face2papalocust Perso je pourrai même attendre 6 ans.^^ (il y a 20 Heures)
GTB @CraCra: Perso je ne regarde rien. Des données volées et qualité dégueulasse. Ca va, je peux attendre 6 jours ^^. (il y a 1 Jour)
CraCra @Blackninja: non je regarde pas les cinématiques, j'avoue avoir regarder celle de l'avion histoire de me rassurer (top) mais tout le reste j'ai zappé et vais continuer (il y a 1 Jour)
Blackninja Dans un autre registre je trouve l’idée très bonne à quand un jeu complet ? [url] (il y a 1 Jour)
Blackninja @CraCra: Remarque si il continue tu pourras voir la fin d’un GTA 😹 (il y a 1 Jour)
CraCra @Blackninja: Apres rien oblige les gens de regarder les vidéos si ils veulent découvrir, c'est pas le premier jeu qui est diffusé à l'avance même si la ca fait une sacré avance ^^ (il y a 1 Jour)
Blackninja L’ambiance doit être sympa chez Rockstar ⭐️ [url] (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 4031 JoursKudos to you Driftwood. This time your are faster than Elanalistadebits and Digital Foundry. I wonder if all modes on PS5 Pro use PSSR?
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Inscrit depuis 3336 JoursGT3 and 4 were locked 60, as were the Ace Combat entries on PS2.
Once these made the transition to 'Next-Gen' it was actually a step backwards (Ace was 30 on both PS3 and X360).
Ever since GT5, replays have been hard-capped to 30 and added motion-blur, which should be optional.
A similar thing happened to Project Gotham Racing: the first game felt like an actual upgrade from Metropolis Street Racer, running at 60, with much better models and proper reflections. The sequel, was 30, for some reason. Then 3 and 4 on 360 were also 30 on top of motion-blur during gameplay.
I'm starting to think cubemapped reflections is - still - the ideal solution. Few game can pull off Screen-Space Reflection in a clean manner; even yet-to-be released games (check out Rise of the Ronin, from the 'Day One: PS5 Pro Coverage', at the 03:33 mark).
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Inscrit depuis 7772 JoursMods, stop changing my SIG! I'm going to end up banning you!