CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 8077 JoursEn cas de morsure de vipère, sucez-vous le genou, ça fait marrer les écureuils.
P.Desproges
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Inscrit depuis 7988 JoursJ'ai remarqué que mon jeu rame bcp, les chutes de frames rate sont hyper fréquent, alors que sur les différents site que j'ai pu lire, disaient que le jeu etait fluide et qu'il n'y a pas de ralentissements...
Le 1er est bcp + fluide je trouve.
Alors est ce que c'est MON jeu qui bugge ou avez vous le meme prob ??
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Inscrit depuis 8089 JoursUne mise à jour corrigeant le problème de l'optimatch vient d'être mise en ligne. Cette mise à jour se téléchargera automatiquement lors de votre prochaine connexion. Le jeu ainsi mis à jour ne restera plus bloqué dans la page affichant les résultats d'optimatch ou de quickmatch. Veuillez nous excuser pour la gêne causée par ce problème.
Comme vous pouvez le constater, cette mise à jour a été effectuée très rapidement, suivant notre volonté de vous offrir la meilleure expérience de jeu en ligne possible. D'autres problèmes ont également été remontés grâce à vos messages dans les forums officiels et nos équipes travaillent déjà sur leur correction. De plus amples informations seront diffusées prochainement.
Enfin, nous avons constaté que beaucoup de joueurs se posent des questions ou ne comprennent pas comment fonctionne le système de classement. Cliquez ici pour tout savoir.
Semper Fidelis
Inscrit depuis 8089 Jours1/ Le système de classement est basé sur le système ELO. C'est un système pratique, fiable, notamment utilisé sur RainbowSix 3.
2/ IMPORTANT : Un joueur commençant une partie de type classement aura une pénalité s'il quitte la partie en cours de jeu. Cette pénalité sera prise en compte la prochaine fois que les statistiques seront mises à jour, c'est-à-dire à la fin de la prochaine partie de type classement : les points normalement obtenus seront minorés de cette pénalité. Quitter une partie en cours parce qu'on risque de la perdre n'est donc pas du tout un bon calcul.
3/ Les joueurs de niveau 1 ou 2 ne perdent pas de points quand ils perdent une partie, cela n'est effectif qu'à partir du 3eme niveau. Cependant les pénalités s'appliquent pour eux également.
4/ Le système de classement utilise 6 tableaux : un pour chaque mode de jeu (neutralisation, extraction, sabotage) et pour chaque équipe (espion ou mercenaire). Le nombre de points total dans le classement "général" (qui détermine au final le niveau des joueurs, tel qu'il apparait dans le lobby) est la somme des points obtenus dans chaque tableau.
Chaque joueur progresse dans chacun de ces tableaux indépendamment en fonction des parties sur lesquelles il joue. Les points gagnés à la fin d'une partie dépendent du niveau de chaque joueur dans le tableau correspondant.
Par exemple : deux espions ont 200 points chacun mais un des deux espions a 160 points en mode neutralisation et 40 points en extraction, alors que l'autre a 40 points en neutralisation et 160 points en extraction. Ils ne gagneront pas ou ne perdront pas le même nombre de points, car même si leur niveau global est identique, leur niveau dans chaque mode est différent.
L'affichage actuel indique le nombre de points total, le nombre de points gagnés ou perdus, et le nouveau nombre de points total. Nous améliorerons cela dans une prochaine mise à jour afin que puissiez voir apparaître le nombre de point du tableau utilisé et les pénalités qui ont été retenues pour tel ou tel joueur.
Semper Fidelis
Inscrit depuis 8077 Joursmais la prochaine foiis qu'on fait équipe...
ça va chauffer dans le mobilhome
En cas de morsure de vipère, sucez-vous le genou, ça fait marrer les écureuils.
P.Desproges
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Inscrit depuis 8040 Joursj'ai recupere ma xbox et je me suis pris splinter cell ,cette apres midi ,alors si quelqu'un veut du frag facile ou bien ne pas trop trop se prendre la tete ,il me fait signe:)
Inscrit depuis 8078 JoursEn ce moment j'enléve de ma liste tous les joueurs trop sérieux qui ne jouent que pour le score, donc si c'est des parties pour le fun, je suis partant! :)
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Inscrit depuis 8040 Joursje vous mets dans ma liste d'amis
j'adore ton avatar gargamel enfin kasumi pas ses nibards qui bougent evidemment:)
Inscrit depuis 8078 JoursEnfin bref je suis partant pour des parties sympas et pas prise de tête. :)
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Inscrit depuis 8078 Jours
Inscrit depuis 8078 JoursA ce propos, il y a une map qui faut que je revisite! Un conduit que je n'avais pas remarqué jusqu'alors!!!
Inscrit depuis 8075 Joursj'y suis quasiment tous les soirs, alors si ca vous derange pas j'vous envoie des requetes ^^
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Inscrit depuis 8075 Joursà cheval donné on ne regarde pas les dents