anto13
anto13
Inscrit depuis 6817 Jours
quand je dis a fond je veux parler de ce que peut donner le jeu quand tu choisi l'option graphisme . Je voudrais pouvoir avoir du 60 FPS et cette option sans que ca en soit une en fait ... bref compliquer a expliquer par écrit visiblement ^^ pas grave on fera avec mais j'avoue que de passer de la PS4 pro  ou je pouvais deja avoir ce choix sur certains jeux et devoir encore choisir sur le new gen je ne m'y attendais pas . Je pensais qu'on aurait tout automatiquement en 60 FPS avec 4K ou autre ...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7677 Jours
Le problème c'est que quand tu changes de génération, l'option graphisme elle est aussi plus gourmande parce qu'ils poussent les potards plus loin. ;)
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6400 Jours
Pour Cyberpunk c'est juste une question de temps. M'est avis qu'en day-one il y aura encore du boulot pour affiner le produit. Pour ce qui est du 60fps systématique, j'aime autant pas (qu'on offre le choix à ceux qui le veulent). Je ne trouve pas le 60fps nécessaire en toute occasion, et trouve que le jv a encore beaucoup, beaucoup de choses à corriger et à perfectionner avant d'en arriver à se soucier de nous balancer du 8k/240fps. Un peu comme si au passage de la PS1 à la PS2 ils nous avaient utilisé la puissance en plus pour balancer du 4k en disant "Z'avez vu? C'est propre!"...ouais l'image est bien nette, mais vos persos c'est toujours des boites à 50 faces les gars! ^^

Bref j'espère que cette frénésie du 4k s'arrêtera là (et utilisera massivement les algo); et que le 60fps ne viendra pas trop bloquer les paliers de progression qui restent à franchir.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7396 Jours
On pourrait avoir globalement 4K 60fps sur quasi tous les jeux si le reste des graphismes n'évoluent pas. Textures / ray tracing, etc etc, mais ça ne sera pas le cas car comme le dit Drift ils metteront toujours + d'options graphiques, le but pour les AAA avec "toutafond" soit que ça tourne en 30fps lock / quasi 4K native, avec des mode 4K/30fps 1XXXp/60 fps.
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XBL: Senki Dala
PSN: SenkiDala

bof
bof
Inscrit depuis 7736 Jours
La full 4K sera un objectif de moins en moins fréquent, avec les techniques de reconstruction. Par contre, la version 30 fps pourra intégrer plus de RTX ou autres effets graphiques.
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barlos
barlos
Inscrit depuis 5315 Jours
Impossible de te pré télécharger le jeu sur Xbox via l'application !
Ou CDP a retirer la possibilité de le faire, ou les serveurs sont down !
Dommage, bien pratique quand ta plus que la galette a insérer dans la console pour jouer.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7733 Jours
Probablement une mise a jour
Je sais plus qui avait indiqué qu'il  avait téléchargé  59Go
La sur le store il est à  82 Go mais effectivement pas possible de pré télécharger 
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The Dreadful Unit #16 ;)
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MadDemon
MadDemon
Inscrit depuis 5622 Jours
Que j'ai hate de commencer mon aventure !!! En nomade pour moi et vous les gars ? Une petite idée ou pas du tout ? 
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Papy raleur !

Delorean
Delorean
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Honnêtement je n'arrive pas à me décider. Tout me tente.... 
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LC71
LC71
Inscrit depuis 6968 Jours
J'ai craqué je l'ai commandé a la FNAC (j'avais un bon de 25 euros)......j'espère ne pas être déçu.
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MadDemon
MadDemon
Inscrit depuis 5622 Jours
Moi j'ai cassé le codevi j'ai preco la version a 220 euros 🤑🤑
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Papy raleur !

XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2862 Jours
Posté par Delorean
Honnêtement je n'arrive pas à me décider. Tout me tente.... 
Pareil. 

