Blackninja Le physique n’est valable que pour les consoles rétro non connectées à internet tout le reste c’est du vent faudrait que les gens se fassent une raison en 2024 (il y a 18 Heures)
CraCra Les PATCH c'est un autre problème (il y a 19 Heures)
reneyvane @CraCra: Je ne connais pas une seule réédition en boite compilant un jeu & ses DLC qui n'à pas au moins un ou deux patch : Cyberpunk & TheWitcher3 notamment. (il y a 19 Heures)
CraCra @reneyvane: Doit être fumasse tres souvent alors, doit plus avoir bcp de jeux boite qui n'ont pas soit un code ou que qq Mo et ensuite hop téléchargement (il y a 21 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Et comme on dit avant tout pour se faire une idée il faut essayer.
Pour ma part c'est fait ;)
Je la compare bien sur au mode hardcore. Même si elle n'était pas 100% réaliste on pouvait quand même s'y croire un peu.
Le gros défaut du 1 pour moi c'était l'architecture des routes en dent de scie couplé d'une apesanteur lunaire.
Mais sans c'est deux gros défaut la conduite était réaliste.
1)
Tout d'abord il y avait une grosse différence entre le comportement d'une traction,d'une propulsion et d'une 4x4.
Le freinage était je pense assez réaliste et primordial pour pouvoir accélérer le plus vite possible en sortie de courbe. Avec un bon dosage et sans assistance pour les puristes la glisse devenait possible et pas si compliquer avec un volant. Sur le circuit d'oahu (pour référence) ont pouvaient conduire proprement ou en drift selon notre envie. Puis piloter une Viper ou Ruf n'était pas la même que de piloter une lambo.
Lorsque que l'on ne suivait pas la bonne trajectoire et que l'on arrivait un peu trop vite dans un virage, c'était la sortie de route assuré.
2)
Dans TDU1 je ressentais la voiture et son comportement sur routes sinueuses. Je pouvais ressentir lorsque je perdais de l'adhérence et de par ce fait doser mon accélération.
Mais il y avait bien sur un effet de survirage ou sous virage. Ceci pouvait varier selon le type de véhicule,la trajectoire, la vitesse d'entrer de courbe ect...
Dans TDU 2 les points 1 et 2 présentés un peu plus haut je ne les ressens jamais.
Suffit de voir le comportement d'une ford GT dans un rondpoint et vous comprendriez par vous même. Que ce soit pour n'importe quel jeux de voitures type Forza 3,GT5,TDU1 ou encore NFS shift on peu retrouver ces points 1 et 2 avec une différence plus ou moins élevé.Mais ces 2 points sont bien présent dans ces jeux contrairement à ce TDU2.
Le seul bon point dans TDU 2 par rapport au 1, c'est à grande vitesse en ligne droite sur autoroute par exemple.
Disons que l'on roule à 280 km/h. On n'est plus obliger de constamment corriger la trajectoire, ceci est pour le coup bien plus réaliste que dans le 1.
Ce n'est qu'un détail tout comme la possibilité de mettre les warnings mais il est maintenant plus possible d'éteindre ou de démarrer sa voiture comme bon nous semble.
Étant donné que je ne recherche pas la compétition dans ce jeu. Ci ce n'est que quelques départs arrêtés, balades ect...
Je suis déçu de ne pas pouvoir me garer sur un parking avec des ami(e)s pour pouvoir échanger tout et n'importe quoi.Voir tout simplement faire une pause sans pouvoir couper le contact.
Je trouve que ça aussi ça nuit au réalisme du jeu.
J'espère sincèrement qu'ils arrangeront tout cela dans la version finale c'est tout ce que je peu espérer maintenant.
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" Si Ben laden est un bon musulman, il devrait faire le ramadan toute l'année..."
"La vie est un long fleuve tranquille ... Sauf quand tu dois te le taper à la nage"
"TDU: Aston Martin DBS mod"
http://www.youtube.com/watch?v=Tb7oQlBJCnA
je pense que ca viens de la bêta mais le mec joue enbase résolution
ensuite une autre série d'images
dont certaines avec des épaves ?? un succè ??
The Dreadful Unit #16 ;)
Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
un peu mieux
The Dreadful Unit #16 ;)
Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
"Delorean DMC-12"
Deux mecs se tire la bourre en free ride
Mais y a aussi un passager
http://www.youtube.com/watch?v=R-lJyvCJOTE
ca doit être chiant mais aussi sympa pour regarder le paysage
The Dreadful Unit #16 ;)
Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4
Un mode hard core est en évolution et en préparation.
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"TDU: Aston Martin DBS mod"
http://www.youtube.com/watch?v=Tb7oQlBJCnA
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Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
Ce que je sais c'est qu'une équipe composée de 11 français a été convié pour prendre part à cette aventure.
Elle est nommé "hardcoreteam".
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"TDU: Aston Martin DBS mod"
http://www.youtube.com/watch?v=Tb7oQlBJCnA
y a pas mal de mecs de TDU.fr
mais rien ne filtre :(
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Ghost Recon 4, TDU 2, Shift 2
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I'm a poor lonesome cowboy ...
;)
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Aime coucher avec son sock monkey !!
Petite nana sexy qui me prend...
-Le nombre de voiture au moment de la sortie officielle.
-Les marques.
-Si une date est prévue pour le premier DLC et son contenu.
-Qu'en est-il des motos et quant est ce quelle feront leurs apparitions?
Je poserais surement d'autres questions mais pour le moment rien ne me vient ^^.
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"TDU: Aston Martin DBS mod"
http://www.youtube.com/watch?v=Tb7oQlBJCnA
Bon, en faite, il ne devrait y en avoir que 47 mais le DLC "casino" semble en apporter 10 supplémentaires.
Have Fun...
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buggy
Jaguar Type-D
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passer les 50premieres secondes
http://www.youtube.com/watch?v=CddD9VjvL64&feature
petite info, fini la voiture default que l'on croise quand on a pas un DLC
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