reneyvane la nouvelle compilation des anciens TombRaider, elle estime que sa voix ou le ton de sa voix à été recréer par IA pour proposer un doublage proche des siens et sans qu'on lui verse quelque chose. (il y a 2 Jours)
reneyvane En septembre 2025, Françoise Cadol, la comédienne et doubleuse française des 6 premiers jeux Tombraider et la voix d'Angelina jolie au cinéma à porté plainte contre l'éditeur de ... (il y a 2 Jours)
Bourru Il y a une tendance globale qui tend à augmenter le nombre de langues prises en charge et à diminuer le nombre de doublages. C'est ce que Rockstar a toujours fait par exemple. (il y a 2 Jours)
GTB *refusent (il y a 2 Jours)
GTB @MorphBZH: Vu la position de MS, un rapport potentiel avec le fait que les acteurs refuses de signer des utilisations IA de leurs voix ? (il y a 2 Jours)
MorphBZH Réponse sur X tout à l'heure... (il y a 2 Jours)
MorphBZH @CraCra: "La VF audio n'est pas disponible pour le moment. On espère pouvoir reprendre les négociations rapidement avec les acteurs français pour pouvoir continuer de créer du contenu en VF." (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 3823 JoursKudos to you Driftwood. This time your are faster than Elanalistadebits and Digital Foundry. I wonder if all modes on PS5 Pro use PSSR?
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Inscrit depuis 3128 JoursGT3 and 4 were locked 60, as were the Ace Combat entries on PS2.
Once these made the transition to 'Next-Gen' it was actually a step backwards (Ace was 30 on both PS3 and X360).
Ever since GT5, replays have been hard-capped to 30 and added motion-blur, which should be optional.
A similar thing happened to Project Gotham Racing: the first game felt like an actual upgrade from Metropolis Street Racer, running at 60, with much better models and proper reflections. The sequel, was 30, for some reason. Then 3 and 4 on 360 were also 30 on top of motion-blur during gameplay.
I'm starting to think cubemapped reflections is - still - the ideal solution. Few game can pull off Screen-Space Reflection in a clean manner; even yet-to-be released games (check out Rise of the Ronin, from the 'Day One: PS5 Pro Coverage', at the 03:33 mark).
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Inscrit depuis 7564 JoursMods, stop changing my SIG! I'm going to end up banning you!