Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6503 Jours
J’ai regardé les avis de certains Youtubeurs  (Franconen, autotitus, etc…), et les avis sont hard, selon eux c’est extrêmement mauvais, la physique est une catastrophe, l’optimisation sur pc du moins est affligeante (à voir sur console)…
Enfin bref… 🙄
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CraCra
CraCra
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Bah on leur a vendu pour de la sim pur et dur alors que c'est du sim arcade, mais un cran au dessus d'un forza motorsport ou GT
Et oui il semble plus opti consoles (et encore vu que sur Play) que PC actuellement.
Quoi que vu plusieurs vidéos PC ou les mecs avaient aucun souci, c'est plus le FFB qui a été un peu critiqué parce qu'il est mal réglé d'origine, sinon pad top.
A voir le patch de lancement si ca corrige.  
Perso j'attend bcp de la communauté, Petites voitures sympa, circuits supplémentaire avec des fictifs bien sympa... 


Trailer de lancement
https://www.youtube.com/watch?v=puAoRdnP_pU


J'ai lancé l'installation du jeu hier à 22h, on testera ca ce soir
J'espère que le patch day one était déjà dans le fichier, sinon qu'il ne sera pas trop gros à télécharger en rentrant
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The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie

CraCra
CraCra
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Pas compris si déjà dispo ou si il arrive
Contenu du patch 1.5
Project Motor Racing — Update 1.5.0.0
25 Novembre 2025

This update brings major improvements to FFB, physics, vehicle quality, visuals, UGC features, online stability, and overall polish. Thank you for all your feedback!

Driving, Handling & Force Feedback

Improved safety-related FFB behaviour and new “brake-feel” tuning.
Smoother GT/NGT assists with better auto-blip and downshift behaviour.
Fixed unwanted throttle blips under certain conditions.
Fixed several steering wheel input issues (including when exiting challenges).
Updated distortion/level tuning on multiple vehicles.
Vehicle Fixes & Improvements

Dozens of visual, material, and LOD updates across the car roster, including:

Mazda 787B: UV/geometry fixes, missing polys restored.
Porsche 962C: LOD improvements, tyre UV fixes.
Toyota GT-One TS020: Cockpit materials, display textures, damage textures.
Nissan R390 GT1 & R89C: Material fixes, display brightness, smoothing group updates, corrected damage parts.
Audi R8 LMS GT3, R8 LMP900, Panoz GTR1, BMW M4 GT3, Aston Vantage GT4: Various texture, material, and UV improvements.
Cadillac V-Series.R: Updated material.
Many smaller fixes to damage, lighting, materials, and cockpit details.
Tracks, Weather & VFX

Fixed pit wall and Armco material issues at San Marino/São Paulo.
Increased sky vibrance in clear weather.
Increased minimum object & LOD draw distances.
Updated draw-distance scaling for proper hardware behaviour.
Wet-weather VFX improvements:

Fewer particles and lower clipping distances.
Smoke no longer appears when the track is fully saturated.
Reduced bird count and improved marble visibility.
Graphics & Performance

Fixed DLSS Frame Generation detection on older NVIDIA GPUs.
Added new True2Track configuration file.
UGC Hub & Modding

Mods can now be rated and voted on.
New indicators show which mods are installed.
Mod updates supported directly through UGC.
Added support for VehicleSetup mods and improved related UI.
Online & Multiplayer

Improved lobby creation messaging and capacity handling.
Reduced track-load relative timeout (after first player has loaded in) from 180 to 90 seconds.
Fixed social list selecting incorrect vehicles.
Improved synchronization of vehicle repairs in multiplayer.
Fixed softlocks in Challenge Events when running fullscreen with a clean profile.
Stability

