Xbox 360 PS3

Ubisoft a mis en ligne cette vidéo, malheureusement pas disponible en HD pour nous autres pauvres français, d'Assassin's Creed où Patrice Desilets nous présente la liberté d'action que l'on pourra avoir dans le jeu.

Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 08/10/2007 à 09:38:26
Ca a l'air vraiment prometteur,espérons que les promesses soient tenues...On nous le sort quasiment à chaque génération depuis l'ère des 32 bits le coup de la liberté absolue...
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 08/10/2007 à 09:49:32 En réponse à Lynchcore
Oui, mais là, je pense très sincèrement qu'on en aura effectivement une très bonne, de liberté. Sans doute pas absolue, faut pas abuser, sinon, où est l'interêt du jeu? Mais très bonne quand même. Et puis, ya eu des jeux comme GTA ou crackdown où la liberté est déjà énorme je trouve!
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 08/10/2007 à 10:19:00
Entièrement d'accord avec Zorga (d'ailleurs comment va ta rousse?)
On a pas mal de jeux où on peut se promener partout, et cet assassin's creed a l'air d'en rajouter une couche, avec en plus des graphismes sublimes (graphics whore inside).
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 08/10/2007 à 10:50:23 En réponse à palamede
Elle va bien, merci ^^


Clair qu'il a l'air très beau en plus ce jeu! J'espère que le framerate sera stable et la v-synch bien présente, car dès que c'est trop beau/trop grand, c'est le risque!
En réponse à
cfc
cfc
Commentaire du 08/10/2007 à 11:03:26
C'est gentil cette liberte mais ya quoi en fait dans les villes ?
Si ce sont juste des blocs de pixels sur lesquels ont peut grimper et un tas de bots en bas qu'il ne faut pas toucher sous peine d'avoir des flics aux fesses...
Vu qu'il n'y a pas de vehicules (à part le cheval)...
Mmmmhh, j'ai peur que l'on s'ennuie bien vite (je me trompe surement).
J'ai juste peur que ce ne soit que des copier coller de quartiers etc.
Dans les GTA , il ya les differents transports, les armes (pour certaines qui peuvent faire un carnage dans le quartier etc).

Il est encore bien mysterieux ce assassin's creed.
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 08/10/2007 à 11:03:55
Ah c'est certain, et puis Althaïr a l'air moins moche que Zora (je ne me rappelais pas qu'elle était aussi ingrate, elle me fait penser à Guy Roux).
Pourtant, avec un prénom qui peut sonner comme althères, on aurait pu craindre un nouveau space marine bodybuildé ! Et tous les points d'appui auraient pété sous son poids...
Plus sérieusement, j'ai l'impression que le framerate est assez stable. Pour la v synch, ça fait longtemps qu'on n'a pas vu un jeu sans, j'espère qu'on ne va pas retomber dans les mauvaises habitudes...
Edit @ cfc : mais si il y a des véhicules : la charrette à boeufs (avec des déclinaisons : foin, barriques...), le char à cheval (nettement plus classe)...
En réponse à
cfc
cfc
Commentaire du 08/10/2007 à 11:04:56
Avec tu veux dire plutot.
La v synch est desactivée ici, comme dans pas mal de jeux maintenant...
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 08/10/2007 à 11:17:38 En réponse à palamede
euh, la v synch, comme dit cfc, on la voit pas souvent activée! Dirt dernièrement, ca te rappelle quelque chose mon ami Palmipède?? ;)

Sinon, cfc, je pense pas qu'on va s'ennuyer, je crois que les quartiers ne se ressembleront pas tous, et que les bots ne seront pas trop stupides. Par contre, pour les véhicules, c'est sur qu'il n'y aura pas beaucoup de choix; en même temps, au moyen age, il n'y avait pas encore grand chose non plus! ;)
En réponse à
JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 08/10/2007 à 11:21:03
Plus le temps passe et plus je vais y croire, à cette date du 5 novembre... malgré le report sur PC... encore une semaine et on devrait avoir la confirmation gold mais je préviens, un report de plus sur la 360 et je me pends :(

Le truc c'est que maintenant que j'ai dit à ma fiancée que j'attendais ce jeu plus que tout au monde et qu'il sortait le day of my birthday elle s'est entêtée à me l'acheter, ce qui veut dire que je ne pourrai pas l'avoir le 3 à république... Garce !
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 08/10/2007 à 11:21:44
On a de plus en plus de jeux où il n'y a pas de problèmes de v-synch tout de même. J'espère que ce jeu en fera partie.
En réponse à
raito89
raito89
Commentaire du 08/10/2007 à 11:21:46
Question s'est quoi le v synch????
En réponse à
Ikikamisama
Ikikamisama
Commentaire du 08/10/2007 à 11:22:18
Heu comment on dit déja.....ah oui, ça tue!
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 08/10/2007 à 11:26:26 En réponse à raito89
V-synch: synchronisation verticale
La v-synch évite que l'image soit coupée en deux (voire plus) horizontalement quand la caméra tourne dans un jeu. En gros, dans un fps, si tu tournes la "tête", et que ton image est décalée horizontalement, la v-synch n'est pas activée.
En réponse à
JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 08/10/2007 à 11:30:45 En réponse à cfc
Posté par cfc
C'est gentil cette liberte mais ya quoi en fait dans les villes ?
Si ce sont juste des blocs de pixels sur lesquels ont peut grimper et un tas de bots en bas qu'il ne faut pas toucher sous peine d'avoir des flics aux fesses...
Vu qu'il n'y a pas de vehicules (à part le cheval)...
Mmmmhh, j'ai peur que l'on s'ennuie bien vite (je me trompe surement).
J'ai juste peur que ce ne soit que des copier coller de quartiers etc.
Dans les GTA , il ya les differents transports, les armes (pour certaines qui peuvent faire un carnage dans le quartier etc).

