GTB Bien sympa la démo de Call of the Elder Gods, suite de Call of the Sea. Chouette de retrouver cet univers. (il y a 2 Jours)
reneyvane un échec & l'essentiel des abonnés au GP ont la console, ce qui tu la croissance du service. Sony a acheté Bungie 3.5 Milliards pour formé ses équipé au jeu service or ca ne marche pas PS5 mais sur pc (il y a 3 Jours)
reneyvane @GTB: Quand MS dépense 82 Milliards dans Activision-Blizzard & Zenimax, 99% des médias ont comme logique que c'est pour booster le GP d'une division Xbox qui ne pèse rien dont les XboxSeries sont ... (il y a 3 Jours)
GTB Ils viennent d'ailleurs d'ajouter aujourd'hui l'ouverture wishlist de Kena 2. C'est pas first party mais ça reste édité par Sony. (il y a 3 Jours)
Blackninja @GTB: Moi j’y crois, je ne vois pas Sony laisser les jeux sortir sur Magnus (il y a 3 Jours)
GTB @reneyvane: Et ? Ils ont supprimer le PSN obligatoire et voilà. Tu penses qu'ils préfèrent s'assoire sur 45 millions de ventes que de laisser des joueurs PC jouer à leurs jeux sans créer de compte PSN (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 3859 JoursKudos to you Driftwood. This time your are faster than Elanalistadebits and Digital Foundry. I wonder if all modes on PS5 Pro use PSSR?
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Inscrit depuis 3164 JoursGT3 and 4 were locked 60, as were the Ace Combat entries on PS2.
Once these made the transition to 'Next-Gen' it was actually a step backwards (Ace was 30 on both PS3 and X360).
Ever since GT5, replays have been hard-capped to 30 and added motion-blur, which should be optional.
A similar thing happened to Project Gotham Racing: the first game felt like an actual upgrade from Metropolis Street Racer, running at 60, with much better models and proper reflections. The sequel, was 30, for some reason. Then 3 and 4 on 360 were also 30 on top of motion-blur during gameplay.
I'm starting to think cubemapped reflections is - still - the ideal solution. Few game can pull off Screen-Space Reflection in a clean manner; even yet-to-be released games (check out Rise of the Ronin, from the 'Day One: PS5 Pro Coverage', at the 03:33 mark).
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Inscrit depuis 7599 JoursMods, stop changing my SIG! I'm going to end up banning you!