'à vous de pas vous faire chier.
Jme suis même surpris à jouer avec ce système pour mettre en place des pièges tordus, pas vraiment nécessaires mais tellement sympas.
Sans parler de Rapture... Ok ca plaira peut être pas à tout le monde, mais on ne peut que louer autant d'audace de la part des développeurs, qui osent enfin proposer autre chose que des soldats ou des aliens à déssouder, quitte à vendre moins qu'un Call of Duty ou Halo.
Enfin je pense et j'espère que Bioshock va contribuer à rendre un peu plus "mûr" notre loisir préféré, et permettra à d'autres projets originaux de se lancer.
PS : quelqu'un sait-il déjà ce que sera le prochain projet d'Irrational Games? (enfin 2K Boston/2K Australia maintenant...) Enfin c'est pas pour tout de suite de toute façon, jvais tester System Shock 2
Inscrit depuis 8116 JoursEnfin je pense et j'espère que Bioshock va contribuer à rendre un peu plus "mûr" notre loisir préféré, et permettra à d'autres projets originaux de se lancer.
Every cloud has a silver lining...
Warning: true modo at work
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7965 JoursParce que bon...
triste monde sadique.
[i]ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.[/i]
Inscrit depuis 7404 Joursje m'attender a autre chose qu'une pauvre cinematique de 15 seconde mal foutu (j'imagine que l'on a vus la meme, celle avec les petites soeur qui sortent de l'eau et qui vivent leur vie)
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Inscrit depuis 7286 JoursFaut pas me faire croire que parce que le jeu est pirater que 2k games va couler,sinon sur pc cela ferait bien longtemps que plus aucun jeu ne sortirai!!
Inscrit depuis 7404 JoursJ'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Inscrit depuis 7407 JoursLa signature est une marque permettant d'identifier l'auteur d'un document, d'une œuvre ou la cause d'un phénomène.
Inscrit depuis 7404 JoursJ'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Inscrit depuis 7286 Jours
Inscrit depuis 7001 JoursFaut pas me faire croire que parce que le jeu est pirater que 2k games va couler,sinon sur pc cela ferait bien longtemps que plus aucun jeu ne sortirai!!
Oo
dadator officiel
N'aime pas les "succès"...
Inscrit depuis 7965 JoursFallait qu'on y arrive d'une façon ou d'une autre (avec cette polémique à la noix). :p
triste monde sadique.
[i]ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.[/i]
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Inscrit depuis 6840 JoursFaut pas me faire croire que parce que le jeu est pirater que 2k games va couler
"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 8145 JoursJ'aurai une question pour ceux qui ont terminé Bioshock.
J'avais essayé la démo et je m'étais rendu compte qu'il y avait pas mal de problèmes de ragdoll (les cadavres adoptaient des attitudes assez bizarres -> du genre raide comme un balai, ou bien avec un mouvement oscillatoire des membres)
Pourriez-vous me dire si vous avez observé le même phénomène sur la version finale ?
Merci d'avance.
PS :
Je peux paraître maniaque mais c'est le genre de détails qui me gâche un jeu :)
(il en est de même quand j'ai affaire à un HUD immonde ou à une maniabilité à 2 sous)
Inscrit depuis 7404 JoursJ'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Inscrit depuis 7233 JoursTeam Ninja Forever
Inscrit depuis 7404 JoursJ'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Inscrit depuis 7427 JoursC'est un problème classique du ragdoll du a l'approximation des calculs physiques en virgule flottante. Dans les moteurs physiques, il y en général un mode de calcul rapide pour les jeux videos mais qui manque de précision, et un mode dit "scientifique" pour des calculs exacts mais pas top pour le temps réel. Le fait que ca tremble est du au manque de précision des calculs qui n'arrivent à approcher suffisamment près le résultat qui mettra le corps dans un état stable. Du coup, la position oscille autour de la "bonne réponse" et engendre un "tremblement".
Inscrit depuis 8145 JoursPar exemple, le 1er splicer que j'affrontais dans la démo (tué à coups de clé), finissait par mourir à mes pieds en adoptant une physique des plus déconcertante (agitant la main, ou le pied sans interruption) -> ça faisaint un peu tâche vis à vis du reste de la réalisation.
Inscrit depuis 7087 Jours
Inscrit depuis 8116 JoursEvery cloud has a silver lining...
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The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7836 Jours:D
Et sinon moi, hâte hâte là! J'espère ENFIN l'avoir demain à Micro (il m'avait dit mardi:/) mais je les ai appelés today il m'ont dit "mercredi"... Je retenterais demain!