Il est encore bien mysterieux ce assassin's creed.
Pour une fois que quelqu'un émet des doutes sur le jeu sans que son post ne soit crétin on ne va pas s'en plaindre :)

T'as raison au final, à quoi sert une liberté comme celle de The Getaway si, comme dans le dit jeu, on a rien à faire dans les lieux laissés libres ? Je me souviens de ce simili GTA où je me suis bien fait ch** après avoir parcouru plusieurs miles en voiture sans rien avoir à faire que de rouler comme un idiot.

Mais comme tu l'as intelligemment dit à la fin de ton post on ne sait rien de ce jeu quasiment, et c'est la volonté de M. Desilets que de nous laisser découvrir son oeuvre, il nous l'a bien dit d'ailleurs dans ses premières apparitions.

Je pense que la liberté nous laissera découvrir d'autres personnages qui pourront nous délivrer de nouvelles quêtes optionelles, et j'espère de tout coeur qu'il y aura aussi des objets ou je ne sais quoi à trouver, histoire de ne pas rendre la découverte des lieux uniquement visuelle mais aussi pratique et intéressante. Un peu comme la série GTA avec les graphitis ou les statuettes à trouver... Mais Jade nous a bien dit qu'elle pensait qu'un des succès serait de trouver tous les lieux "bien placés" (soit en hauteur).

Moi j'y crois à 300 % à ce jeu, autant qu'à Fable en son temps je pense. Arf, je me déprime tout seul là, mais je pense qu'on aura pas un tel niveau de décéption en jouant à AC car le peu qu'on nous a promi, on l'a vu !!

EDIT: si vous voulez un magnifique exemple de jeu qui a une V-synch de merde, jouez à GRAW 1 en multi et tournez la caméra rapidement à l'horizontal et vous verrez ce que ça donne un jeu mal optimisé
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 08/10/2007 à 11:35:47 En réponse à JIN_ROH_Scorpio
Il y aura des drapeaux à trouver, on en voit même un sur une vidéo ;)
En réponse à
Powered_By_HK
Powered_By_HK
Commentaire du 08/10/2007 à 13:04:31 En réponse à Zorgalouf
Posté par Zorgalouf
V-synch: synchronisation verticale
La v-synch évite que l'image soit coupée en deux (voire plus) horizontalement quand la caméra tourne dans un jeu. En gros, dans un fps, si tu tournes la "tête", et que ton image est décalée horizontalement, la v-synch n'est pas activée.
Pour être un peu plus concret, le V-Sync permet de synchroniser l'animation du jeu sur un multiple de la fréquence d'affichage de la tv.
Aujourd'hui nous sommes en 60hz en hd, donc la consoleu fixe l'animation en 15i/s, 30i/s ou 60i/s (pour afficher une image plusieurs fois ou non mais en étant synchro avec la tv).
Si le V-Sync n'est pas activé, la console affiche le rafraichissement maximum qu'il peut calculer. Lorsque l'animation n'est pas stable, ça permet d'avoir un jeu qui tourne à plus de 15 ou 30i/s même s'il n'arrive pas à 60i/s mais cela provoque des déchirement dans l'image car il se peut que plusieurs images essayent d'être affiché en même temps vu que la fréquence n'est pas synchronisé avec la tv.
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 08/10/2007 à 13:28:26 En réponse à Powered_By_HK
Bonne explication, mais je dirais pas que c'est plus concret ;)
En réponse à
GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 08/10/2007 à 13:34:13
comme ca c'est plus clair:

En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 08/10/2007 à 13:42:45 En réponse à cfc
On s'en fout des véhicules ! :P
Non sérieusement, l'absence de véhicules ne m'inquiète pas plus que ça, surtout après avoir vu crapahuter le perso sur les façades. Ca fait forcément penser à Crackdown, où il y avait bien des véhicules mais c'était 100 fois plus marrant de se déplacer en sautant de toit en toit que de conduire. (bon évidemment là on ne devrait pas pouvoir faire des sauts de 10m de haut, mais le level design devrait être fait en conséquence )
En réponse à
cfc
cfc
Commentaire du 08/10/2007 à 14:13:07 En réponse à Alx
C'est pas une question de 'vehicules' ou pas en soit, mais de variete de jeu. Des tonnes de vehicules permettent d'avoir une variete de situations etc. Une ville enorme avec xxxxx milliers de maisons, ok, mais si c'est juste des pixels à escalader, bof bof.
La difficulte dans les gta like/monde/liberte c'est d'avoir quelquechose de fun riche.
Et la j'ai un doute. De tout ce que j'ai vu jusqu'à maintenant, c'est toujours un peu pareil, on tue un mec on part en courant, ya des bots que l'on repousse comme des billes... Je ne suis pas encore convaincu.
Niveau character design et level design j'adore, c'est béton armé. On grimpe on escalade à la prince of persia (et c'est tres bien fait).

