Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 3 Heures)
reneyvane ...le prix de la pros et encore une grosse baisse pour la disponibilité du FSR4, ça obligé à aussi bien baissé la FAT et ils font un fric monstre en la laissant à 500e alors quelle à presque 5 ans. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Flash_Runner: Je pense que le problème de baisser le prix de la pros, c'est que Sony est tellement dans l'idée de maintenir le + longtemps la FAT à 500e, que baisser maintenant et drastiquement ... (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @CraCra: Faudrait baisser son prix. Car cette annonce c'est aussi un l'aveu d'échec du PSSR. Et Death Stranding 2 n'a pas de Rt Advanced, soit les deux grosses features annoncées avec la PS5 Pro. (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: ca sera un laboratoir pour valider et ajuster certaines chose pour la PS6, apres les beta testeurs jeux, les bêta testeurs console ^^ (il y a 1 Jour)
CraCra @Blackninja: elle sera 3fois mieux (il y a 1 Jour)
Blackninja @CraCra: va surtout falloir justifier la PS6 si dispo sur PS5 Pro (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Kudos to you Driftwood. This time your are faster than Elanalistadebits and Digital Foundry. I wonder if all modes on PS5 Pro use PSSR?
GT3 and 4 were locked 60, as were the Ace Combat entries on PS2.
Once these made the transition to 'Next-Gen' it was actually a step backwards (Ace was 30 on both PS3 and X360).
Ever since GT5, replays have been hard-capped to 30 and added motion-blur, which should be optional.
A similar thing happened to Project Gotham Racing: the first game felt like an actual upgrade from Metropolis Street Racer, running at 60, with much better models and proper reflections. The sequel, was 30, for some reason. Then 3 and 4 on 360 were also 30 on top of motion-blur during gameplay.
I'm starting to think cubemapped reflections is - still - the ideal solution. Few game can pull off Screen-Space Reflection in a clean manner; even yet-to-be released games (check out Rise of the Ronin, from the 'Day One: PS5 Pro Coverage', at the 03:33 mark).
Mods, stop changing my SIG! I'm going to end up banning you!