Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (2 Weeks ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (2 Weeks ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (5 Weeks ago)
CraCra Y a un souci sur les forums ? (8 Weeks ago)
nostradamus very few with religious beliefs are naive or zealots, but for sure don't find amusing their beliefs being thrown in for clout. maybe STFU with that discourse? (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Mon blog : www.extravadaz.blogspot.fr
Un résumé (d'une heure et demi quand même) de l'histoire pour se remettre à niveau avant le 6.
Sinon pour ceux qui ne passent pas par la home, on a des vidéos de la beta PC en 1440p60 : http://www.gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_la_...
Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.4 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 2133 MHz, NVIDIA Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra. Acer XB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.
Sachant également que je peux pas me permettre de passer plusieurs heures sur un raid, la fin de l'aventure était vite vue (sans compter le business model bien moche avec des extensions discutables vendues au prix très fort) ^^
A voir si ils arrivent à globalement mieux contenter les différents types de joueurs dans le 2.
Parce que pour moi et pour beaucoup de mes compères le business model n'était pas si moche, on a passé un bon paquet d'heures sur chaque extension et on en aurait voulu encore plus.
Mais oui, en tant que joueur essentiellement solo c'était pas forcément très intéressant.
PSN ID: Bloodstormz | Planning (Destiny): https://gcal.appstorm.ovh/
https://www.youtube.com/watch?v=4dA0a72mLxo
(tu parles d'une masta race)
- 4 joueurs dans tous les modes.
- Les pompes et snipe qui sont passé en lourdes, donc nettement moins présents
- On voit les supers up des 2 équipes en permanence.
- Moins de grenades et elles sont moins efficaces (plus de one shot à la grenade)
Les supers était beaucoup plus rares (1 par match) dans la beta console, mais sur la beta PC c'était modifié, on est maintenant à 2 voir 3 avec les orbes.
Pour les muns lourdes y'a quand même un truc qui me gêne, c'est qu'il n'y a que celui qui les active qui les obtient, du coup on se retrouve souvent à les prendre au nez et à la barbe de ses coéquipiers et ça va à l'encontre de l'esprit d'équipe.
C'est un peu comme quand en PvE celui qui loot c'est seulement celui qui finit le mob, ça crée des tensions entre joueurs qui coopèrent et c'est pas un très bon design ce genre de choses.
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Mais j'ai trouvé le changement plutôt intéressant, les captures sont plus dynamiques et les points dépendent plus des kills (avec les captures pour les faire compter) que sur "on tourne autours de la map en team en stackant les points de capture". Ça et le nombre de joueurs diminué ça fait des matchs de domination moins chaotiques où tu peux analyser et influencer le match.
Après pour ceux qui aiment le chaotique à la BF, dans D2 on va encore plus vers l'antipode.
Autre point pseudo positif du changement vu qu'ils restent sur un networking en peer 2 peer dans le 2, en domination par exemple ça fait 4 connections à relativement haute fréquence de moins à gérer pour chaque joueur, donc potentiellement moins de petits soucis réseau. D'ailleurs vu le networking il fallait pas s'attendre à des augmentations du nombre de joueurs.
Au passage ils ont amélioré un peu le networking, à savoir la partie de gestion "physique" qui comprend pas mal de choses n'est plus gérée par un hôte "joueur" mais par un serveur Bungie, mais bon les bénéfices seront essentiellement PvE je pense : moins de problèmes où un joueur qui lag fout en l'air tout un combat de boss par exemple (et plus de "je débranche le cable et Crota reste à genoux" bullshitisme).
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Logiquement on devrait avoir moins de bugs dans les raids… Mais bon la logique Bungienne n'est pas booléenne!! ^^
Sinon pour le PvP, je crois qu'ils ont aussi ralenti le gameplay, du moins j'ai vu des trucs la dessus, ce qui reviendrait à la notion Haloesque citée par Xblog.
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(tu parles d'une masta race)
There will be a ton of loot! - Cayde-6@Destiny 2 || http://www.youtube.com/c/JudgeFreddGaming || http://www.twitch.tv/juge_fredd