Crimson Moon est disponible depuis le 1er septembre et il propose une sorte de mélange en coopération entre les Soulslike et la série Darksiders, pour la direction artistique notamment. Le jeu intègre également des mécaniques qui rappellent vaguement les roguelikes, avec de l'équipement qui ne peut servir que pendant la mission en cours, et des améliorations tout aussi temporaires à choisir entre trois à chaque grande étape de la progression au sein d'un quartier. Mécaniquement, tout cela fonctionne bien, mais nous avons eu beaucoup de mal à assimiler le timing de la parade, qui semble vouloir s'inspirer de celle du premier Dark Souls. Comme certains ennemis ne semblent pas pouvoir être interrompus par nos attaques, la progression n'est pas très évidente, à moins de passer son temps à faire des roulades et de se contenter d'une seule frappe à chaque fois. Un niveau de difficulté assez relevé quand on débute donc, d'autant que tous les ennemis doivent tous être tués pour terminer chaque zone. Ceci étant dit la montée en niveau quand on revient au HUB (où se trouve, entre autres, le forgeron) permet de revenir un peu plus fort et de progresser un peu plus loin que la fois précédente. Pour 19.99€, la proposition n'est pas inintéressante, mais elle a pour l'instant reçu un accueil très partagé sur Steam.


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