Soda L'immense Robert Duvall nous a quitté :( (il y a 1 Semaine)
reneyvane James Van Der Beek est mort, l'acteur qui incarna Dawson dans la série du même nom de 1998 à 2003 souffrait d'un cancer, récemment il avait vendu des objets de la série pour payer son traitement. (il y a 1 Semaine)
GTB @Elidjah: C'est bien aujourd'hui. Dans le courant de l'aprés midi ou début de soirée. (il y a 1 Semaine)
Elidjah @GTB: Arf, j'ai cru que c'était aujourd'hui... Vivement que je mette les pinces sur Replaced (il y a 1 Semaine)
GTB Planet of Lana 2 et Replaced auront tous les 2 une démo à partir de demain (11/02). (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7594 JoursL'E3 2019 approche à grands pas, c'est demain la conférence de Microsoft, et on devrait avoir pas mal de détails sur ce titre (très très) attendu. J'espère qu'on verra une belle phase de Gameplay, et j'ose espérer une fenêtre de sortie.
Sur ce, à demain pour discuter de tout ça.
Pour l'instant, on a un trailer diffusé durant l'E3 2018 et puis c'est tout.
https://www.gamersyde.com/news_e3_halo_infinite_lu...
Remember Halo.
Inscrit depuis 7518 JoursJust Do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Inscrit depuis 7020 JoursEt puis l'histoire mieux ficelé,moins bordélique parce que ça c'était le point noir du 5.
Inscrit depuis 7518 JoursEn tous cas le jeu reste sublime en 4K, par contre les ennemis en 30 fps au loin c'est plus possible pour le prochain.
Just Do It!
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Inscrit depuis 7594 JoursEt puis l'histoire mieux ficelé,moins bordélique parce que ça c'était le point noir du 5.
Remember Halo.
Inscrit depuis 7089 JoursJ'ai le sentiment que Halo infinite va procurer le même sentiment, nouveau moteur prévu pour la next gen pour bien relancer la machine... certainement le jeu que j'attends le plus avec cyberpunk a cet E3.
http://cg-atn.blogspot.fr/
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Inscrit depuis 8197 JoursC'est amusant de voir la similitude des situations pour Gears et halo avec pour chacun des épisodes faisant bien le job mais sans génie particulier et leurs suites présentée en même temps avec une sacrée attente !
use soap...
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Inscrit depuis 6858 JoursA la rigueur, perso, je suis curieux du moteur et de la technique qui devrait témoigner un peu de ce que sera la next-gen MS :).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7594 Jourshttps://www.gamersyde.com/news_e3_trailer_youtube_...
Aucun gameplay, un trailer bien décevant, c'est triste...
Remember Halo.
Inscrit depuis 6152 Jours
Inscrit depuis 7594 JoursRemember Halo.
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Inscrit depuis 7518 JoursJust Do It!
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Inscrit depuis 8193 Jours
Inscrit depuis 5217 JoursPareil que Bigquick sinon dans les trailers c'est pas la première fois que je vois Master Chief piquer un roupillon.
Inscrit depuis 7020 Jours-
Inscrit depuis 6858 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7594 JoursRemember Halo.
Inscrit depuis 6956 Jours"It's a city of dreams...and i'm a big dreamer".
Inscrit depuis 7518 JoursAnalyse technique de la démo E3 d'Halo Infinite par Digital Foundry.
https://youtu.be/5qU6ALEzAD8
-C'est de l'In-Engine.
-La démo tournait probablement sur PC avec les spécifications de la Scarlett.
-La démo montrée c'était du temps réel et tournait en 4K/60fps.
-Les textures sont belles.
-Des techniques telles que la parallax occlusion mapping pourraient être utilisées pour la première fois
dans un jeu Halo.
-Le nombre de polygones a été considérablement augmenté par rapport à Halo 5.
-Le niveau de la géométrie en 3D est très poussé pour de nombreux détails comme l'armure, les textures du sol...
-Un autre détail intéressant qui ressort de cette démo concerne l'utilisation de la physique pour des éléments
tels que la fumée.
-Le rendu des matériaux est pas mal même si pour le moment ils ont un aspect un peu plastique.
-DF pense que la Xbox One X ne sera pas en mesure de produire de tels détails en 60fps.
-Bien sur c'est du work in progress et il reste un an et demi avant la sortie, le jeu va encore s'améliorer.
http://www.gamekyo.com/blog_article435272.html
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Inscrit depuis 4612 JoursCa a un intérêt quelconque? Genre voir que la physique de la fumée est gérée dans la cinématique ne nous indique absolument pas que ça sera le cas dans le jeu...
Inscrit depuis 7594 JoursCa a un intérêt quelconque? Genre voir que la physique de la fumée est gérée dans la cinématique ne nous indique absolument pas que ça sera le cas dans le jeu...
Remember Halo.
Inscrit depuis 2864 JoursCar si le jeu est vraiment comme ça c'est vraiment classe.
Maintenant plus je trouve cela réaliste plus j'ai l'impression de voir des défauts, d'être plus exigeante.
Alors autant Halo n'est pas mon truc, autant mon petit con de frangin est super excité, il a fait les quatres et attend mon feu vert pour le cinq.
Tu me manques...
Inscrit depuis 4612 JoursLes modèles 3D sont par exemple jamais les mêmes.
Pour en revenir à ce dont ils parlent, la fumée peut parfaitement être géré dans la cinématique et pas du tout en jeu (voir même surement pas en jeu)
Inscrit depuis 5892 JoursEt aussi qu'il fasse revenir le captain Keys sous forme d'IA ainsi que le colonel O'neill, parceque "Rolland" ça va deux minutes.