Xbox 360 PS3

THQ nous fait parvenir ces cinq nouvelles captures de Stuntman Ignition, et moi qui m'apprêtais à me moquer des graphismes tout moches, je suis extrêmement déçu de constater que le jeu s'est carrément amélioré. Croyez-le ou non, mais ça commence vraiment à ressembler à quelque chose. Et ce n'est pas tout, puisque les développeurs nous informent qu'ils ont dégagé tout ce qui rendait le gameplay si frustrant dans le premier jeu. A la bonne heure !


Extrait des notes du studio:

The city’s complex urban environment presented significant technical and game balancing challenges as well. The sheer density of terrain - particularly when combined with large numbers of active vehicles and characters – complicated level flow and put a heavy strain on our framerate. A balance had to be found for both gameplay and technical reasons. Too few vehicles, props and characters and the environment felt unrealistic and uninteresting. Too many and the scenes became crowded, snarling the player’s path and creating problem areas where a single mistake would bring him to a dead stop. Thankfully, early focus testing had revealed that frequent dead stops were one of the most frustrating things for players to deal with. As a result we thinned out the traffic in the levels, made more obstacles breakable and generally removed elements that interrupted gameplay. Additionally we pushed hard to optimize the art assets and find technical solutions that would allow us to keep the environment richly populated while maintaining a steady framerate. This sort of problem solving is an excellent example of close coordination required between art, design and engineering when working on a complex project of this nature.

In the end, Overdrive has emerged as one of our most successful environments, combining dense, challenging gameplay with spectacular visuals, excellent pacing and a hip retro vibe.

5 images

  • 5 images de Stuntman Ignition - 5 images
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McFly
McFly
Commentaire du 27/04/2007 à 20:21:24
Perso je l'ai pas trouvé si frustrant que ça le premier, certes tout était bien millimétré et n'autorisait pas trop le droit à l'erreur mais c'est ce qui faisait son charme... puis bon une vraie cascade c'est réglée au millimètre aussi. J'espère que le jeu se sera pas trop simplifié.
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 27/04/2007 à 20:33:43
Pas mal en fait, si c'est bien foutu et que le gameplay est bon, un jeu de cascade next gen ça peut le faire. :)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 27/04/2007 à 20:47:32
J'ai peur que ça soit un peu rébarbatif à la longue. J'avais vu quelqu'un en faire la démo sur je ne sais quel site et ça avait l'air agaçant à la longue et certaines collisions un peu étranges. Enfin bon après tout on ne sait jamais. ^^
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 27/04/2007 à 23:55:42
Cela sera la suite directe du premier volet sorti il y a déja bien lontemps sur PS2 ?
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 28/04/2007 à 13:04:09
J'avais beaucoup aimé le premier, où il fallait piloter propre en roulant comme un porc (noter la contradiction, mais je trouve que ça résume bien le jeu). Et réussir une cascade pile-poil comme on la voulait c'était vraiment sympa. Jusqu'à présent les screens de la suite ne me faisaient ni chaud ni froid, mais là... ça commence à m'intéresser :)
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colwyn
colwyn
Commentaire du 28/04/2007 à 21:39:45
Je ne connaissais que de nom et les vidéos de ce dernier m'ont donner envie de le tester, ça a l'air carrément sympa et ça change des autres jeux de caisses :)
Je trouve ça très joli en plus :)
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MrGreen
MrGreen
Commentaire du 28/04/2007 à 23:21:28
Ouais. Bon. Enfin.

Le concept est intéressant...
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 29/04/2007 à 08:20:50
Potentiel de rejouabilité ?

En toute logique il doit être assez faible non ?
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dadator
dadator
Commentaire du 29/04/2007 à 11:58:29
D'autres screens ici.
;)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Atari
Developpé par
Ubisoft Reflecti...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)

  • davton

    davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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  • davton