Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 14 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
use soap...
Ca serait vraiment dommage, mais attendons plusieurs avis sur la question quant meme.
Comment tu fais pour savoir que quant tu lance le jeu ta console se met en 50 htz?
quote]
Ma toute 1ere impression a été le "dégout", dégouté qu'il soit en 50hz. J'espère vraiment que c'est mon jeu qui "bug", mais bon... j'y crois pas trop...
y en a-t-il d'autres qui ont le jeu en PAL ?
Sinon, c'est simple pour savoir le jeu est en 60hz ou pas, et bein... j'ai ma TV qui affiche "60hz (ou) 50hz" lorsque j'allume une console. Et d'autant plus que j'ai "l'oeuil" pour ce genre de chose, tu peux me faire confiance.
Et c'est son ampli qui détecte l'entrée comme du 60Hz.
Pour en revenir au Hz, ce n'est pas parce que tu passeras le jeu en 60Hz que tu gagneras 10fps, ce n'est qu'une question de rafraichissement, à 50Hz tu auras au mieux 50fps même si la console calcule plus d'images intermédiaires, et à 60Hz, tu auras un max de 60fps. Mais pour un jeu qui tourne apparement à 30-40fps (c'est l'impression que j'ai eu, je l'ai pas vu assez longtemps), 50 ou 60 Hz, ça ne changera rien (certaines mêmes images seront affichées 2 fois) à part peut-être supprimer le scintillement caractéristique à la PS2.
xtag (Kai): Akira
Mais je dis peut etre une conerie...
Si le jeu se mettais en 50 htz automatiquement je crois qu'il l'aurais signalé, je le repete ca m'etonne vraiment de la part d'MS.
T'as p'tete une couille avec ton jeu mais ca aussi ca m'etonnerais, m'enfin je vais poser la question a des gens qu ont la version pal, on verra si ils disent que le jeu est en 50 htz.
Bon au pire des cas, un bon 50htz ( ca doit etre le cas vu que le jeu est super fluide) vaut meux qu'un 50htz pourrie comme a la belle époque des bandes noire et d es persos écrasés...
PS: c'est évidemment réservé aux insiders.
Bon j'attend d'autres réponses pour une version PAL sur une console PAL non pucée, mais la ya embrouille on dirait.:D
http://tabwin.com/forza.htm
Sympa non
SIED...
Y'a vraiment des types qui se défoncent, je sais pas combien de temps ils passent à soigner leur monture mais c'est impressionnant....
:D
edit: d'ailleurs il doit forcément y avoir un truc, une bidouille pour uploader des images à la place des vyniles dans le jeu. Autant certains dessins semblent clairement faits "à la main", dans le jeu, autant d'autres.... :o
"Quand les hommes ne croient plus en Dieu, ce n'est pas qu'ils ne croient plus en rien, c'est qu'ils croient en tout."
G. K. Chesterton
http://www.fredeur.com
Dukiste 4ever
Genre ça:
Pour les design plus complexes, c'est clair qu'on peut se poser des questions.
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G. K. Chesterton
C'était pas le jour pour arrêter la colle...
http://www.fredeur.com
Dukiste 4ever
Mais au moins on sait que certains passent par une xbox pucée pour importer leurs images ! :D
Quel humour :
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
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Dukiste 4ever
Mais au moins on sait que certains passent par une xbox pucée pour importer leurs images ! :D
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G. K. Chesterton
Purée, il me tarde !!!!!
Vendredi... grrrrrrrrr... J'ai la chance de bosser de l'autre coté de la frontière lulu, et je vais profiter un max de mon lundi de pentecôte !!!
edit : j'ai fait un tour sur leur forum et en effet y a pas mal de vrais design uniquement au moteur d'édition de Forza. C'est totalement subjugant du coup ! :o
Y a juste le dark vador qui me fait douter.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
je me souviendrai toujours du bart simpson
Bon sinon, merci d'avoir une pensée pour un type qui ne pourra pas toucher Forza avant le début du mois prochain...
<----
edit: concernant le tiouning, je pense que je vais dans un premier temps m'attaquer à la reproduction de voiture réelles... depuis le temps que je rêve d'une Lancia Delta HF aux couleurs de Martini, à la Sega Rally :D
"Quand les hommes ne croient plus en Dieu, ce n'est pas qu'ils ne croient plus en rien, c'est qu'ils croient en tout."
G. K. Chesterton
J'ai jamais lu Factornews mais là je suis quand même désagréablement surpris... dans le genre test bidon, c'est pas mal. Pas un seul mot sur les différentes aides à la conduite et leur influence sur cette dernière, un morceau de phrase sur la personnalisation des voitures, une toute petite phrase sur le mode Live, une évocation plutôt vague des dégâts, rien sur les réglages moteur ou les licences d'accessoiristes, un drivatar "amusant 5 minutes", mais par contre une comparaison constante à GT4 (haha). Soit. En faveur de ce dernier (sauf pour l'IA, quand même), ok. Mais le plus marrant c'est les arguments avancés. En gros, le début du mode carrière de Forza est très chiant, "l’absence de permis à passer fait que le jeu ne se limite qu’à de la course" (?!?!), conduite mollassonne et vitesse mal rendue, et last but not least: "sur les 250 véhicules on retrouve beaucoup de clones (il doit y avoir quatre déclinaisons de la Dodge Viper)".
:D
Je lui demande de compter le nombre de NSX dans GT4?
Trève de plaisanterie, c'est un peu dommage de voir des test bâclés comme ça, esperons que ça n'induise pas trop en erreur les Factornewsiens qui attendaient ce jeu... :/
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G. K. Chesterton