Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 1 Heure)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 6 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 7 Heures)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 7 Heures)
Blackninja @Driftwood: je préfère le look de la première trilogie mais je laisse le bénéfice du doute à PG et surtout j’attend de pouvoir visiter ce nouveau Albion par moi même avant de juger. (il y a 7 Heures)
Driftwood @Blackninja: peut-être que toutes les séries ne devraient pas essayer de faire dans le réalisme ? Cela donne un rendu global très banal, même si les décors ont l'air super chouettes. (il y a 8 Heures)
Blackninja @Driftwood: Ils auraient eu du mal à revenir sur une DA type Darksiders avec les grosses armures et des perso patibulaires tout en réstant réaliste. (il y a 8 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8280 JoursImpressive!
Inscrit depuis 7445 JoursReminds me of LOTR Two Towers and would be magnificent for fantasy action RPGs with this sort of graphics and settings.
Anyways, I am excited to see even a tech demo off this.
Inscrit depuis 8280 JoursI doubt we'll see any video until E3.
Inscrit depuis 6904 JoursNerd Rage
Inscrit depuis 7578 Jours
Inscrit depuis 6904 JoursNerd Rage
Inscrit depuis 6286 JoursReal Madrid C.F. fan.
Inscrit depuis 7578 Jours
Inscrit depuis 6904 JoursI'm just imagining a horror game with all dynamic lights and GI...silent hill like it should have been :D
Nerd Rage
Inscrit depuis 7578 JoursI'm not trying to downplay UE4 though. I really want to see the actual demo. Screenshots and write-ups aren't doing much for me.
Inscrit depuis 6904 JoursNerd Rage
Inscrit depuis 8280 Jours
Inscrit depuis 6904 JoursNerd Rage
Inscrit depuis 7549 JoursWhat Epic is presenting in the Wired article is that the effects are behavioral. e.g. Think of CSS. In your "style" you set how you want your water to act and look and then when you create a material as "water' it automatically gets those predefined style behaviors. So you are not exactly building a mesh and then applying materials to your mesh but they are more one and the same. Further everything is dynamic and realtime so what you see in the editor is what you see in the game. Crytek is working toward the same as they showed last year when they had the Xbox, PS3, and PC all running the same content just generated drop in and drop out design/testing. These sorts of features are HUGE in terms of content and gameplay creation IF they can get them to work right.
Pwn'd by Phaethon360.
Inscrit depuis 6902 Jours"lighting" in deferred render engines doesn't look good imo, it was a good solution for ps3 since it is a weak machine but going forward we need full real time lighting...or a better solution that DX11 provides.
Inscrit depuis 7522 JoursCliify B and co are apparantly trying to get MS and Sony to up the game with there next machines (apparantly they know the final specs and are not happy) so if there not happy with next gen it means that next gen is struggling to do run this engine which means there not really impressive at all..
This does NOT have me excited for next gen :(
PSN:ManThatYouFear
GT: ManThatYouFear
Steam: Psn_ManThatYouFear
Real Life: ThatTwat
Inscrit depuis 6902 JoursModern day gpu's are way too big and consume way too much power and not to mention they are expensive as fuck! If you build a machine today that has a GTX 690 it will run circles around PS4 and Xbox 8 before they even launch.
Inscrit depuis 6286 JoursOf course I want that because I want for other Engines to use that power, like Crytek's Engine, Carmack's Engine, Dice's Engine etc.
I liked what I see of this Epic engine but Im not that particularly fond of the UE engines to be honest.
Real Madrid C.F. fan.
Inscrit depuis 6902 JoursI am really interested in seeing the Red Faction Guerilla engine, the destruction in that game is way better than anything
Inscrit depuis 6286 JoursJust a preference thing, nothing wrong with it, in fact I love some games that uses it.
Real Madrid C.F. fan.
Inscrit depuis 6902 JoursJust a preference thing, nothing wrong with it, in fact I love some games that uses it.
Inscrit depuis 6286 JoursIf you are implying that the artists are the ones to be blamed instead of the engine well then so be it, it doesnt make any difference to me if it is the engine or the artists that worked with it or modelers or whatever.
makes perfect sense to me.
Real Madrid C.F. fan.
Inscrit depuis 7445 JoursI cant wait to see this engine in motion, look at that freaking sexy lensflare!
Inscrit depuis 6904 JoursNerd Rage
Inscrit depuis 7445 JoursI could mention Mass Effect but thats not because of the graphics, the art and visual effects (like the lensflares, visual effects of the biotics and omni-tools...etc) is what made it looks great...in some places.