Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 9 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 21 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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L'Ishimura, bien que moins varié, avait aussi, selon moi, plus de personnalité que le nouvel environnement de jeu. En fait Dead Space 2 est à Dead Space 1 ce que Aliens est à Alien. Il en met un peu plus la vue mais il n'est pas forcément considéré par tous comme une suite indispensable.
Je fait peut-être partie d'une minorité de joueurs, mais j'avance dans Dead Space 2 sans passion aucune, et j'en suis le premier navré. Ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant, mais chacun a droit à son ressenti personnel il me semble.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Rien n'est vrai, tout est permis.
Dans le reste de ce que tu dit, mouais, c'est le même débat stérile que d'habitude, dans une suite t'as 2 choix, tu garde le même trip et le prolonge, ou tu changes un peu la recette. Dans le premier cas t'as les déçus (comme vous) parce que y a "rien de nouveau", et ça "n'apporte rien", et dans le second t'as ceux qui crient à la trahison de l'esprit de la licence... C'est toujours la même chose! ^^
EDIT: Mais arrêtez de dire que j’empêche les gens d'avoir un avis personnel ou quoi... Juste que je trouve plus valable un avis APRES avoir fait le jeu, qu'avant d'y avoir touché, c'est tout. Si quelqu'un fini DS2 et trouve à la fin que c'est de la merde en barre pour telle ou telle raison, et bah très bien.
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Je reprends l'exemple de Bioshock 2. Il est considéré par beaucoup comme un sous-jeu, alors qu'il est pourtant très efficace et même intéressant. J'imagine que ceux qui n'ont pas adhéré avaient plus aimé Bioshock 1 que moi et estimaient qu'il n'avait pas besoin d'une suite. Je suis sans doute dans le même cas de figure pour Dead Space, je n'en sais rien. De toute façon, ce n'est pas un avis définitif, je me base juste sur mes impressions des quatre premiers chapitres. Mais là où le premier m'avait embarqué direct, là, la sauce ne prend pas plus que ça. Tant pis pour moi.
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Ca joue aussi.
Je fait peut-être partie d'une minorité de joueurs, mais j'avance dans Dead Space 2 sans passion aucune, et j'en suis le premier navré. Ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant, mais chacun a droit à son ressenti personnel il me semble.
RF #1
KZ3 - 22/02/2011
Donc oui de ce que j'ai vu, DS2 est en dessous de DS1. Plus banal. Visceral a voulu le rendre trop grand spectacle, trop intense, trop superficiel. Et no comment sur leur volonté de développer le scénar et les persos pour arriver à un truc aussi merdé. Et ça aussi tous les test s'accordent à le dire :D. Tu parles des débat stériles entre les suites copie carbone et celles qui changent radicalement. Contrairement à ce que tu dis c'est pas l'un ou l'autre. IL y a une graduation. Et en parallèle il y a le savoir-faire.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
De plus, dans le vidéo, Drift se bat un peu comme un barbare. Quand tu dois jouer l'économie, il faut vraiment utiliser la Stase et la TK (notamment pour retourner les membres coupés contre leur propriétaire) à fond pour survivre, ce qui oblige à aboder les affrontements de façon différente du premier. Idem sur l'utilisation des armes et des tirs secondaires.
Après, je trouve pour l'instant le contenu scénaristique en deça du premier et, forcément, l'élément de surprise est moindre, mais l'expérience demeure top avec des situations, des lieux, nettement plus déreangant que le premier.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Idem pour les autres armes.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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RF #1
KZ3 - 22/02/2011
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
RF #1
KZ3 - 22/02/2011
-->Deja Vu!® Teh Copyright!
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Dès le départ, on enchaîne façon "en faisant ça, on peut s'en sortir" > 2 secondes plus tard, "eh merde, on a un problème" > ~1h de jeu > "ok ça c'est fait, youpi !" > 2 secondes plus tard "eh merde, on a un problème" > ~1h de jeu > "ok ça c'est fait... mais eh merde, on a un problème" > etc. etc. o____0 ?!
Don't put the power on until you know you never have to take it off.
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