Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (5 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (8 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (11 Weeks ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Sinon il y a la préco de Micromania par leur site et on le reçoit mais je sais pas si c'est bien...
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme :whistle
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
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Le reste ici
Bon techniquement c'est pas la joie je trouve, par contre artistiquement ça a l'air bien sympa et j'ai quand même hâte d'y jouer :)
Viva Pinata !
"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
C'est pour quand déjà ?
Anglais-phobe jusqu'au bout des ongles et fier de l'être^^
Fan officiel de SoulCalibur
Les JDS : les Justiciers Du Son, que du bonheur .
Viva Pinata !
Le travail sur les lumières semble splendide, j'espère juste que le pop up ne s'invitera pas trop à la fête.
Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Le charme opère à nouveau... vivement le 24 octobre. :)
"Quelqu'un que vous avez privé de tout n'est plus en votre pouvoir. Il est de nouveau entièrement libre."
Alexandre Soljenitsyne
Question : il y avait moins de pop up dans la version de leipzig que dans la version de l'E3 ? Parce que pour le coup, on dirait Oblivion, sauf que le jeu sort deux ans plus tard.
Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
Avatar copyright gaf
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Swissyde.com
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pala> Je pense que sur la version finale il y aura ce pop up, au mieux il sera légèrement plus discret. Mais faut pas que ça te freine ^^.
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Mr white nous disait que ses limitations venaient surtout de ça, et quand on voit ce que ce pop up enlève à des jeux comme Oblivion ou Fable 2 (enfin là, j'espère un mieux), on se dit que c'est vraiment trop dommage.
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A noter aussi, la coop ne marchait pas sur la version testée par 1up... nous acheminerions-nous vers un report ?
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preview de gameradar, ça donne envie. (anglais)
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
Par contre sur Fable 2 de souvenirs, j'avais plus l'impression que c'était le filtrage des textures ou le LOD qui provoquait cela, je me souviens surtout d'herbes hautes (ou de fleurs) qui apparaissaient de façon plus détaillées toujours à la même distance que d'éléments apparaissants de nul par, mais bon faudrait que je retrouve la vidéo dont tu parles cela serait plus simple car j'ai un peu trop de pop-up ou le bus qui sature!;)
Donc si j'ai bien capté, les 512 Mo de RAM aussi rapide soient ils, reste bridés par la vitesse du bus de la machine? Quelqu'un a des valeurs de taux de transfert entre les composants histoire de mieux comprendre?
Sinon sur console le but a toujours été de mettre en place des techniques pour palier aux restrictions du hardware afin de camoufler le carences de celui ci non? C'est d'ailleurs comme ça qu'on reconnait un bon studio il me semble. Si il y a trop de pop up dans Fable 2, je me le prendrai d'occas car je risque de fair une fixette dessus et du coup passer à coté de plein de bonnes choses...
Élu Pro-Sony de l'année...
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