face2papalocust Planet Crafter=coup de cœur! (il y a 1 Jour)
reneyvane ... ou de penser qu'on créera si besoin un studio éphémère. Même les films AAA qui nécessitent une grande équipe ne semble plus avoir besoin aux postes clés des gens de renom. (il y a 2 Jours)
reneyvane L'IA et la concentration du marché des films, jeux et de la musique semblent avoir comme point commun, l'idée que seul compte d'avoir l'argent et l'idée ou licence, la réalisation est secondaire ... (il y a 2 Jours)
guts_o @reneyvane: Si 2027 pouvait juste éviter le record de mauvaises nouvelles, comme d'autres fermetures de studios, ce serait pas mal déjà... (il y a 2 Jours)
reneyvane Entre les reports de la fin de l'année au début de l'an prochain, d'autres pour éviter GTA-6 et l'intérêt de sortir son jeu en physique sur PS5 avant début 2028 ? 2027 pourrait battre un record. (il y a 2 Jours)
GTB Date de sortie de God of War Laufey annoncée : le 16 février 2027. (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7166 JoursMaintenant avec l'arrivée de COD4 il risque surement d'etre sur un pied d'égalité avec ce dernier ...
quoique l'ambiance restera en faveur de GOW je préfere le martien au moudjahidin
J'ai des moments qui m'ont vraiment marqué .. pourtant ..
C'est du au fait que l'on se retrouve dans pas mal de situations un peu "merdique" qui sont dans le fond ressemblante, mais tellement prenante ..
le dernier c'etait COD2 qui m'avait bien claqué ..
vi je sais, encore et toujours un popcorn game .... ^^ !
Saleen ...
Inscrit depuis 7024 JoursPour Lost Planet, l'IA est au niveau de ce qu'elle doit représenter… des insectes, certains avec un aspect communautaire, d'autres plus solitaires, bref oui les ennemis ne sont pas supra intelligent, ils n'y a que les affrontements avec les humains et surtout certains Boss (à part le final) qui ont une IA "développée"… d'ailleurs il y a beaucoup plus d'ennemis à gérer que pour Gears ;).
Pour AC et les combats "mous", le fait que les ennemies ne sautent pas tous dessus Altaïr, une preview australienne explique cela par la position "en garde" d'Altaïr, et donc ses adversaires plutôt que de se jeter dessus et d'être contrés préfèrent chercher la "faille"…ou on la frousse de mourir, cet aspect a déjà été évoqué avant dans le topic…
Inscrit depuis 7380 JoursGTB, sur Assassin's, j'attends de l'avoir pour me prononcer, des soucis de v synch trop importants, ça te plombe facile le plaisir de jeu !
Dans les vidéos d'il y a 10 jours, quand Althaïr grimpe au sommet d'une tour et domine une charmante vallée, c'est sublime, sauf que dès qu'il tourne la tête, aie aie aie !!!
J'ai bien peur qu'il ne soit un peu trahi par la technique, même si j'espère vraiment le contraire !
Graphics whore !
Inscrit depuis 8289 JoursEt très franchement, je pense que l'argument du "les gardes ont peur donc ils n'attaquent pas" c'est un peu un argument grand public pour excuser cet aspect un peu bancal du titre. ;p
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7380 JoursPour AC, sur la grosse vidéo postée ici, les gardes étaient tellement mous que lorsque le joueur reculait vers eux en leur présentant le dos et que l'épée des gardes pénétrait dans le dos d'Althaïr (bug de collision), il ne venait pas à l'idée des gardes davancer le bras pour l'embrocher
Graphics whore !
Inscrit depuis 8113 JoursEnfin je dis ça moi, mais depuis le temps, tu dois déjà savoir ça ^^
Warning: true modo at work
J'aime bannir :)
Inscrit depuis 8289 JoursJe bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7380 JoursPersonnellement, j'aime reprendre le nom de mon interlocuteur, aussi, j'utilise rarement la fonction répondre !
Drift, mon IA est tout à fait au point! non mais !
Graphics whore !
Inscrit depuis 8254 Jourson calme pas les énervés en les énervant...
Plasmide bien choisi embellie la vie!!
Inscrit depuis 8260 Jours
Inscrit depuis 8254 Jourson calme pas les énervés en les énervant...
Plasmide bien choisi embellie la vie!!
