TheDud
TheDud
Inscrit depuis 4944 Jours
j'ai acheté le jeu malgré les critiques en demi teintes et après 2h de jeu difficile de juger de quoi que ce soit si ce n'est des graphismes...qui sont vraiment à la ramasse. Tout à fond sur PC le jeu fait peine à voir. Je n'avais jamais vu autant de pop-in de ma vie. un pas en avant et c'est 20 cailloux, 200 ombres et 30 mottes d'herbes qui apparaissent sous votre nez. c'est juste insupportable. Assassin's creed shadows, Avatar et Star wars outlaws sont à des années lumieres au dessus.
j'espere qu'un moddeur arrivera au moins à activer toutes les ombres du jeux en ray traing et/ou eliminer le pop-in. Après tout, les moddeurs y sont bien arrivés sur FF7 ribirth...
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6897 Jours
Posté par TheDud
des graphismes...qui sont vraiment à la ramasse. Tout à fond sur PC le jeu fait peine à voir. 
Mesure et modération. 

Après je veux bien entendre qu'avec la CG la plus puissante du moment, des moddeurs arrivent à pousser les potards et atteindre un cran au dessus et trouver des solutions à des choses perfectibles de base. Mais il y a moyen d'aspirer à ça sans avoir à chier sur les dév au passage, qui ont eut 2 ou 3 trucs à gérer avant d'optimiser pour les config les plus burnées.
Crimson Desert semble particulièrement gigantesques, sur tous les plans, en environnements comme en game-design. Ça me choque pas plus que ça qu'en terme de rendu ça soit pas au niveau d'un R* qui sont hors concours dans les moyens et le temps qu'ils peuvent fournir. Perso je suis pas hyper fan de la DA de ce que j'en vois dans les vidéos de Drift, mais faut pas déconner, c'est pas désagréable à l'oeil non plus.
Et j'ai fait FF7 Rebirth en vanilla (je joue jamais moddé), et il m'a déjà bien mis une claque. Oui on voit des choses apparaître à 5m; et c'est surement encore mieux quand c'est pas le cas. Mais c'est pas bien grave de base.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

TheDud
TheDud
Inscrit depuis 4944 Jours
FF7 est parfaitement moddé et je n'aurais jamais pu le faire si cela n,'avait pas été le cas. Pour moi ces "petits details" comme tu dis, n'en sont pas et me sortent complètement de l,'experience. comme TLou 2 à l'epoque avec ses ombres bien vilaines et son pop-in violent en zone ouverte. de le refaire sur PS5, qui ne corrige pourtant pas completement le probleme, ça a été le jour et la nuit.
 et là je compare pas crimson desert a rockstar ou cd project, ou même leurs collègues chinois qui pondent un magnifique blacky myth wukong en path tracing, non je le compare juste aux jeux Ubisoft sortis ces dernières année et qui le mange totalement. Ac shadows, Avatar, Outlaws sont magnifiques.
un pop-in aussi intense c'est du jamais vu à côté the witcher 2 en son temps fait figure de petit joueur.
Et ce cascade shadow ignoble qu'on voit sur les murs etc. ça flingue juste tout. 9a doit bien se marrer chez Ubi en tout cas.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8174 Jours
Non mais à un moment, je suis désolé, il faut arrêter le délire. Crimson Desert ne fait certainement pas peine à voir, il n'est absolument pas à la ramasse techniquement, il est juste imparfait, comme Outlaws, Shadows et tous les jeux Ubi (dont les devs ont certainement mieux à faire que de se marrer de ce genre de choses) et des autres gros studios. L'exigence c'est bien, mais ça vire à la maladie obsessionnelle là, vraiment. Et comme le dit GTB, tomber dans l'exagération à ce point ne peut qu'amener des réactions excessives. 

