Xbox 360 PS3

Kane & Lynch: Dead Men, qui a fait une forte impression lors de la Game Convention, est déjà de retour avec ces 5 nouvelles images. Un jeu à l'ambiance particulièrement réussie.

5 images

  • 5 images de Kane & Lynch - 5 images
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/08/2006 à 08:57:05
Celui là, je le surveille.
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SilverTroX
SilverTroX
Commentaire du 31/08/2006 à 09:42:47
Sur image 2 à gauche ya une nana toute deformé ...
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Space_Warrior
Space_Warrior
Commentaire du 31/08/2006 à 10:18:42 En réponse à SilverTroX
Posté par SilverTroX
Sur image 2 à gauche ya une nana toute deformé ...
Effectivement, et il y en a même d'autres :/
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/08/2006 à 11:01:19
Ca se trouve c'est normal, meme diforme elle a le droit de danser bon sang.
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Dioptase
Dioptase
Commentaire du 31/08/2006 à 11:08:54
Ils doivent utiliser une technique de scaling des modèles 3D. La géométrie des personnes est simplifiée quand on est à distance ce qui permet d'en afficher plus sans trop faire souffrir le moteur 3D. Une technique déjà pas mal utilisée pour les textures et que l'on va commencer à voir de plus en plus aussi pour la géométrie.
Le principal c'est que lorsque l'on joue, on ne s'en rende pas compte. Je l'avais pas remarqué pendant la vidéo en tout cas. Par contre, le truc que j'avais trouvé moins transparent ce sont les animations des danseurs qui sont pas assez nombreuses et donc répétées sur beaucoup trop de personnages à la fois.
Sinon les images sont très réussies et les décors semblent en partie destructibles, ce qui fait toujours plaisir.
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rem1987
rem1987
Commentaire du 31/08/2006 à 12:43:41
Une boite qui a l'aire de bouger beaucoup plus que s'elle du Malibu Club de Vice City hein ^^.
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ikhnaton - Chieur
ikhnaton
Commentaire du 31/08/2006 à 13:19:49 En réponse à Dioptase
Posté par Dioptase
Ils doivent utiliser une technique de scaling des modèles 3D. La géométrie des personnes est simplifiée quand on est à distance ce qui permet d'en afficher plus sans trop faire souffrir le moteur 3D. Une technique déjà pas mal utilisée pour les textures et que l'on va commencer à voir de plus en plus aussi pour la géométrie.
.
J'avais déjà eu ça sur un jeu, "Heavy Metal F.a.k.k 2" sur mac. Dès qu'on voyait des pnj de loin, elles etaient toutes diforme. Ça tournait sur le moteur de quake. Donc c'est pas nouveau comme procédé.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/08/2006 à 13:22:17 En réponse à rem1987
Posté par rem1987
Une boite qui a l'aire de bouger beaucoup plus que s'elle du Malibu Club de Vice City hein ^^.
Oui mais au moins s'etai drole eheh, apres je bougeai comme un epyleptique a coté d'eux eheh, je les immitai, je faisai le con quoi.
En réponse à
rem1987
rem1987
Commentaire du 31/08/2006 à 13:30:17 En réponse à wolverine655
Pareil :D mais le mieu c'est apres avoir descendu quelqu'un les gens continuaient de danser ^^
En réponse à
ikhnaton - Chieur
ikhnaton
Commentaire du 31/08/2006 à 13:50:20 En réponse à rem1987
Posté par rem1987
Pareil :D mais le mieu c'est apres avoir descendu quelqu'un les gens continuaient de danser ^^
Le mieux reste tout de même de jeter une grenade juste au mileu de la foule et d'aller vite vers le lanceur d'une mission, et pendant la vidéo, boom! :D
Ça fait un champignon! ^^

Désolé pour le h.s! :$
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valou
valou
Commentaire du 31/08/2006 à 14:43:09
Enorme l'eclatage de pilier :o
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 31/08/2006 à 14:57:55 En réponse à valou
Ouais sympa! entre ca et stranglehold, pour l'éclatage de décors, va y avoir de quoi fer!!
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 31/08/2006 à 15:04:16 En réponse à Zorgalouf
Posté par zorgalouf
va y avoir de quoi fer!!
Original :D
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 31/08/2006 à 15:07:20 En réponse à CaptainTARASS
Houlà, c'est ca de bosser en même temps!
En réponse à
Mouloude
Mouloude
Commentaire du 31/08/2006 à 15:17:35 En réponse à Zorgalouf
Posté par zorgalouf
va y avoir de quoi fer!!
Posté par zorgalouf
Houlà, c'est ca de bosser en même temps!
Tu bosses dans une fonderie ?

----> []
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 31/08/2006 à 15:29:22 En réponse à Mouloude
Presque! Mes fournisseurs sont des fondeurs ;)
En réponse à
Mouloude
Mouloude
Commentaire du 31/08/2006 à 15:31:29 En réponse à Zorgalouf
A ben j'suis pas tombé loin finallement ^^
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Eidos Interactive
Developpé par
IO Interactive
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Flash_Runner

    Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 7 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 7 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 7 Heures)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 7 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 21 Heures)

  • TheDud

    TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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