Ubisoft nous envoie cette nouvelle vidéo d'Assassin's Creed Revelations qui explique l'utilité du hookblade (ou lame-crochet) dans le jeu. La version PC du jeu est repoussée à décembre.
MAJ: Ajout d'une vidéo de gameplay.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 15 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (13)
En fait le sentiment que j'ai c'est d'être spectateur, avec 2 touches on en fait des choses dans ce jeu.
Après c'est mon avis :x.
Moi, ce crochet me laisse de marbre. Quasiment tout ce qu'il fait avec pouvait être déjà fait sans (escalade, chopper des gars). Reste la possibilité de glisser sur des filins qui est déjà un grand classique vu et revu.
Ce n'est pas un mal que ce soit présent mais de là à en faire une "feature" spéciale... On est vachement loin de l'application que l'on a pu voir dans les dernière vidéo de Bioshock Infinite.
Je parle au niveau du gameplay, cryoakira a tout dit et je rajouterais que pour les combats c'est pareil.
AC n'est pas une série aux manip' complexes, ça je ne le nie pas. Mais "très assisté" me semble assez fort, surtout que c'est au choix du joueur.
Et je n'ai pas dit "complex" mais "profond". Un jeu peut s'avérer simple dans ses mécaniques tout en étant profond, ce qu'est Batman Arkham Asylum.
De toute façon Batman, ça se joue en difficile, parce qu'en normal on a l'indication d'attaque sur la tronche des ennemis qui rend le tout encore plus simple que ça ne l'est. Je n'ai jamais jouer au jeu en normal, et je peux te garantir que le martellage de bouton en difficile ça ne marche pas ^^
Par contre le système de combat de AC, avec cette possibilité de faire des kill streak dans Brotherhood, le rend encore moins intéressant qu'auparavant. Et avec cette hookblade j'ai peur que ça simplifie encore une formule déjà très simple.
Et là le martelage de boutons tu peux être sûr qu'il fonctionne à plein régime sur AC ^^. Aucun intérêt pour ma part.