Inscrit depuis 8289 JoursJe bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7024 Jours@Drifwood:je crois que j'ai oublié ce smiley ;)
Pour l'instant j'attends de tester mais bon si prendre en compte les facteurs psychologiques qui peuvent affecter les adversaires c'est pas de l'IA poussée … ou déguisée ;)
Inscrit depuis 7380 JoursLes modos, je boycotte la fonction répondre puisque vous vous moquez, non mais !
Graphics whore !
Inscrit depuis 6958 JoursEt très franchement, je pense que l'argument du "les gardes ont peur donc ils n'attaquent pas" c'est un peu un argument grand public pour excuser cet aspect un peu bancal du titre. ;p
Hors ici on a quelque chose de beaucoup plus structuré, animé avec plus de grâce, qui me fait d'ailleurs penser aux scènes d'action du film "The Yakuza" de Sydney Pollack que j'ai revu récemment. Une scène du film montre le protagoniste encerclé par une demi-douzaine d'adversaires armés de sabres. Ils restent tous figés, incapables de trouver une ouverture dans la défense du héros qui réagit au moindre de leurs mouvements, prêt à leur porter une contre-attaque qui pourrait leur être fatale. Malgré la lenteur de la scène, la tension qui résulte de cet immobilisme est énorme, et le tout est finalement rafraichissant même si le film a pris un bon gros coup de vieux.
Donc, des combats peut-être pas très réalistes ou logiques, mais si il sont ne fut-ce que "movie realistic", et relativement marrants à jouer, je serai comblé. Et pour le moment, j'ai été très impressionné par tout ce que j'ai vu du côté des combats.
Par contre du côté des "throwing knives" ça a l'air complètement cheap... on croirait "Tenchu". Dommage.
Inscrit depuis 7940 JoursLe premier
Le second
Les deux à la fois
J'ai bien envie de m'essayer à celui là moi mais ça sera difficile financièrement.
Viva Pinata !
Inscrit depuis 8289 JoursEnfin je ne sais pas, on verra mais j'attends tellement le jeu (et je suis loin d'être le seul) que le moindre petit détail peut potentiellement me décevoir si le jeu n'est pas à la hauteur des attentes. Et avec le buzz qu'ils ont fait autour du jeu, les attentes de tout le monde sont certainement trop hautes pour que le jeu soit considéré comme "parfait". C'est le danger avec ce genre de gros titre. :)
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
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Inscrit depuis 7013 Jours"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Inscrit depuis 7940 JoursViva Pinata !
Inscrit depuis 8289 JoursEnfin bon, au moins, le doublage est crédible c'est déjà ça. :)
Par contre le côté technique du soft me laisse un peu perplexe. Mais bon comme j'avais vraiment aimé Freedom Fighters, pourquoi pas si il est très bon.
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7878 Jours-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
Inscrit depuis 8351 JoursVan Hunt tHe GeNiUs
Inscrit depuis 7940 JoursC'est vrai que K&L n'est pas extraordinaire graphiquement mais les dernières vidéos m'avaient l'air plus jolies que les précédentes.
Viva Pinata !
Inscrit depuis 7598 JoursHors ici on a quelque chose de beaucoup plus structuré, animé avec plus de grâce, qui me fait d'ailleurs penser aux scènes d'action du film "The Yakuza" de Sydney Pollack que j'ai revu récemment. Une scène du film montre le protagoniste encerclé par une demi-douzaine d'adversaires armés de sabres. Ils restent tous figés, incapables de trouver une ouverture dans la défense du héros qui réagit au moindre de leurs mouvements, prêt à leur porter une contre-attaque qui pourrait leur être fatale. Malgré la lenteur de la scène, la tension qui résulte de cet immobilisme est énorme, et le tout est finalement rafraichissant même si le film a pris un bon gros coup de vieux.
Donc, des combats peut-être pas très réalistes ou logiques, mais si il sont ne fut-ce que "movie realistic", et relativement marrants à jouer, je serai comblé. Et pour le moment, j'ai été très impressionné par tout ce que j'ai vu du côté des combats.
Par contre du côté des "throwing knives" ça a l'air complètement cheap... on croirait "Tenchu". Dommage.
F.Fontaine :"Je vous prie."
Inscrit depuis 8289 JoursLes graphismes m'ont l'air plus engageants, par contre les animations sont toujours aussi cheap (très hitman sur les bords) et surtout, l'IA semble au ras des pâquerettes... :s
Espérons que le niveau de difficulté soit au plus bas et que le mode hard améliore tout ça.
Gameplay solo.
Gameplay multi. (déjà vu mais première fois en qualité "correcte" même si la HD façon gametrailers ça fait bien rire :D)
EDIT: la preview faite par ign.
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7