Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 8 Heures)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 13 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 14 Heures)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 15 Heures)
Blackninja @Driftwood: je préfère le look de la première trilogie mais je laisse le bénéfice du doute à PG et surtout j’attend de pouvoir visiter ce nouveau Albion par moi même avant de juger. (il y a 15 Heures)
Driftwood @Blackninja: peut-être que toutes les séries ne devraient pas essayer de faire dans le réalisme ? Cela donne un rendu global très banal, même si les décors ont l'air super chouettes. (il y a 15 Heures)
Blackninja @Driftwood: Ils auraient eu du mal à revenir sur une DA type Darksiders avec les grosses armures et des perso patibulaires tout en réstant réaliste. (il y a 15 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7626 JoursVous pouvez dès à présent récupérer le masque d’Halloween sur le PSN en tappant « Halloween » dans le moteur de recherche du magasin virtuel.
http://img2.planetepsvita.fr/wp-content/uploads/20...
Puis dès le 21 novembre prochain deux costumes du jeu vidéo BioSchock : celui de Big Daddy ainsi que celui de Little Sister:
http://img1.planetepsvita.fr/wp-content/uploads/20...
Inscrit depuis 5021 JoursPour l'histoire, comme le souligne cryoakira, elle est plus subtile qu'il n'y paraît avec des séquences à débloquer pour démêler le vrai du faux.
Quand on sait comment certains lisent les tests ( à savoir glisser au bas de la page pour découvrir la note et basta ), il va être considéré comme un titre moyen.
Regrettable.
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Inscrit depuis 8242 JoursBref, j'ai fini par comprendre que tout était parfaitement aléatoire, ce que j'ai pu vérifier en faisant quelques tests. En costume d'assassin, j'ai déchiré les affiches Wanted de l'esclave et tué les notables et autres témoins de manière à baisser au maximum les notoriétés des apparences de l'esclave et de bourgeoise. Évidemment, en contrepartie, la notoriété d'assassin était bien montée. Assez content de moi, quelle ne fut pas ma surprise quand, quelques minutes plus tard, sans avoir changé de déguisement (ni tué qui que ce soit d'autre), je constate que les notoriétés d'esclave et de bourgeoise étaient remontées comme par enchantement... Il s'agit sans doute d'un bug, mais pour le coup, il n'arrête pas de me pourrir la vie depuis le début de l'aventure. Du coup, je ne perds absolument plus de temps à essayer de faire baisser la notoriété puisque cela ne sert à rien (d'autant qu'en passant à la séquence suivante, tout est réinitialisé à priori...).
C'est dommage car autrement, l'ambiance est sympathique, les deux environnements principaux se démarquent assez de ceux des anciens épisodes, et la partie technique est plus qu'honorable compte tenu du support. Mais entre cette gestion totalement aléatoire de la notoriété, la latence dans les combats qui les rend encore plus brouillons, et surtout le côté déjà joué 100 fois des missions, c'est difficile de s'emballer autant pour ce jeu que pour un Uncharted (qui reprenait pourtant lui aussi la formule de la série de Naughty Dog à l'identique). Les personnages de Liberation ne sont pas attachants (au contraire de ceux de Uncharted), la qualité de son très médiocre des doublages n'aident pas à l'immersion, et la musique, pourtant très réussie quand elle se fait entendre avec ses faux airs de Pirates des Caraïbes, disparaît trop souvent sans aucune raison valable.
Un jeu sympathique donc, mais guère plus et m'est avis qu'il passerait beaucoup plus inaperçu si la Vita avait droit à une ludothèque bien fournie. On verra si je change d'avis en avançant, il est possible que je modère certains propos, mais pour l'instant, il me faut presque me forcer pour lancer le jeu. :/
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
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Inscrit depuis 7702 JoursA voir !
Veni, vidi, Vita.
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Inscrit depuis 6416 JoursJe nage, et d'un seul coup je me retrouve sous la terre, complètement coincé... pas d'autre choix que de relancer la partie !
Idem, je suis mitigé. C'est surtout l'histoire qui me pose problème, on passe du coq à l'âne en un claquement de doigts, parfois sans comprendre les tenants et aboutissants, les persos disparaissent et apparaissent comme par magie, la narration est extrêmement bancale et chaotique.
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Inscrit depuis 5021 JoursJamais eu ce souci ! Bien au contraire, j'ai toujours pu utiliser les gardes pour me protéger ( c'est même assez drôle de déclencher des bastons :p ).
Concernant la notoriété, là, effectivement, ça semble assez aléatoire même si là encore, je n'ai pas eu de problème. En esclave, je passe souvent par les toits donc je trouvais logique d'avoir sa notoriété qui grimpe.
Je te rejoins sur la partie sonore, assez moyenne ; je ne supporte plus une des musiques tant elle se fait répétitive.
Néanmoins, malgré ces couacs, je trouve le jeu excellent ; sans atteindre la solidité d'Uncharted Golden Abyss ( que je considère presque comme le meilleur épisode mais ça, c'est un autre débat ^^ ).
Concernant Call of Duty Declassified, il semble que les habitués de la série qui ont eu l'occasion de l'essayer au Paris Game Week l'ont trouvé bon ( pour un Call of ) ; certains sont peu au fait de l'actu et ignoraient même l'existence du jeu... Après, je ne suis pas expert de la licence, bien au contraire, mais vu que la motivation de ce public à faire 4 heures de queue pour 10 minutes de multi sur Black OPS II, l'épisode Vita pourrait connaître un petit succès auprès d'eux.
Inscrit depuis 8242 Jourshttp://www.gamersyde.com/news_gsy_review_uncharted...
^^
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Inscrit depuis 5021 JoursJe l'ai relancé avant-hier et je me suis pris une claque, encore.
A voir si Sony Bend va privilégier une suite ou plutôt refaire un Syphon Filter.
Vivement des infos là-dessus.
Concernant le vol de ceinture qui doit faire référence à la séquence 4, je ne peux pas t'aider, j'ai tabassé les gardes pour les avoir :D
Par contre, tu devrais être réceptif à un environnement, ou plutôt à l'orientation Uncharted-esque de la phase qui suivra un peu après ; c'est un peu le moment de grâce du jeu.
Un titre moins ouvert et Ubi Soft aurait définitivement flitré avec le charme d'U:GA.
Edit : je vais refaire la séquence, vérifier comment on vole les ceintures.
Inscrit depuis 5021 JoursDonc, concernant la séquence 4, il semblerait tout simplement que tu ne puisses pas voler les gardes ; contrairement à un autre perso sur qui j'ai pu prendre très facilement un couteau.
Inscrit depuis 7201 JoursPerso, je trouve que l'histoire décolle vraiment après le premier tier. Les choses se précisent et certains éléments du départ prennent un autre sens. Je garde a l'esprit que le jeu casse le 4e mur en se présentant comme un jeu abstergo vendu aux joueurs du monde d'AC et il y a un truc se le fait que les templiers racontent l'histoire d'un assassin...
Inscrit depuis 7626 JoursPour Assassin Liberation je m'y met cette semaine en complément du 3.Mais de ce que j'en ai vu c'est un bon episode (déjà y a plus Ezio!), encore plus pour une portable surtout quand on voit ce qu'ils avaient osé sortir avant.