C'est vraiment dommage que ces détails finissent par te rendre l'expérience si terrible parce que, au passage, c'est plutôt sur les autres plans que ce Crimson Desert doit revoir en bonne partie sa copie (même si pour certains des problèmes dont il souffre, ça ne se résoudra pas à grand renfort de patches). Pour avoir pas mal joué aujourd'hui, il n'a pas volé ses critiques sur l'ergonomie, l'équilibrage, l'ergonomie et l'accessibilité en général, et à mon sens, ça montre un développement compliqué (je ne vois pas comment expliquer certaines choses sinon). 
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6630 Jours
@ TheDud :Dire que que ce jeu est moche, je pense que tu dois avoir un sérieux problème avec ton pc, c’est pas possible autrement, car si il y a bien une chose qui est vraiment impressionnant, ce sont justement les graphismes !
Après effectivement il y a du pop in, mais c’est loin de ce que tu décris…
Vraiment bizarre….
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6897 Jours
1) Black Myth est très, très...très loin de l'envergure de Crimson. Et si ma mémoire me fait pas trop défaut, c'était pas parfait à sa sortie (peut-être plus sur console que sur PC, me souviens plus dans le détail).
2) AC Shadows a divisé sur bien des points, mais à peu près tout le monde a salué la perf technique et son open-world. De manière générale Ubi sont dans le haut du panier sur ce plan là (ce qui n'empêche pas les joueurs de venir les chercher aussi sur ce terrain pourtant). Pas sûr qu'on puisse dire de tout ceux qui n'atteignent pas le niveau des plus grands qu'ils sont à la ramasse.

Mais surtout c'est pas ce que je pointais dans mon com'. Si les éléments comme le pop in sont importants pour toi, pour ton immersion, ton expérience...alors formule le comme ça. Pas en disant que le jeu est à la ramasse. Un peu de mesure quoi. C'est en tenant des propos extrêmes que les réponses deviennent extrêmes et que rapidement les débats/échanges tournent à la violence, sans plus aucune place à la nuance.
Perso en 10min j'avais plus aucun problème avec les ombres ou éléments apparaissant tardivement dans FF7 Rebirth, parce qu'il offre tellement à côté de ça. Tout comme on a toujours fermé les yeux sur les limites tech des jeux. Sur tous les jeux. Le suspension of disbelief du jv quelque part.
Donc oui je comprends que le pop in ça t'emmerde. Je comprends que d'autres supportent pas le moindre mur invisible. Chacun aura son truc, et il y a une partie de subjectivité là dedans. Y compris du côté dev, qui font des choix de priorisation.

Je sais pas, imagines t'as passé 6-7ans de taff sur un jeu de cette ampleur et tu lis que ton jeu "est à la ramasse" parce que t'as osé laisser du pop in. C'est violent quand même, non ?

Et j'espère que t'es pas pointilleux comme ça sur tous les détails d'un jeu, qui peuvent te pourrir ton expérience, sinon ça doit être compliqué pour toi de trouver quelque chose qui te convient.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Sopikey
Sopikey
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Côté gameplay et theme ce n'est pas pour moi du tout, mais ça a l'air très bien pour se balader dans de jolis décors. Je le prendrais probablement en solde juste pour ça.
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The Dreadful Unit #15
Banana_King_829

Elidjah
Elidjah
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5 heures de jeu hier, (j'arrive au chapitre 2) et c'est tout à fait ce que j'attendais de ce titre. J'y joue sur GeForce Now, autant vous dire qu'il est vraiment très beau, fluide et les effets de lumières sont splendides (la premiere fois qu'on entre dans la salle principale du chateau, un gros wahou pour ma part).

Le scénario, c'est juste pour faire bien hein, on sent que cela a été ajouté rapido. Vous savez où j'ai eu le plus de mal ? Le bras-de-fer, il ne fallait pas simplement l'essayer, il fallait le gagner et avec mes dernières interventions chirurgicales, les bourrinages de touches ce n'est plus pour moi (j'ai trop joué au 1500m sur Décathlon sur Atari 800XL...)

Je vais sans doute y passer un temps fou. Sans déconner, ca fait un bail que je n'avais pas été autant enchanté par les premières heures d'un jeuA noter, aucun mode de difficulté.
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Inppaussible n'est pas Français.

reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7616 Jours
Pas mieux, s'ils arrivent à améliorer les contrôles & rendre l'interface moins lourdes, il restera à ajouter quelques options ou à l'instar de TheWitcher3, on pouvait virer certaines aides comme les points d'intérêts ou des choses pour un minimum chercher.
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7616 Jours
Patch  1.00.3 ( 632.2 MB sur Steam )
--------------------------------------------------

"... Ce patch apporte des améliorations aux commandes manette et clavier/souris, ainsi qu'une hausse des points de Vie restaurés par les objets de type ingrédients de cuisine et plats cuisinés, et l'ajout de nouveaux espaces de stockage d'objets au camp de la Colline hurlante... Cependant, le chantier des commandes n'est pas terminé : nous continuerons d'améliorer l'ergonomie à la manette comme au clavier/souris à l'avenir " ...

