GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC Switch

Après Star Wars Outlaws, c'est au tour de Assassin's Creed Shadows de faire son arrivée sur la Nintendo Switch 2, non sans un certain nombre de concessions graphiques et techniques par rapport aux autres versions du jeu. Pour commencer, le ray tracing a été remplacé par des méthodes plus anciennes à base de rastérisation, et cela se ressent assez fortement dans le rendu global de la lumière et des éclairages. Ensuite, la gestion des reflets à base de SSR a été drastiquement limitée sur les grandes surfaces liquides, ce dont vous pourrez rapidement vous rendre compte dans note vidéo. D'autres modifications ont bien sûr été nécessaires, au niveau de la densité de végétation ou de PNJ, des ombres portées, du LOD et de la résolution elle-même, entre autres. En mode docké, le rendu est obligatoirement moins propre et agréable à l’œil sur un grand écran, mais le monde de Shadows reste malgré tout très détaillé. Le framerate ne nous a pas semblé irréprochable dans cette configuration, même si le jeu est tout à fait jouable (notez cependant bien que nous n'avons pas eu l'occasion de nous frotter à des affrontements contre plusieurs ennemis). En mode portable, d'autres sacrifices ont été nécessaires, mais ils passent plutôt bien sur le plus petit écran de la machine, d'autant que le framerate y semble un peu plus fluide. En revanche, la qualité d'image est nettement dégradée, avec un rendu assez flou. Dans l'ensemble, Outlaws nous a donc plus impressionnés, mais gardez bien en tête que Shadows propose un monde ouvert bien plus vaste et généralement plus chargé en détails.

A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Québec
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Elidjah

    Elidjah @CraCra: Merci pour l'info, je vais le tester avec le GP Premium (il y a 11 Heures)

  • CraCra

    CraCra Version consoles dipo pour RuneScape: Dragonwilds mais également GP et PS plus (il y a 13 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...sous condition, si c'était un autre éditeur, notamment un éditeur tiers qui aurait repris le financement du jeu ? (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @davton: Sony aurait informé Kojima en Juin 2026, qu'ils voulaient se retirer et ils attendent Septembre pour retirer le moteur ? Est-ce que cela signifie, que Playstation l'aurait laissé ou ... (il y a 2 Jours)

  • davton

    davton @reneyvane: C'est un moteur créé par un studio Sony, il ne bosse plus avec eux donc il n'a plus d'accès au moteur. Ça me semble assez évident. (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Peut être le drama de la rentrée 2026, après l'arrêt du partenariat entre Playstation & Kojima-Production, on apprend que Sony ne veut pas (plus) que le studio utilise le Decima Engine ! (il y a 4 Jours)

  • CraCra

    CraCra Génial, WARDOGS vient d'être annoncé sur Séries et PS5. Mais en 2028 ^^ (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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