Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 11 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 22 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Bon le principal c'est que ça a fonctionné ^^ Essaye comme ca Lebart ;)
- Starbuck, what do you hear?
- Nothing but the rain.
- Then grab your gun and bring in the cat.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^
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Everyone is gay for Bridget
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Non vraiment pour moi je trouve qu'ils ont tout amélioré, les rares défauts du 1: inventaire imbuvable: poubelle, exploration de planètes "annexes": long, chiant et répétitif: poubelle (remplacer par le truc des sondes pas plus mal au final). Voilà c'est tout. Reste l'absence d'armure pour les coop ça c'est dommage.
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l'inventaire était pourri mais présent c'est mieux que rien et ça fournissait de l'omnigel (tient disparu aussi ça maintenat y a un pouvoir pour soigner et rien d'autre), l'exploration des planetes je prefere bouffer du mako plutôt que de rescaner une seul planete de me2 (pour préciser la vitesse et le rayon ont été améliorés via une update avant c'était encore plus pénible), et je parle pas de la facilité.
Bref c'était tronqué, ça a réussi à faire illusion avec toi mais j'en demords pas.
édit: et les musiques, pas une seul mémorable, que des trucs déjà entendu dans gears ou dans un michael bay.
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Et pour le custom je trouve que ça suffit, dans le 1 c'était inutile de par exemple faire un truc anti ceci ou anti cela car le jeu est tellement pas dur et pas "tactique" (même en Folie) que ça servait à rien de spécialisé une arme. Je trouve le compromis du 2 suffisant. C'est un bon équilibre de ce que doit (selon moi) être le coté "RPG" d'un jeu typé "blockbuster space opera" comme Mass Effect. Après oui ça peu en décevoir certains c'est sûr. ^^
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Et aussi, pas mal (99%?) des rpg peuvent se finir avec l'attaque de base sans utiliser aucune tactique, c'est pas pour ça qu'ils supriment le reste.
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DOA Xtreme Beach Volley: fini à 100% en 992 h et 6 minutes.
DOA Xtreme 2: 100 h de jeu, partie en cours...
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Ce que je trouvais intéressant chez les Asari, c'est les questions que soulevaient leur mode de reproduction, notamment les tensions entre celles qui se reproduisent avec d'autres espèces et celles qui sont "sang pur".
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"Really, commander ? " "... probing uranus..."
Time to nut up or shut up.
Pourtant leur rencontre avec les galariens et ensuite les turiens et le génophage font une bonne partie de l'ambiance de ME je trouve.
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Heureusement que les histoires personnelles des membres de l'équipage viennent étoffer le tout mais au niveau du développement du background c'est quand même du travail de feignasse dans l'ensemble.
Et puis même la plus chiante des explorations en Mako était bien plus intéressante que n'importe laquelle des phases de scan de planètes. Bref Mass Effect 2 est bien moisi quand même et, avec du recul, le plaisir qu'on retire à y jouer doit tout au 1er (personnages, univers, ambiance, histoire et dialogue non linaires).
"Tel est le paradoxe du langage littéraire: c'est précisément lorsque les mots sont employés au sens figuré que nous devons les prendre à la lettre." - Tzvetan TODOROV
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Pour le background c'est sûr que c'est super important et tout, mais je trouve qu'individuellement ils sont bof comme "race" (houla tendancieux comme fin de phrase :D).
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On retrouve le Mako et ses virées interminables entre potes sur les planètes, avec les missions annexes façon ME2 (parce que celles du un sont mais alors light), un inventaire façon ME2 mais avec plus de choix comme pour ME1, mais lorsque l'on a pas pris un matos dans le vaisseau on l'a pas sur soit, on peut ramasser un certain nombre d'objet mais limité par l'encombrement, on retrouve les ascenseurs parce que les écrans de chargement c'est chiant, nos coéquipier se parlent, s'invectivent constamment cela occupe pendant les phases d'exploration, etc…
Ah! Ben non! J'suis bête faut sauver la galaxie, donc pas le temps pour l'exploration et les bavardages… ;)
En fait le soucis de Mass Effect c'est que l'on doit être le sauveur de la galaxie…
Lorsque l'on aura Glass Express, le réparateur de la galaxie, là on aura p't-être le temps pour vagabonder à sa guise… :)
Non, Skiwi pas la peine tu es Blacklisté!!!! ;)
Personnellement je rajouterais à ta liste un arbre de compétences plus fourni que dans le 2 (un arbrisseau mort), une durée de vie de 60 heures (missions annexes comprises: je suis réaliste! :D) et une édition collector comprenant un bain de pied massant et un percolateur... une édition collector qui fait le café quoi.
... Comment ça "je ne suis plus réaliste du tout"?
Pfff! ^^'
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