GTB Bon, faut dire que je viens de comprendre que j'ai pas besoin de retrouvé la clé du boss à chaque fois ^^'. Je pourrais faire des tentatives plus rapprochées en fait. (il y a 5 Heures)
GTB le jeu est assez foutu pour apporter du neuf (lore, ennemis, salles) qd tu recommences encore et encore. Là j'en suis juste à un moment où il y a pas vraiment de neuf dc ça fait plus répétitif/frustra (il y a 5 Heures)
GTB Globalement, je galère pas vraiment. Mais il suffit d'une salle, chargé en ennemis dangereux et une typo de la salle à la con => + de risque de mourir et...retour case départ. (il y a 5 Heures)
GTB et vraiment très punitif. Tu te fais toucher => ton adréna retombe à zéro et tu perds tes bonus. (il y a 5 Heures)
GTB @Driftwood: Yep j'ai mis ce live dans ma liste. Je le regarderai pour m'aider. En fait, c'est pas que le jeu est difficile. C'est plus qu'il est cryptique (comprendre pas mal de choses par soi-même) (il y a 5 Heures)
Driftwood @GTB: Tu as essayé de suivre des guides en vidéo ? (il y a 6 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8309 JoursAprès faut voir si ca change vraiment qqchose ou pas!
Par contre le coup du HDMI hors pack, rien à dire :/ J'ai vraiment hate d'être à la sortie de la PS3 pour enfin voir comment les choses vont tourner, car c'est assez suéaliste pour le moment...
Silence is also a sound : Akira Yamaoka
If anybody gets funked up ?!
Inscrit depuis 8247 JoursEvery cloud has a silver lining...
The Dreadful Unit #7
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Inscrit depuis 7554 JoursThe Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 7909 JoursThe Dreadful Unit #6
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Inscrit depuis 7554 JoursThe Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 7909 JoursThe Dreadful Unit #6
Inscrit depuis 8285 Jours
Inscrit depuis 8309 JoursJe suppose donc que c'est une bonne chose que cela figure dans un jeu, surtout quand la dynamique des véhicules en tient compte (évidemment que si c'est juste pour faire joli, ça n'a pas d'intérêt... mais dans Motorstorm comme dans Sega Rally, ça devrait être fait correctement).
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Inscrit depuis 7554 JoursThe Dreadful Unit #12
Inscrit depuis 7225 Jourssinon ptite info sur le GPU ps3 si sa n'a jamais ete poster sur le forum:
Sony/Nvidia RSX=
# Gravure à 90nm
# 24 pixel pipelines et 8 vertex engine
# 550Mhz Core
# 300 Millions Transistors
# 136 Shader Opérations/cycle
# 128-bit 256Mo 700mhz GDDR3 + 256mo R 3.2ghz
# 47.4 Go/sec Bande passante
# 275 millions polygones/sec
# Shader Model 3.0
vivre dans l'ombre du passé
Inscrit depuis 7382 JoursJ'ai la drôle impression que c'est qu'un truc tout plat:
http://images.playsyde.com/gallery/public/3600/988... ... ^^
Je pense que ça laisse une profondeur quand la voiture passe dessus, mais ça ne reste pas. (y'a une distance d'affichage très courte)
Ça reste juste assez longtemps pour que ça soit dans le champ de vison de la caméra derrière la voiture.
On voit bien là:
http://images.playsyde.com/gallery/public/3600/988...
Un jeu tous terrains sans vibration, ça doit pas être terrible. Ça retire pas mal de sensation . (Et ça aide vachement les vibrations)
"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."
Inscrit depuis 7556 JoursLunik le seul et Lunik [EGOcentrisme powaaa]
Inscrit depuis 7836 Joursje vois pas la grosse difference de gameplay...
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
Inscrit depuis 7382 Joursje vois pas la grosse difference de gameplay...
"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."
Inscrit depuis 7770 JoursPosté par Shimizu : Le CELL avale.
Inscrit depuis 7836 JoursBon ok, ca sert a rien , on sera jamais a basse vitesse...
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
Inscrit depuis 7909 JoursEDIT: Bon c'était qu'une impréssion visiblement. C'est assez impréssionant cette prise en compte de la déformation du terrain, bravo, la fin de la démonstartion avec la caisse déboite physiquement. Mais dès qu'il sort la moto y'a des truc étrange avec la roue avant... C'est très très ultra meuble leur surface...
The Dreadful Unit #6
Inscrit depuis 7382 JoursValou: A la vitesse où on avance dans le jeu, t'inquiète pas qu'on va les voir bouger les amortisseurs...
Et sans vouloir faire l'anti-sony, (J'ai eu toutes leurs consoles), la ps3 devient risible...
Edit: Non fun, regarde les screens que j'ai posté plus haut.
"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."
Inscrit depuis 8113 Jours
Inscrit depuis 7967 JoursWhen no one is watching, we are invisible
Inscrit depuis 7535 Jourshttp://www.extravadaz.info
The Deuxieme Unit #20
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The Deuxieme Unit #20
Inscrit depuis 8309 JoursCeci dit c'est vrai que ce qu'on en a vu pour l'instant se résume à l'arène de la démo... va falloir attendre pour voir le vrai visage du jeu.
Inscrit depuis 7699 Jours