Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (6 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (9 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
-No coop (for story)
-Special Forces mode, several missions in the spirit of Mile High Club (may have coop)
-More open ended gameplay
-No infinitely respawning enemies
- Swimming mode enabled.
- A 'Stealthy' Oil pipeline Scuba Mission will be included in campaign mode.
- A level will definetly be based in Rio De Janeiro.
- Siberian Level will feature in campaign mode.
- Vehicles (e.g. Trucks, Tanks etc.) will be introduced into the Modern Era.
- A 'Helicopter Based' Level will be featured.
- An Oil Tanker level will also be featured.
- Ken Lally (Wesker from Resident Evil 5) will be voice acting. Most likely as a Russian villain.
Soap is in the game as a "grizzled vet" NPC.
Single player enemies will have "customized" weapons similar to the multiplayer component of COD4.
The ice mission shown to GI demonstrated the game's open-ended approach to combat, showing how stealth can be implemented if the player chooses.
While the gameplay is open-ended, the story is "on-rails".
Infinity Ward realizes that the "invisible line" where enemies will stop coming in COD4 wasn't great, so they're trying hard to eliminate that. Also, they are lengthening the single player past the 6-10 hour mark of COD4.
"Special Forces Mode" is a major part of MW2, a series of missions in the spirit of the Mile High Club from COD4. It will also have co-op in this mode. Gears-style bleed-out-and-partner-revive will be used.
Co-op apparently won't exist in Story Mode.
Riot shields will be implemented in the game.
Zakhaev's former associate, Makarov, is the "new face of global terrorism."
Snowmobiles are used as a form of escape in the demonstration. Unclear whether or not the player will drive, shoot, or both.
Players will alternate using the two triggers to climb ice-walls.
Movable turrets will be used in SF mode and Single Player, no official word on online use.
IW wants to implement an accomplishment system to online, as they want to make their players famous.
Online mode will use a "Live-Patching" system, where IW can manipulate spawn logic or certain parts of a multiplayer map without doing a full-blown patch.
Another demoed area shows an enormous desert setting where Task Force 141 drops into a wasteland and must navigate a "lengthy trek" to a fully-rendered valley with scattered caves, reminiscent of Iron Man.
IW is focusing on details for the COD4 sequel, citing iced-up tire treads in the Russian level.
The game will run in 60fps (duh).
- Gameplay ouvert mais solo scrypté comme les précédents CoD (effet couloir).
- IW affirme avoir travaillé longuement pour empêcher d'avoir un flux continu d'ennemis dans le solo, et pense régler ce problème pour MW2.
- Longueur du solo à peu près équivalente à celle de CoD4, environ 6-10h.
- Les personnages du mode solo possèdent des armes customisées, à l'instar du multi de CoD4.
- La plupart des missions du mode solo seront des mission "Special Forces", dans la même idée que "Mile High Club" dans CoD4 (la mission dans l'avion).
- Ces missions "Forces Spéciales" seront jouables en coopération.
- Pas de coopération pour le "Story Mode".
- Système de soins du partenaire à la Gears Of War.
- L'associé de Zakhaev, Makarov, est LA nouvelle figure du terrorisme à abattre.
- Les snow-mobiles qu'on peut apercevoir dans le dernier trailer, seront apparemment utilisés lors des phases d'échappée. Aucune info sur le fait qu'on puisse les conduire ou tirer à partir de ceux-ci, mais ça semble compromis.
- Des boucliers seront implémentés dans le jeu.
- Le joueurs devra appuyer alternativement sur les deux gâchettes pour monter un mur de glace.
- Des tourelles amovibles seront utilisables en "Story Mode" et "Special Forces", aucune info sur leur présence en multi.
- IW travaille actuellement sur un nouveau système d'organisation du multijoueurs.
- La plate-forme online disposera d'une fonction "Live-Patching", ce qui permettra à IW de corriger des bugs à la volée sans préparer un gros patch et attendre la certification MS/Sony.