Corpo, c'est les hautes sphères. Y a un cote vertige, vision de la strates importantes, dans les secrets, l'élite (pour redescendre se confronter à la rue)
Street kid c'est sympa d'être dans les basfonds, tu commences en bas et de monter se confronter à l'élite et au complot/hautes instances.
Nomade le choc, la découverte de la ville après 2,3 heure de jeux. 
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6400 Jours
Après Nota Bene, c'est Nexus VI qui s'occupe de parler de Cyperpunk 2077 et surtout du Cyberpunk dans Cyberpunk 2077.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Delorean
Delorean
Inscrit depuis 6666 Jours
Pour ceux que cela intéresse il y a une vidéo de quelques secondes de la version One S à télécharger ici : (Aucun Spoil dans cette vidéo)

https://drive.google.com/file/d/1IecXUT5FldTbPq8r-...

Dans cette vidéo on comprend clairement que ce jeu n'a jamais été pensé pour les consoles anciennes génération (ps4/Xbox One).
Les développeurs ont galérés sur ces consoles et on le voit bien.
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LC71
LC71
Inscrit depuis 6968 Jours
Et en plus c est moche moche moche......bon j'imagine que cette vidéo date de longtemps et que cela sera pas comme cela sur one X
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2862 Jours
Oui, je pense clairement que c'est pas représentatif de la version finale du jeu. On a vu le jeu tourner sur PS4 Pro d'ailleurs, et il avait pas cette tête là. Il s'agit très très certainement d'une veille build (c'est évident, tu vois les nombreux bugs visuellement, les collisions visuellement ont l'air d'être pas du tout def. C'est limite si y a des textures... ).
Et du coup, cette idée que le jeu a jamais été pensé pour la current-gen est caduc. Déjà si le jeu tourne en 4k 60 fps sur ps5 ou Series X, c'est que c'est bien un je current-gen en lead. 
Ils ont commencé le projet y a longtemps, donc ça n'a jamais été le lead les nouvelles consoles.. Tout comme le prochain Halo avant son report par exemple.

Faut arrêter les mythes urbains ou les affirmations sur pas grand chose.

Et puis un jeu next-gen pour rebondir à ce qui s'est dit un peu plus haut, ce ne serra pas qu'un jeu avec les standards techniques actuels en 4k + RT (enfin j'espère... ce serait une première) donc comme le disait GTB et Drift les potards vont être poussés, cela implique déjà à mon niveau (profession) une contrainte de polys significativement revu à la hausse, etc..
Je vois mal le prochain God of War nous sortir les mêmes mesh 3D pour Kratos (ceux de la ps4) avec juste du 4K et des reflets (RT) sur la flotte et les armures comme Spiderman. 
Heureusement qu'on a des choses comme le DLSS qui se développe... Avec bientôt les écrans 8k , cette course à la résolution devient un peu ridicule (et ingérable pour les devs). Même au ciné, on rends pas en 8k de base et même pas en 4k dans certains grands studios (rendu 1440p, upscalé ensuite...traitement vidéo), ça demanderait de temps de rendu beaucoup plus long (a problématique n'existe pas que dans les JV, il n'y a pas de limite technique, mais le temps a un coût).

ps: Je me demande ce que prépare CD Projekt pour ce patch Next-Gen (du RT, où les connaissant plus et donc une MAJ aussi pour la version PC)...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7677 Jours
Non mais là ce n'est pas possible, tu prends n'importe quel open world sur One Fat ou One S et le rendu est meilleur... Je ne vois pas comment ça pourrait être la version finale, ça me semble surréaliste. :x
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Delorean
Delorean
Inscrit depuis 6666 Jours
En effet cela semble être comme un prototype ou je ne sais quoi... 
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2862 Jours
Ça aurait été une sacré douche froide n'empêche, surtout avec les nombreux reports ^^
Tu nous as fait peur Delorean. Tu as failli semer le trouble, la panique... A quelques jours de Noël, c'est pas bien :)
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Delorean
Delorean
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Je m'en excuse, je suis con aussi de croire les vidéos qui traînent n'importe où. 
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xdr - Coop biatch
xdr
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XRacer
XRacer
Inscrit depuis 2862 Jours
Il n'y a pas de mal, d'autant que le lien d' x.dr semble confirmer que la technique du jeu sur current-gen serait une catastrophe
Si l’on précise cela c’est que tout porte à croire que Cyberbug Cyberpunk 2077 est placé dans les rayons alors qu’il est encore en version Alpha. On ne les a pas compté mais il semble que le titre du jeu fait référence au nombre de bugs présents à la sortie. Ou peut être fait-il référence au nombre total d’habitants de cette immense ville car oui, et c’est probablement là le plus gros problème du jeu, Night City est une ville fantôme (sur PS4 Pro en tout cas).
La technique est un domaine où le jeu semble également s’être inspiré de Watch Dogs tant elle est à la ramasse et on est clairement en train de faire injure à la licence d’Ubisoft.

