Images Xbox 360 PS3

Codemasters vient d'annoncer le développement d'un tout nouveau FPS sous la houlette de Stuart Black, qui avait déjà signé l'explosif Black sur Playstation 2 et Xbox. Bodycount est prévu pour le premier trimestre 2011 sur Xbox 360 et Playstation 3, et il utilisera le moteur EGO qu'on retrouve maintenant dans toutes les productions de l'éditeur. À en juger par le titre, les fans d'action devraient être servis.

Communiqué de presse :


Tuesday 9th March/... Set to rip apart the First Person Shooter and deliver genre-defining gun play that comes alive in an orgy of bullets and destruction, Codemasters today confirmed that Bodycount™ is the new IP in production at Codemasters Studios Guildford.

Designed by Creative Director Stuart Black (co-creator and designer of Black, 2006), Bodycount is being created by an all-star development team using the EGO® Game Technology Platform, an evolution of Codemasters’ award-winning engine, for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft® and PlayStation®3 computer entertainment system and scheduled for release in Q1 of 2011.

“Our core focus for Bodycount is to deliver best-in-class gun play that places the gamer at the heart of the experience,” said Executive Producer Tom Gillo. “From the jaw-dropping devastation caused by firing into enemies or shredding the world around you in a hail of bullets, Bodycount will crystallise that moment of pulling the trigger into an exhilarating sensory overload of action.”

In Bodycount players become ensnared in a clandestine global power struggle as a powerful combat asset with a green-light to eliminate enemies known only as ‘Targets’ on behalf of the ‘Network’. Equipped with a mouth-watering selection of contemporary weapons, players and opponents tear through destructible cover to execute explosive kills in a shreddable world where operatives are encouraged to leave no witnesses. Complimented by online multiplayer and co-operative game modes, Bodycount will blast outrageous action and spectacular fire-fights from both barrels.

“We’re all massive FPS fans,” said Stuart Black, Creative Director on Bodycount “and believe that there’s room for a refresh of the shooter experience. If Race Driver: GRID™ was all about the purity of racing, then everything in Bodycount is absolutely centred on the bullet and its impact on the world. Our shredding tech enables us to create a different kind of gameplay, where players and AI can’t hide behind indestructible cover and rely on whack-a-mole mechanics. Here the environment is constantly changing as the game world is shot to hell; it’s going to be a huge amount of fun.”

Bodycount is being developed using the EGO Game Technology platform, evolved from the award winning EGO Engine. Enabling Codemasters development talent to share tools and technology across its Studios and Central Technology teams, the EGO Game Technology Platform empowers Codemasters game designers to realise their creative visions across multiple platforms featuring cutting edge graphics, powerful AI and advanced physics systems and integrated network play.

“By investing extensively in our people and tools, we have attracted an exciting team of development talent to Codemasters Studios Guildford, empowered with a mandate to create innovative, original games using award-winning technology,” said Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. “As our first internally produced new IP for many years, Bodycount will deliver a fresh FPS experience powered by intense combat, compelling narrative, advanced AI and engaging online multiplayer game modes.”

In the UK, Bodycount debuts with a front cover of Xbox 360: The Official Xbox Magazine, which heralds the game as ‘the ultimate shooter’; the magazine is on-sale March 11th. An extensive announcement feature is also running in PlayStation Official Magazine on-sale March 16th.

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  • Annonce de Bodycount - 2 images
  • Annonce de Bodycount - 2 images
Kristofe
Kristofe
Commentaire du 09/03/2010 à 10:39:22
Si c'est une suite spirituel de Black, j'achète !!!!
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 09/03/2010 à 10:51:29
J'ai toujours eu du mal a comprendre l'enthousiasme autours de Black. C'était une claque graphique à l'époque mais ça s'arrêtait la. C'était du FPS basique avec destructions de décors anecdotique (dans le genre, Red Faction faisait mieux quelques années avant) et il était ultra répétitif, avec une IA au ras des paquerettes.

Pour Bodycount, je dirai simplement BORN DEAD !
En réponse à
Kidrok
Kidrok
Commentaire du 09/03/2010 à 11:18:17
J'avais surkiffé Black à l'époque! (même si je me rend bien compte qu'il n'était pas parfait) J'espère beaucoup de ce nouveau projet!
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 09/03/2010 à 12:32:43
Pour l'époque black était en avance graphiquement, mais je pense que sa suite ne sera pas aussi glorieuse rien qu'a voir ces 2 screens...
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fredeur
fredeur
Commentaire du 09/03/2010 à 14:26:20 En réponse à GhostDamon
J'ai la même impression. Black, c'était un festival visuel impressionnant à l'époque, avec un côté incroyablement bourrin et réjouissant.
Enfin bon, on verra bien ce que ça donne en mouvement.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 09/03/2010 à 16:22:06 En réponse à Bigquick
Oui, pareil. C'était beau et... c'est tout. La destruction hyper scriptée, l'impossibilité de franchir la moindre barrière ou d'entrer dans une pièce par une fenêtre, l'I.A. de poulpe... Pas un bon souvenir. C'était pas spécialement suffisant à l'époque et il faudra faire singulièrement plus pour être à la hauteur des critères actuels.
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colonel_surcouf
colonel_surcouf
Commentaire du 10/03/2010 à 05:49:06
J'ai clairement pas un bon souvenir du tout de Black non plus, je risque pas d'attendre grand chose de Bodycount .
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Codemasters
Developpé par
Codemasters
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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