reneyvane Fans de TheWitcher3 sur pc ? Le mod "The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition" est disponible sur Nexusmods (12.8Go), loin d'améliorer que les textures, les modèles 3D (PNJ/Objet) ... (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
@ Soda : on devriat avoir des vidéos du mode Horde ce weekend, vu qu'il sera entièrement jouable à Los Angeles lors d'un évènement comme je l'ai dit plus haut.
Et d'après ce qu'on sait, on pourra jouer jusqu'à 5 joueurs humains contre des hordes de locustes qui arrivent par vagues, tout ça dans les maps multi. Quand une vague est battue, une suivante vient, et les locustes sont de plus en plus nombreux et difficiles à tuer.
Aussi, quand un équipier meurt, il passe en spectateur et peut aider les joueurs encore vivants en leur disant par où arrivent certains locustes par exemple, et où se mettre à couvert pour récupérer sa vie.
Because he's not a hero. He's a silent guardian, a watchful protector... a Dark Knight.
Come on Roger !
Fundream !!
" Une âme peut se dire généreuse, quand elle prend plus de plaisir à donner qu'à recevoir. "
Chevalier de Méré
Dire que je vais devoir attendre quelques jours après sa sortie, heuresement qu'il y aura Fable II.
Vive SEGA !
Excellent le retournement de table pour se mettre à couvert!
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
Et comment on fait pour gérer l'attente après, nous pauvres consommateurs compulsifs. Merci Mr EPIC.
J'ai l'impression que la campagne est beaucoup plus nerveuse que pour le précédent. Ça va être bon tout ça.^^
Vivement des jeux avec des décors bien destructibles sur consoles.
Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
"Le divertissement est le meilleur régime contre le poids de l'existence"
GTB, j'espère que tu te plantes COMPLETEMENT sur la prochaine génération de machines. BiA propose des destructions de tables, de barrières... Crysis n'est pas mal du tout, je ne demande pas nécessaire la lune, moi ;)
ptidoux : c'est moi, normalement, qui suis chargé de défendre Gears 2 envers et contre tout, quitte à utiliser ce genre d'arguments ;)
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Mais heu oui du coup, la génération suivante pourra peut-être avec beaucoup de chance proposer un début de physique ^^.
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Là, cela devrait finir d'agacer Palamede =>pars se cacher derrière un décor sensé être destructible… ;)
@GTB: Il faudra aussi que les game designers prennent en compte tout cela, ce qui compliquera la création des scénarios des jeux, chose plus simple dans des mondes ouverts que pour des jeux où l'on "impose" un déroulement aux joueurs, déroulement important pour tenir en haleine les joueurs.
Alors pour revenir à la physique des balles dans ce cas si : on remarque nettement que Marcus se trouve dans un hopital (ou du moins un établissement médical). Il se cache ici derrière une table d'autopsie. Si on part qu'elle est aux normes (bah quoi), elle est monté en inox de qualité 304L, avec un bac de nettoyage, et peu donc atteindre 8 cm d'épaisseur en deux couches. Bref, une superbe position défensive^^...Sont trop fort chez Epic Games^^
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ptitdoux> j'avoue, j'ai ri :)
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Moi aussi je suis mort de rire devant mon clavier.
@GTB : ouais, ça serait grosse modification de game design ou level design, mais qu'est-ce que ça serait bon ! Déjà des p'tits scripts pour renverser une table, ça serait un début, pour cette génération.
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http://www.jamendo.com/fr/album/28044
Actuellement un jeu d'action c'est aller du point A au point B. Sur le trajet on te propose des challenges (ennemis ? réflexion ? plateforme ?) variés si possibles, et te permettant souvent d'apprendre des phases de jeu, de récupérer des objets et évidemment de t'amuser.
Le level designer s'occupe de forcer (sans lui montrer) le joueur à passer par certains endroits pour voir telle scène nécessaire au déroulement du jeu, ramasser tel objet nécessaire, apprendre telle technique.
Si tu autorise le joueur à détruire les murs, on ne peut plus contrôler le déroulement spatial du jeu, lorsqu'il arrivera au point B, il n'aura peut être eut que la moitié de la narration, des objets ou des techniques.
Bref le problème n'est pas dans la puissance des machines, mais dans la modification de ce que les joueurs ont l'habitude de faire : passer des niveaux. Il faut revoir ce point, proposer des choses moins linéaire. Pour moi c'est un problème de game design, qui de plus va rencontrer un problème de publique car il faudra revoir un point fondamental des jeux d'action.
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"si on était pas intelligents, on serait moins con"
Pour la destruction des décors dans les jeux que tu cites, effectivement il y en a. Mais c'est incroyablement grossier. Donc oui on aura peut-être une physique aussi grossière sur la génération suivante. Je serais vous j'en attendrais pas plus, ça évitera quelques désillusions ^^.
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Je crois que Driftwood leur avait déjà dit de faire un tour sur les topics de jeux exclu 360, histoire de voir comment on est tendre…