La création du chasseur ultime est au coeur de ce carnet de développeur pour Alien: Isolation. Les développeurs reviennent sur leurs inspirations, l'IA et ce qui a permis la création de l'Alien. Le jeu est prévu pour cette fin d'année.
C'est tellement bien sur le papier. C'est un peu ce que j'ai toujours espéré pour un Dead Space(mais aussi pour pleins d'autres jeux), cad beaucoup moins des scripts et des IA qui se baladent sur les maps. Quand y'a trop de script ça peut faire peur, mais c'est vraiment pas le même délire.
Dans DayZ par ex, la menace peut venir de partout, tout semble très calme mais d'une seconde à l'autre on peut se retrouver nez à nez avec un autre joueur(souvent hostile), et quand on ajoute à cela une mort permanente ça crée une tension délicieuse.
Ils veulent rendre hommage au tout premier Alien et respecter le film. La manette PS4 qui clignote en même temps que le sonar, ça va faire bien flipper. La preview de Edge m'a donné envie depuis un petit moment : http://www.edge-online.com/features/alone-in-the-d...
jeu très ambitieux. s'ils réussissent leur coup, ça peut boulverser la scène vidéoludique. une IA en béton et on van enfin passer à autre chose que: "mon jeu il a la plus belle résolution du monde...". je rêve d'un jeu avec de l'IA qui envoie du chocolat. :Ibelieve:
reneyvane
@TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)
TheDud
@reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)
reneyvane
@TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)
TheDud
@reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)
reneyvane
@TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)
reneyvane
@TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (13)
Commentaire du 13/03/2014 à 18:56:08Dans DayZ par ex, la menace peut venir de partout, tout semble très calme mais d'une seconde à l'autre on peut se retrouver nez à nez avec un autre joueur(souvent hostile), et quand on ajoute à cela une mort permanente ça crée une tension délicieuse.
Commentaire du 13/03/2014 à 19:39:33
Commentaire du 13/03/2014 à 19:45:40 En réponse à KSpartan
Commentaire du 13/03/2014 à 20:24:04
Commentaire du 13/03/2014 à 20:30:30
Commentaire du 13/03/2014 à 22:18:03
Commentaire du 13/03/2014 à 22:23:01
Commentaire du 13/03/2014 à 23:32:47 En réponse à OnirikCa donne bien envie, Dead Space m'ayant très vite lassé et m'ayant très peu fait peur, j'espère que celui-ci y parviendra !
Commentaire du 14/03/2014 à 00:41:27
Commentaire du 14/03/2014 à 01:54:44
Commentaire du 14/03/2014 à 08:14:21
Commentaire du 15/03/2014 à 10:24:52 En réponse à comette
Commentaire du 15/03/2014 à 14:22:42