Fixed issues with loading/deleting setups and pit setups.
Fixed an exploit where resets could skip laps.
Fixed a career softlock when running out of money with no vehicles left.
Ensured vehicles clear properly when the garage is empty.
Fixed wheel/FFB remaining active after quitting certain events.
Un patch spécial IA arrive aussi rapidement apparemment
.
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6503 Jours
@Cracra, j’espère que tu ne sera pas déçu…
Mais pour moi, Forza (et même si j’ai critiqué le dernier opus) et GT sont largement au dessus sur pratiquement tout, en passant par la physique, le FFB sur GT pour ceux qui y jouent au volant est vraiment excellent, les graphismes (les replays sur PMR sont juste horrible 😳, ia, etc., en restant dans le même registre, la catégorie simcade.
Alors oui, le jeu est très mal optimisé sur PC, c’est même une catastrophe à ce point, mais j’ai beau voir des videos sur console, ça pique énormément…
Jardier (youtubeur célèbre en Sim racing, et pilote professionnel) qui vient de sortir son test (version pc), pour lui ce jeu est un énorme mensonge, et il n’est pas tendre 😳, rien ne va, sauf à la manette 😉 alors après oui, il y aura des mises à jour, mais là à ce niveau, c’est très inquiétant !
Il y a même James Baldwin (Pilote pro en GT3) ne veut même pas donner un avis, tellement c’est 😭
Et il faut savoir que Jardier à pris énormément de plaisir sur un GT7.

Voici son test : Voir ici
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Kayjiro
Kayjiro
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Et je rajoute le test de Traxion, effectuée sur pc et ps5 : Voir ici
Eux ils vont fort, des graphismes digne d’une ps3… 
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8103 Jours
Viens de passer une heure sur le jeu version xbox
Graphiquement c’est en dessous de forza, mais il est pas si moche et loin d’une version ps3
Hélas  plus de volant ni même  la place,  au pad c’est jouable d’origine même  si il faut être plus doux que sur forza surtout pneus froid. 
Les GT3 sont sympa, par contre la vieille 911 demande du tact surtout si on l’utilise sans les aides comme à l’origine mais limite plus facilement rattrapable que la mx5 j’ai trouvé.
Quand à l’IA actuellement  elle est peu en mode rien à foutre si on est dans son premiers  tier.
J’ai trouvé  les sons vraiment bien foutu.
Bref actuellement  j’aime mais faut faire plus d’effort de conduite que sur forza qui est plus tolérant tout en ayant plus de glisse je trouve.


J’avais déjà  envie de trouver  une solution pour le volant , mais la encore plus
J’ai l’impression de prendre plus de plaisir que sur ACC et bien plus beaux.
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Kayjiro
Kayjiro
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Le plus important, c’est que tu apprécies le jeu (contrairement à d’autres), après il faudra être patient pour qu’il améliore tout ça via des mises à jour, selon les développeurs, leur moteur leur permet d’apporter des modifications très rapidement, à voir.
Ce qui est dommage, c’est les propos de Ian Bell, encore hier sur x, selon lui, l’ia de PMR est la meilleure 😳😞, sans oublier les trailers qui sont de toute beauté, la réalité est tout autre, et ce fichu marketing.
Une Early access (console et pc) aurait été plus judicieux selon moi.
Encore une fois, vraiment dommage de ne pas voir Reiza (peut être que c’est dans leur plan après l’arrivée du mode carrière) sortir Ams2 sur console, CraCra, tu serais aux anges, surtout vu l’optimisation de dingue qu’il y a sur pc en ultra, je n’ose imaginer le résultat sur SX et PS5…
Concernant LMU (réalisme 100% pur jus), c’est prévu pour début 2027, et en ce qui concerne Ac Evo et Ac Rallye (en ultra sur pc c’est 😍), deux futurs bangers, assurément pour la prochaine génération, en sachant que la version 1.0 (nous attendons la 0.4 pour décembre) est prévue pour fin 2026 !
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8103 Jours
Je cherche pas simu pur, ca veux dire volant obligatoire je trouve et s'investir un minimum dans le jeu.
Ams2 et Ac Evo m'intéresse aussi. 
Moi ce que je veux c'est une variété de circuits et voitures, par contre rien à foutre des hypercar, une conduite un minimum réaliste et jouable au pad si possible.

Bon j'ai testé rapidement durant mon heure de test 4 voitures, bon se fut dure mais je devrais progresser un peu comme sur Pcars2 et 1
Déjà pneus chaud la différence est tres palpable, j'espère le patch IA rapidement mais j'ai déjà vu pire et au moins je les dépasse aussi facilement que sur Forza.

Mes 3 premières minutes sur la vieille 911
https://www.youtube.com/watch?v=jjSDmTa7b5w&list=P...