- Environnements variés : montagnes enneigées, mer, désert, jungle.
- Le jeu tournera à 60fps.
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4
http://www.gametrailers.com/player/49146.html
Bon, le quelques elements qui ressortent me laisse penser que le jeu prend une orientation moins bourrine et plus dans l'esprit de ce que peut offrir un R6 Vegas (missions de type Task force) et ça c'est tres bon!
Le systeme "Live-patching" me plait dejà! cela voudrait donc dire qu'IW sera dans la mesure de modifier les maps de maniere à ce que les eventuels bugs qui seraient decouvert soit "gommés" tres rapidement (quite a modifer certaines maps si besoin est?). Au vu de la qualité exceptionnelle du multijoueur de cod4, je ne peut que me rejouir de constater qu'IW a de la suite dans les idées! ;)
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Eux c'est le grand spectacle leur truc !
Team Ninja Forever !
Je rejoins l'enthousiasme d'Avalon en espérant que le multi soit mijoté aux petits oignons. Je ne comprends pas ton explication de "bourrin" serait-il possible que tu nous expliques ce que tu entends par là ?
Parce qu'un FPS... par définition, on ne s'amuse pas à aller replanter des petits arbustes fragiles en pleine déforestation... on "shoote" et "shooter", c'est déjà "bourrin". Après, ce que je veux dire, c'est que si on va par là, tous les FPS sont bourrins, reste à ce que tu nous expliques pourquoi celui là plutôt qu'un autre ?
www.san-antonio03.skyblog.com
Brefs, pour ma part, j'ose esperer une approche des situations plus technique, plus reflechis, plus realiste. J'ose une approche de jeu plus strategique, même si je ne suis pas aveuglé: COD reste une serie a grand spectacle orientée Action à mort.
Le fait qu'IW ai pensé à mettre plus de niveaux de type Task force (enfin.. si ces infos ne sont pas mitonés) est un signe plus qu'encourageant!
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Bref la liste est longue.
Le seul truc qui fait un peu Tactique c'est le fait de pouvoir traverser les murs avec nos balles (d'ailleur en parlant de ca, je n'ai pas encore vu le lance roquette faire des dégats sur les décors...)
Team Ninja Forever !
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Je dis pas que c'est un mauvais jeu quand le lui donne le nom de bourrin. Mais qu'il manque de subtilité dans le gameplay pour etre un FPS Tactique. Comme l'est R6 Vegas (et encore).
Je pense que si vous voulez un FPS Tactique, penchez vous un peu plus sur Flashpoint 2.
Edit pour Shura: C'est bien pour ca que j'ai mis (et encore). ^^
Team Ninja Forever !
c'et vrai tu as mis "et encore". ;)
je veux du COD tactique, speed, nerveux!
en R&D y a des roles, le snipe, le rusheur, celui qui meurt en 10 secondes, le poseur, the last men, etc...
le opérations flashpoint ne me tente pas plus que ça, même si j'essaierais quand même, les partie de 1 heure pour traverser un champ en évitant un tank j'ai peur que ça me lasse.
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
chapeau
moi qui pensais que tu avais juste pas de chance
The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite Alan Wake, Fuel, Deus EX 3, Operation Flashpoint 2, TDU2, IL-2 Sturmovik, Arma 2, Ghost Recon 4, CoD 6, NFS Shift, Blur , Dirt 2 .......
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=32799&r=t...
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"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
"Si je devais tout recommencer, je vivrais seul et passerais mes journées à me *******, cette femme est le fléau de ma vie."
Longueur du solo à peu près équivalente à celle de CoD4, environ 6-10h.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Swissyde.com
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c'est comme aller au cinéma avec quelqu'un qui parle pendant le film.^^
ce n'est que mon avis.
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
on calme pas les énervés en les énervant...
[MCS] want you
GT Kloneffekt
ID PSN kloneffekt
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
Soit belle et rebelle plutôt que moche et remoche^^