On a beau adorer les jeux de voiture, on avoue ne pas y connaître grand chose en NASCAR, mais le retour de la série de jeu vidéo consacrée à ce sport mécanique très populaire aux USA, un nouvel épisode développé cette fois par iRacing.com, nous a rendus curieux. NASCAR 25 semble proposer une adaptation fidèle, avec les passages obligés du pratice et des qualifications avant de pouvoir se lancer dans une course, et l'IA nous a paru plutôt compétente dans l'ensemble, bien que trop sage peut-être par rapport à l'idée que nous nous faisons de ce sport. Reste qu'il faut se faire au poids des véhicules et à leur difficulté à freiner rapidement dans l'urgence, car non, figurez-vous que l'on ne trouve pas que des tracés circulaires ou ovales dans les quatre grandes catégories disponibles. Vous pourrez donc apercevoir Lime Rock Park et Watkins Glen dans notre vidéo ci-dessous, deux des circuits plus "tortueux" parmi le panel proposé. Il y en existe quelques autres de ce type, mais on retrouve évidemment toutes les courses iconiques des différents championnats. Visuellement, le jeu s'avère correct, sans plus, la faute aux spectateurs totalement figés et aux abords de circuit assez pauvrement détaillés, mais la modélisation des véhicules est plutôt soignée et certaines heures de la journée peuvent même donner un rendu assez flatteur à l'ensemble. Dommage en revanche que le framerate ne soit pas parfaitement stable sur PS5 Pro, car même si cela dépend du circuit (ou de l'endroit où l'on se trouve sur celui-ci), les ralentissements sont bel et bien visibles, y compris quand on possède un écran VRR. Sur Watkins Glen, le framerate semble par exemple osciller entre 45 et 60 fps, ce qui est clairement insuffisant pour un jeu de course moderne. On vous laisse vous faire votre propre avis avec les extraits qui suivent, où vous pourriez même apercevoir une star du petit écran...


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