------> " Pour les versions Xbox, Epic Games Store et Mac App Store, le patch 1,00,03 sera déployé ultérieurement selon un calendrier spécifique ".

Liste des changement en français ( Changelog ) : https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
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TheDud
TheDud
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C’est peut être excessif en effet d’autant qu’il reussit techniquement là où d’autres se sont complètement planté ( les textures de manière général, renvoient ghost of yotei à ses études ) mais le pop-in est d’une violence siderante. Une instabilité pareil sur tout les plans, proche,moyenne et longue distance c’est du jamais vu je réitère.

Pour le reste, Drift, j avais dit n’y avoir pas encore assez joué pour juger. À présent c est fait et je confirme tes dires. Aymar sur X prend en exemple qu'il a pris une quete sur un panneau en ville, avant d'errer dans la foret, il devait couper des arbres, mais ne trouvait pas de hache et a fini par rentrer en ville et réaliser qu’il fallait parler au forgerons pour acquérir la hache… y a plein d exemple comme ça debile dans le jeu où t’es coincé parce que le jeu est mal fichu.

@GTB pourquoi ne pas »jamais jouer avec les mod » ? En général un mod c est juste un fichier que tu places dans le répertoire d’installation du jeu donc c est vraiment facile comme manip. Et ça peut parfois ajouter énormément. Je t’ai pris l’exemple de FF7 Ribirth . C est un peu con de s’en passer non ?  Quand t as des mod de folie comme sur the Witcher ou Cyberpunk où toutes les textures du jeux sont refaites c est vraiment bête de passer à coté. Ou le HDR qui est systématiquement foiré dans les jeux mais rétabli avec le RENODX HDR et j’en passe.
Les mod sont d’ailleurs la dernière chose qui me fait encore acheter des CG hors de prix plutôt que de prendre un abonnement GeForce now.
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TheDud
TheDud
Inscrit depuis 4944 Jours
En tout cas c est bien de proposer du rtgi. Aujourd’hui ça devrait être la norme et je dirai même le minimum syndical. Tout comme se taper encore des jeux avec du pop-in/ de l’alaising en 2026 ça devrait être interdit. (Dieux soit loué the Witcher 4 usera de nantie pour tout ce qui sera affiché) De même que rendre les ombres via shadow Maps, sauf exception (RDR2) ça doit suffir.
Quand je vois la gueule de la version console d Indiana Jones par exemple, j’aurais pas eu envie d’y jouer et je suis content que les dev aient proposé du path tracing sur PC.
Alors sans aller jusque là à chaque fois parce que je comprends que ça puisse être contraignant pour les dev de faire une version PT, mais proposer au moins du RT shadow en plus du rtgi pour les versions PC ça me semble pas la mort.

J’ai conscience d’être un joueur exigent. J’aimerais bien ne pas l’être autant au moins je jouerais sur console sans me poser de questions. En attendant j’ai acheté une rtx 5090 et j’aimerais bien que ça ne soit pas pour rien.
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Blackninja
Blackninja
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À force de toujours en vouloir plus on est jamais content et on ne profite même plus de ce que l’on a déjà.
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reneyvane
reneyvane
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Il y à une telle diversité d'objets et de choses qu'on peut ramasser que mon inventaire est vite plein et il faut sans cesser trier pour faire de la place ? Je ne suis vraiment pas loin mais j'ai pommé mon cheval et lorsque j'arrive à l'écurie, le propriétaire me parle de faire venir le cheval en échange d'une partie de ce qu'il possède, est-ce que ça signifie que l'animal à des sacoches et peut-on plus tard acheter/étendre l'inventaire du héros ou des sacoches du cheval ? Merci. 
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Elidjah
Elidjah
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Paumé ton cheval ? Même quand tu le siffles, il ne reviens pas ? (bouton up de la croix directionnelle)
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Inppaussible n'est pas Français.

reneyvane
reneyvane
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Posté par Elidjah
Paumé ton cheval ? Même quand tu le siffles, il ne reviens pas ? (bouton up de la croix directionnelle)
Mince mais c'est aussi facile que dans TheWitcher3 et RedDeadRedemption (2) ?

Pour le manque de place dans l'inventaire, j'ai trouvé ce guide de JeuxVidéo.com

https://www.jeuxvideo.com/news/2069810/inventaire-...
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reneyvane
reneyvane
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JEUXVIDEOMAGAZINE.

