Assetto Corsa Competizione s'est aligné sur la ligne de départ de l'Early Access la semaine dernière, et si le contenu est pour l'instant très limité (un seul circuit et une seule voiture), il permet néanmoins de se faire une idée du potentiel du moteur physique. Plus délicate à piloter sous la pluie, avec une direction du volant plus molle qui retranscrit bien l'adhérence nettement réduite, bien plus stable sur le sec, la Lamborghini Huracàn GT3 demande un peu d'entraînement avant de pouvoir la maîtriser totalement. Le jeu de Kunos Simulazioni n'en reste pas moins abordable pour peu que l'on n'espère pas truster les premières places des leaderboards en deux temps trois mouvements. On vous laisse jeter un œil à nos tous premiers essais, et pour plus d'informations, on vous dirige vers le site officiel et la roadmap de cette version anticipée.
• Toutes les vidéos ont été enregistrées tandis que nous jouions au volant, avec un Fanatec CSL Elite for PS4 et un pédalier de la même gamme.
Tous les commentaires (9)
Rien ne remplace un bon vieux moteur maison dédié. Là tout est exagéré, ça fait fake, UE4 c'est tout pour l'esbrouffe, mais beaucoup de cache misère aussi. Comme le précédent, l'UE3.
Après le jeu doit être super point de vue conduite, je fais toujours confiance à Kunos.
Mais quelle idée de prendre l'UE4 aussi...
En effet l'effet de pluie sur le sol est bien trop uniforme pour faire réaliste.
On va voir comment il peaufinent tout cela.
après je pense pas que les replays soient cruciaux pour ce jeu, mais la "concurrence" est nettement au dessus de ce point de vue là.
Rien ne remplace un bon vieux moteur maison dédié. Là tout est exagéré, ça fait fake, UE4 c'est tout pour l'esbrouffe, mais beaucoup de cache misère aussi. Comme le précédent, l'UE3.
Après le jeu doit être super point de vue conduite, je fais toujours confiance à Kunos.
Mais quelle idée de prendre l'UE4 aussi...
Il faut arrêter de croire qu'un moteur décide d'un type de rendu.
L'UE 4 permet de faire n'importe quel type de graphisme, de DA ou de jeux.
La seule raison pour laquelle des post fx sont utilisé dans AC competizione c'est par ce que Kunos a voulu les utiliser. L'UE 4 n'est pas à blamer.
Tout comme l'UE3. Les gens ont la fausse perceptions que tout les jeux se ressembles parceque 3 ou 4 TPS générique sont sortie avec, mais il appartient aux développeurs de faire afficher ce qu'ils leur chante au moteur de jeu choisi. Pour info, Mirror's Edge, Gears of War, Life is strange, Asurah's Wrath, Borderland, Batman, Devil May Cry, Mass Effect, Guilty Gears Xrd, The vanishing of Ethan Carter, The last Remnent, Xcom, Bioshock... Ce sont tous des jeux Unreal Engine 3... Qui osent dire qu'ils se ressemble et n'ont pas leur propre DA ?
La liste des jeux Unreal Engine 4 va déjà de Fortnite à Gears of War 4 en passant par Street Fighter 5, Abzu, PUBG, Dragon Balls Fighter Z, Sea of thieves, Yoshi’s Crafted World, Rime, Kingdom Hearts III ou Assetto Corsa Competizione...
Cite moi un point commun visuel entre ces jeux... ?
Ils ont même probablement pas un flitre ou Post Fx en commun...
On te dirait pas que ce sont des jeux UE personne pourrait le deviner.
Dire que t'es pas fan de l'UE4 ça veut rien dire (au pire t'es pas fan des projet amateur sous UE4 qui utilisent des presets similaire).
L'UE 4 peut pratiquement faire n'importe quel type de rendu et être customiser a volonté pour n'importe quel rendu Maison (tout comme Unity au passage).
Cite moi un point commun visuel entre ces jeux... ?
(attention, je dis pas que certains studios ne l'ont pas très bien optimisé en interne^^)