Vous rencontrerez des bugs partout. Parfois même sur des missions principales qui deviendront interminable à cause d’un objectif physiquement inateignable et on a du recharger une sauvegarde automatique une heure auparavant pour refaire la mission et se débloquer.

Le popping est omniprésent et l’on ne parle pas d’éléments lointain qui apparaissent en s’approchant, ça c’est encore acceptable. Non, il s’agit bien d’éléments sur la carte qui pop à deux doigts de votre position avec des éléments qui paraissent en surbrillance puisqu’ils apparaissent et disparaissent rapidement ce qui laisse penser à un problème de mapping carrément.

Les textures mettent énormément de temps à se charger et le jeu étant en monde ouvert il n’y a pas de chargement en rentrant ou en sortant d’un immeuble celui se réalisant en temps réel et en attendant que ces textures chargent on peut se balader sur une map digne des possibilités graphiques de la PS2. On abuse à peine, voyez par vous mêmes : https://twitter.com/cRiTiXorg/status/1335909467402...

Avec des chutes sous les 20 fps, sonde à l’appuie, le framerate de Cyberpunk viendra lui aussi entâcher votre séjour dans Night City. Il reste très variable et toujours plus proche des 30 fps que des 20 fps ce qui rend le tout tout de même jouable.

Enfin et c’est le point qui nous a le plus dérangé, les possibilités de calculs de la PS4 Pro impliquent une présence de PNJ in game très réduite et la ville en dehors des missions principales se retrouve vide et sans vie. Ce qui est tout le contraire du rêve que l’on s’est fait de Night City pendant toutes ces années d’attente…

L’univers Cyberpunk empruntant aux mastodontes du genre que sont le Neuromancien de William Gibbson, Blade Runner ou même Matrix est extrêmement bien retranscrit ici. Alors que le but du mouvement Cyberpunk est justement de plonger le monde dans une critique du modernisme et du progrès et nous invite à profiter de l’instant présent plutôt que d’espérer une amélioration de notre vie grâce au progrès il est intéressant de noter que cette sortie définitivement précipitée de Cyberpunk 2077 nous demande exactement le contraire. Patienter pour que des patchs viennent améliorer le jeu…
https://critix.org/2020/12/06/cyberpunk-2077-full-game/
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CraCra
CraCra
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Les qq vidéos qu'il a posté c’est pas folichon
Vais attendre de voir ce que ca donne une fois le patch dispo
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The Dreadful Unit #16 ;)
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XRacer
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Inscrit depuis 2862 Jours
Faudra voir sur PS5/Series X et PC, car sur PS4 (Pro ou pas) et Xbox One c'est tendu..
Finalement, Delorean avais raison (même si je pense que sa vidéo était quand même un WIP).


Pourtant leur vidéo sur PS4 Pro avait l'air très correct..

EDIT: Aillle..
https://www.phonandroid.com/cyberpunk-2077-les-graphismes-sont-tres-moches-sur-ps4-pro-compare-au-pc.html
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 7677 Jours
Sur PS5 ça sera le jeu PS4 en mode rétrocompatibilité, je ne vous pas comment ça pourrait être mieux du côté du nombre de PNJ par exemple. Je pense que les gens vont tomber de haut, mais comme ce n'est pas Ubi, il n'y aura pas de shitstorm sur le net. :)
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PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition

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