Sur la Porsche GT4 
https://www.youtube.com/watch?v=mdwn9dl0cpE&t=3s

La Mx5
https://www.youtube.com/watch?v=tX9sjB22ySQ

Bon je fus présomptueux en virant pas mal de chose mais ca va venir
 
 
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CraCra
CraCra
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J'adore la vue interne de PMR mais bizarrement j'ai plus de contrôle en vue capot.
Du coup j'ai pu aligner 5 tours en MX5 sur Kyalami au lever du jour sans souci

Pt replay
https://www.youtube.com/watch?v=lLGZeoMSBaY
Les caméras TV sont bien je trouve (mieux que forza) par contre graphiquement pas top, vraiment à retravailler tout comme le rétro virtuel
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Delorean
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Tu as capturé cette vidéo sur Xbox series S ou X?
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GTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker,

Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6503 Jours
Les replays sur ce jeu sont effrayants, le pire c’est sous la pluie 🫣 même l’ancêtre Project Cars 2 fait largement mieux !
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CraCra
CraCra
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Toutes sur X mais c'était mon premier replay le reste était en direct
https://www.youtube.com/watch?v=jjSDmTa7b5w&list=P...
Ensuite les captures sur xbox sont pas top (gros défaut par rapport à la play) 
Et depuis que j'ai activé le HDR sur ma nouvelle TV j'ai l'impression que c'est pire
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dadator
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C'est moche, le son est pourri (adversaires...) au volant c'est linéaire et plat, et deès que l'iA te touche sur le coté, la course est finie...l'impression de jouer sur une vieille console. C'est assez affligeant pour le moment mais je persiste encore (je n'ai pour l'instant que la vieille Porsche), car je pense encore qu'en trouvant les bons réglages ça peut être sympa; mais vraiment daté quand même. 
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8103 Jours
Du Pcars ^^
Ce soir je re test avec la 911
Sur la MX5 hormis être repassé en vue capot j'ai diminué la pression avant pour que ca passe 
Même si pas le plus beau jeu du monde, en vue intérieur moi il me a très bien.
J'espère voir arriver qq circuits de la communauté
 
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Delorean
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Ah oui c'est la douche froide 😰
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CraCra
CraCra
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A quel niveau ? 

Bon re test la 911 tj sur Kyalami et effectivement j'arrive mieux en vue capot hélas
Sinon avec IA à 75% en partant 15em j'arrive second apres 4tours
Et du plaisir durant la course
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CraCra
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Apparemment j'ai eu un souci sur la vidéo ingame avec la 911.
Mais j'ai pu récupérer le replay d'une course faite juste avant.
Encore une fois entre youtube et l'enregistrement fait par la xbox, j'ai bien mieux visuellement sur ma TV sans ok atteindre un Forza ou un GT.
Mais ingame ca suffit pour rentrer dans l'action.
 https://www.youtube.com/watch?v=s_6IoDskqvQ
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Delorean
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Je parle uniquement de la partie graphique. 
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Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6503 Jours
Qui va faire des mods sur ce jeu, mais personne, en sachant que dorénavant, et pourtant il vient de sortir, ce jeu n’a strictement aucun avenir sur pc !
Les avis sont effrayants sur Steam…
Il ne reste plus qu’à espérer (🙄), que ce PMR rencontre un joli succès auprès des joueurs consoles, sinon c’est mort.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8103 Jours
Un patch 1.0.5.1 vient  de sortir avec pas mal de chose
https://projectmotorracing.com/newsArticle.php?art...
Notamment 
Driver AI

Improved AI lateral awareness to combat AI driver blind spots.
Improved AI driver engine stall restart logic.
Enhanced AI logic to help combat AI to player collisions


Vais tester  ça si j’ai le temps
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MadDemon
MadDemon
Inscrit depuis 5992 Jours
https://youtu.be/eUoYQXjK38I?si=J7OhPzZbZvoSqDUN

D'après ce YouTubeur le patch n'apporte vraiment rien de renversant...
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Papy raleur !

Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6503 Jours
Maintenant, les développeurs s’excusent, car selon eux, le jeu n’aurait jamais du sortir dans cet état… 😳
Ils seraient partis sur une Early au lieu de sortir le jeu en une version 1.0, il y aurait pas eu tout ce cirque !
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