C'est franchement prometteur de toute maniere, ça c'est sur, reste à voir le coeur du gameplay, les possibilites reelles etc.
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 08/10/2007 à 14:15:18
Ben Patrice Desilets racontait qu'il y avait des tonnes de quêtes annexes et la belle Jade expliquait que pour les séances de bêta test, ils avaient demandé aux joueurs de laisser tomber ces quêtes parce qu'autrement ils ne respecteraient aps le planning. Donc j'espère que tu n'as pas de souci à te faire.
En réponse à
ArKoNiTe
ArKoNiTe
Commentaire du 08/10/2007 à 15:15:15
Oui, d'ailleurs j'espère que les durée de 18h quête principale et environ 40 avec quêtes optionnelles seront avérées. Si c'est le cas, je pense que tu n'as pas à t'en faire cfc. Je comprend très bien ton point de vue, c'est je pense l'attrait principal d'un jeu, bien devant les capacités techniques.

Je ne pense pas que la variété de jeu sera aussi dense que dans Oblivion (bien que l'impression de variété soit énorme dans ce jeu, mais s'articule autour d'un gameplay simplissime décliné en quelque variantes contextuelles) mais à mon humble avis, l'homogénéité entre quête principale et quête secondaire sera assez poussée pour permettre une immersion impeccable et donc un intérêt conséquent et durable.
Le piège de ce genre de jeu "sand box" est de verser dans le superflu, au point que le joueur perde son temps à errer, passant à côté de l'essentiel du jeu.
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 08/10/2007 à 15:48:46 En réponse à cfc
Posté par cfc
Une ville enorme avec xxxxx milliers de maisons, ok, mais si c'est juste des pixels à escalader, bof bof.
Je ne comprends pas ton "juste des pixels à escalader". Dans crackdown aussi c'est juste des pixels à escalader, et les ennemis c'est juste des pixels à tuer, et les véhicules c'est juste des pixels à conduire... oO
Pour en revenir encore une fois à Crackdown, le fait que ce soient "juste des pixels à escalader" ne l'empêche pas d'être en soi très divertissant, et propose une bonne diversité en demandant de l'observation, de l'adresse et une certaine quantité de level-up pour atteindre certains endroits (chose qui sera également présente dans AC, on sait déjà qu'en montant de niveaux on aura accès à de nouvelles actions via des accessoires spéciaux, je me rappelle notamment de la possibilité de s'accrocher à la volée à une corniche via des gants spéciaux...)
En réponse à
KHannibal
KHannibal
Commentaire du 08/10/2007 à 18:00:57
Plus qu'un mois... Plus qu'un mois...!!!
D'un côté, je comprends cfc quand il émet des doutes quant au gameplay et quant aux interactions avec le PNJ. Certes le jeu parait grandiose, mais il aura ses limites, et jusqu'à maintenant la variété de gameplay n'est pas extraordianire mais suffisante, du moins pour ce qu'on en a vu. De l'autre côté, vu l'innovation que fait Ubi en ce moment, ces doutes sont presque "injustifiés". Un mélange de Prince of Persia avec cet autre jeu dont je ne me rappelle plus le nom fait qu'on risque d'avoir un gros hit entre les mains.
Je me les frotte déjà.
En réponse à
Jedimike
Jedimike
Commentaire du 08/10/2007 à 22:27:35
ça donne toujours autant envie d'aller se ballader dans les rues du saint royaume en tout cas, niveau quetes optionelles je pense qu'on peux s'attendre aux genres de certaines missions secondaires present dans saint row (tueurs a gages, ou il faut reperer un bots dans la population et le liquider, vol, livraison d'objets, et certainement d'autres missions plus originales........ le tout à la sauce ordre des templiers bien sur)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Montreal
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane La chaine Youtube "Retro-Game-Futur" profite de la sortie en boite de EVIL NUN THE BROKEN MASK", qui date de fin 2023, pour faire un test. [url] (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane Xboxygen à joué 3H à Avowed et propose une preview. [url] (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Exceptionnellement, je me permets de vous donnez le lien vers une vidéo Youtube qui à vraiment attisé mon intérêt pour la musique asiatique. [url] (il y a 11 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

GSY Review : Life is Strange: Double Exposure

  • Vendredi 22 novembre 2024
  • davton

On sort du train-train quotidien avec Loco Motive

  • Jeudi 21 novembre 2024
  • Driftwood

Notre vidéo Switch de Ys X: Nordics

  • Mercredi 20 novembre 2024
  • davton