Driftwood @face2papalocust: je m'en veux d'avoir activé le dlc Day One de la version boîte de Kingdom Come 2 car je ne peux plus charger ma save... :x Tout ça pour une mission en + que je n'ai même pas faite. (il y a 12 Heures)
face2papalocust Ca commence à faire long la panne du psn. :/ (il y a 17 Heures)
CraCra @Driftwood: Punaise que de souvenir et ca fonctionne, j'ai retrouvé 3 game and watch que j'avais dont une de 79. Juste une que je ne vois pas. (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
http://kotaku.com/381412/kojima-disa...l-gear-soli...
Edit : la beta euro est aussi dispo sur le PSN
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Sans maitrise, la puissance n'est rien.
Je suis Speed Air Man !
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Sans maitrise, la puissance n'est rien.
a la vue de sa déception, plus aucune raisons de ne pas en faire un portage 360.
Mrs Kojima jump In :)
Faudra attendre la génération de console suivante pour se taper un jeu de la qualité graphique de ce fameux trailer.
"Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien."
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Sans maitrise, la puissance n'est rien.
Quantum of Solace
Tu viens de comprendre le pourquoi du comment de cette interview.
Soit la fameuse phrase "une erreur est survenue". Messieurs de Konami, non seulement le réseau de PES 2008 est digne d'une V-Tech Smile mais en plus oser balancer un site incapable de recevoir des inscriptions aussi massives (comme si ils ne le savaient pas) c'est vraiment du foutage de gueule.
Il est 02H53, ça devrait fonctionner pourtant. C'est bien de faire une bêta où l'on ne peut pas jouer pas parcequ'on a pas la démo, non car il faut faire une inscription fastidieuse et impossible pour le moment.
Chapeau bas.
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Sans maitrise, la puissance n'est rien.
A mon avis, c'est une façon de préparer le terrain pour annoncer quelques temps après la sortie sur PS3, une fois que le gros des ventes sera fait, que l'exclusivité n'était que temporaire et que le jeu sortira aussi sur 360.
Quasi sûr et certain, je suis prêt à parier que MGS4 atterira sur 360 d'ici environ un an.
Né en l'an 32 après Chuck Norris...
non sans déconner, ça fait 3 jours que leur site rame comme pas permis, ils ont mis un pentium 2 pour l'héberger ou quoi?
et niveau réactivité ils sont au top, j'aimerai bien savoir comment ils réagissent si leur immeuble prend feu, " bon on prévoira de sortir la semaine prochaine"
non sans déconner, ça fait 3 jours que leur site rame comme pas permis, ils ont mis un pentium 2 pour l'héberger ou quoi?
et niveau réactivité ils sont au top, j'aimerai bien savoir comment ils réagissent si leur immeuble prend feu, " bon on prévoira de sortir la semaine prochaine"
si ça peut aider certains... ^^
"Le jeu en lui-même est très similaire à l'idée d'origine que je voulais développer : se glisser dans le champ de bataille et pouvoir choisir entre agir dans l'infiltration et intervenir plus directement dans la bataille. Mais l'aspect graphique, comme le motion blending (ndlr: une composante de la motion capture) ou encore la taille de la carte, n'est pas ce à quoi je m'attendais, en d'autres termes, ne me satisfait pas totalement."
"Lorsque nous vous avons montré le moteur du jeu pour la première fois au TGS, l'équipe était vraiment fière et heureuse. La PS3 était à nos yeux une machine de rêve, vous savez, et nous allions travailler là-dessus; nous avions tellement d'idées...Mais une fois le développement du jeu entamé, nous avions réalisé l'existence d'une grande quantité de restrictions techniques, c'est ainsi que nous avions crée le jeu que vous voyez aujourd'hui. L'idée originelle était d'aller 10 fois plus loin, la réalité a fait que nous n'avons fait qu'un pas de plus: ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu de progrès."
"Je me rappelle avoir évoqué trois ans plus tôt notre volonté de créer quelque chose de révolutionnaire: en réalité, nous ne pouvions parvenir à nos fins à cause du CPU. D'ailleurs nous avons poussé le processeur Cell dans ses derniers retranchements. S'il vous plaît, ne vous faîtes pas de fausses idées, je ne suis pas en train de critiquer la PS3, c'est juste que nous n'étions pas vraiment conscients des performances maximales que pouvait offrir la machine."
Nous n'avons pas encore pu tester MGS4, mais la PS3 est-elle réellement exploitée à fond dans ce jeu ? Le Cell aurait-il pu être maîtrisé au bout d'un an de vie seulement de la PS3, ou le créateur nippon se serait-il noyé dans ses propres convictions ?
En tout cas, il faut savoir une chose: la personne de Kojima est l'incarnation parfaite du perfectionnisme humain, qui par ailleurs fait parfois preuve d'une haute modestie, comme le montre cette entrevue. Si nous évoquons l'exemple de la PS3's Mommy (la PS2), son architecture n'a été maîtrisée qu'au bout de 5 ans d'existence, au moins.
La chérie d’amour de wolverine655 !!
Proutchi Mouni - Mougnou Mougna Magna - Colté - Colto - Prouté - Prouti
Guild Wars à fond, qui veux jouer ?
A croire que tout le monde dort à cette heure ci :D j'ai pas eu de soucis pour m'inscrire.
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Code Mii: 3006 0565 1598 1253
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C'est clair ^^
Il me fera toujours rire ce gars là :D
MGS4 est la 1ère simulation de chat-bite sur console next gen ^^
"Une erreur est survenue". C'est bien il me manque juste des identifiants à la con pour pouvoir essayer cette bêta demain. Je commence à croire cette rumeur qui dit que le nombre des participants a dû être limité pour ne pas faire bugger le réseau vu comment le serveur internet buggue, je n'imagine même pas le code réseau de la bêta....
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Sans maitrise, la puissance n'est rien.
moi ça a marché la fois ou j'ai remplis "seulement" les cases avec *
je veux bien en aider si y en a qui veulent, mp me ^^
on calme pas les énervés en les énervant...
Put on your red shoes and dance the blues...
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