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https://www.youtube.com/watch?v=BSQwTZhxN4g
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TheDud
TheDud
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sinon t as un mod qui te permet d avoir un inventaire quasi infini. perso j'ai installé directe. Je vois pas l interet de limiter l'inventaire, on est pas dans un survival horror.
 de même que j'ai installé un mod pour l endurance infini en course/grimpe/cheval/vol
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TheDud
TheDud
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peut être mais c'est plus fort que moi. Je ne suis, à contrario, pas du tout exigent sur les performances. je n'hésitais pas a jouer a cyberpunk en path tracing avec ma rtx 3090 et tourner souvent en dessous de 30 fps. Je préférai également activer les 'unobtanium" settings sur Avatar qui me bouffait pres de 40 fps pour un gain visuel minimum (mais au moins j avais des réflexions claires et des ombres plus belles).
aujourd'hui même avec une rtx 5090 j'en aurais rien a f**** de tourner à 30 fps si en échange j'ai un jeu magnifique et stable visuellement .
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reneyvane
reneyvane
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Merci pour tes conseils mais j'ai encore trop peu d'heures de jeu pour jauger si j'ai vraiment besoin de ça ? C'est toutefois une bonne nouvelle qu'on peut déjà profiter de ce type de modification.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Pourquoi jouer au jeu si c'est pour enlever tout ce qui fait son intérêt par rapport à un Assassin's Creed ? Franchement, autant faire un autre jeu si c'est pour se passer de l'endurance (et de la limite d'inventaire, qui n'a rien à voir avec le survival - coucou Skyrim/Fallout et tout un tas de RPG). C'est justement ce qui fait le sel de la progression, sachant en plus que l'on dispose d'un coffre pour tout stocker ce qui ne nous sert pas.
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TheDud
TheDud
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je ne parle pas d'enlever l'endurance en combat mais pour le "traversal" qui est super frustrant autrement.
quant à l'inventaire je n'ai jamais compris l'intérêt dans les RPG non plus, à part te faire perdre du temps à aller mettre dans un coffre, revenir 15 milles fois auprès des marchands vendre ton stuf pour repartir. Pour moi c'est une prise de tête inutile mais j'ai bien conscience que c'est très subjectif et je peux comprendre qu'on puisse trouver ça amusant/plus engageant.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
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Ben non justement, ce n'est pas frustrant, c'est intégré à l'expérience. Tu grimpes plus haut, tu cours plus longtemps quand tu augmentes ton niveau d'endurance. Si c'est pour que ça transforme le jeu en Assassin's Creed, autant jouer à la série d'Ubi. En combat, c'est l'esprit qui entre en ligne de compte surtout, pas l'endurance. ;)
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

GTB - Acapello
GTB
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Posté par TheDud
je ne parle pas d'enlever l'endurance en combat mais pour le "traversal" qui est super frustrant autrement.
quant à l'inventaire je n'ai jamais compris l'intérêt dans les RPG non plus, à part te faire perdre du temps à aller mettre dans un coffre, revenir 15 milles fois auprès des marchands vendre ton stuf pour repartir. Pour moi c'est une prise de tête inutile mais j'ai bien conscience que c'est très subjectif et je peux comprendre qu'on puisse trouver ça amusant/plus engageant.
C'est une question complexe surtout. Pourquoi pas un mod qui donne vie inifnie ? Parce que c'est frustrant de mourir et devoir recommencer. Ou un mod téléportation ? Parce que c'est quand même gavant de parcourir tous ces kilomètres à longueur de temps. La question de l'expérience à la carte est vraiment complexe.


J'utilise jamais les mod parce que je préfère faire le jeu comme il a été conçu...y compris avec ses défauts. Et si je peux comprendre l'utilisation de mod purement tech (meilleure réso des textures etc...), j'ai plus de problème avec les mods qui viennent toucher aux jeux (son design, sa DA, son expérience). Et je parle là de mon point de vue uniquement. Que d'autres apprécient le faire, c'est très bien pour eux :).
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8230 Jours
Ah ok, voila pourquoi les gens se dirigent sur le PC Master Race.
Avoir les plus beaux jeux 8k / 120i et des mods à dispo pour rendre les jeux plus simple :/


Je rigole, chacun joue comme il veut 
Mais oui dommage y a rien actuellement d'insurmontable pour profiter du jeu je trouve, perso je le trouve beaucoup moins dur qu'un Elden Ring (j'aurais pas dit non à un mode facile)
Sur mes 11 petites heures j'ai que 4 heures sur l'histoire, le reste c'est de l'exploration.
En réponse à

The Dreadful Unit #16 ;)
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