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maintenant que j'y pense j'ai pas le souvenir d'avoir vue des mélanges dans les trailers
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
The Deuxième Unit #23
http://gamercard.xbox.com/LC71.card
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
"Si je devais tout recommencer, je vivrais seul et passerais mes journées à me *******, cette femme est le fléau de ma vie."
"Si je devais tout recommencer, je vivrais seul et passerais mes journées à me *******, cette femme est le fléau de ma vie."
"Si je devais tout recommencer, je vivrais seul et passerais mes journées à me *******, cette femme est le fléau de ma vie."
Moi j'ai dit que j'aimais pas les tornades. Bon, je suis toujours pas fan. Mais bon, j'ai fait mon deuil de Grand Raid Offroad, alors bon, je fais contre mauvaise fortume bon coeur. ^^
Disons que Race Pro a atténué mes exigences en terme de qualité et que finalement, après tout le sérieux de Race Pro, un petit délire en bagnoles fictives dans un monde fictif et surtout la possibilité de faire du Raid, ben je prends. Mais bon, les tornades ne me font toujours pas triper. Franchement, je m'en passerai volontiers. Maintenant, elles y sont, c'est comme ça. Et puis après tout, en course, ça peut être drôle (à petite dose ?) et ça sera pas pire qu'une déconnexion, qu'une perte de save, que de courir dans des mondes parallèles, que de lagguer à mort, le tout en même temps ! ^^
Race Pro m'a appris à être plus mesuré envers les jeux et moins critique. :amen:
Pour vivre heureux vivons cachés...
L’histoire des étoiles doit être valable uniquement pour les courses
Par exemple comme dans TDU ou il fallait une certaine catégorie de voiture pour certaines courses et comme pour acheter une voiture il fallait de l’argent gagné dans d’autres courses ou mario 64 qui demandait une quantité d’étoile pour avoir certaines zones
Donc quand on gagne une course on ramasse une étoile qui avec un certain nombre ouvre d’autres courses
Sans parler des points de téléportation qui serviront à nous déposer directement dans une zone de la carte (paraît qu’elle serait diviser en 20 ou 25 zones mais peut être plus encore) histoire de pas se taper toute la carte pour rejoindre des amis qui serait de l’autre coté (donc il se pourrait que contrairement a TDU il soit impossible d’apparaître à coté de ses amis)
Donc ces points seront a débloquer en passant dans la zone
Bref pas mal d’interrogation et codemasters c’est pas le champion des infos
Et tout ca est que supposition en lisant les différents articles
The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite Alan Wake, Fuel, Deus EX 3, Operation Flashpoint 2, TDU2, IL-2 Sturmovik, Arma 2, Ghost Recon 4, CoD 6, NFS Shift, Blur , Dirt 2 .......
The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite Alan Wake, Fuel, Deus EX 3, Operation Flashpoint 2, TDU2, IL-2 Sturmovik, Arma 2, Ghost Recon 4, CoD 6, NFS Shift, Blur , Dirt 2 .......
pire avec la méthode codemasters les jeux sont en kit jusqu'a la version final
The Dreadful Unit #16 ;)
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Surtout que ça supposerait sans doute de retravailler le moteur physique un minimum.
Vous pensiez qu'on la voiture allait s'envoler de façon différente à chaque fois et ce pendant de longues minutes projetant la véhicule au hasard de la map ? ^^
Ça me parait hélas assez logique comme choix.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
donc dire qu’il y a pas d’impact sur le déroulement des courses est peut être prématuré pour le moment
The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite Alan Wake, Fuel, Deus EX 3, Operation Flashpoint 2, TDU2, IL-2 Sturmovik, Arma 2, Ghost Recon 4, CoD 6, NFS Shift, Blur , Dirt 2 .......
Ils ont quand même dû y penser. :)
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The Deuxième Unit #23
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