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On a beau savoir que la Nintendo Switch n'a pas les épaules de ses concurrentes, on espérait tout de même que Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition parviendrait à proposer un framerate à 60 fps en mode docké, comme pour le remake HD de 2011. Ce dernier ne proposait certes pas les quelques améliorations graphiques de cette édition anniversaire, mais autant le jeu d'Ubisoft s'en sort avec les honneurs quand on y joue en mode portable, autant il ne supporte pas la comparaison avec les versions Xbox Series X|S et PlayStation 5 quand on y joue sur un téléviseur 4K. Le travail sur les textures semble ici moins évident, et le framerate à trente images par seconde ne rend pas aussi fluide à l'écran qu'il le devrait, comme si le jeu souffrait de problèmes de frame pacing (les mouvements de caméra provoquent un judder désagréable). Notez également que nous avons rencontré quelques vrais ralentissements pendant certains combats. Bien sûr, la qualité des ombres et des reflets y perd aussi énormément par rapport à ce que nous avons pu voir sur les autres supports actuels. Visuellement, cette version s'en sort nettement mieux en mode portable, surtout si vous possédez la version OLED de la machine, mais on imagine que le Steam Deck est certainement la version à privilégier si vous souhaitez redécouvrir l'aventure sur petit écran. On vous laisse vous faire votre propre idée avec la vidéo qui suit et on vous rappelle que notre test de la version PS5 est disponible juste ici.

reneyvane
reneyvane
Commentaire du 28/06/2024 à 17:44:35
C'est dommage que Ubisoft n'est pas plus soignée cette version, avec un tel parc de console et un support ou on attend moins des jeux techniquement, ça aurait pu être une version qui à elle seule écoule beaucoup de copies.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 28/06/2024 à 18:19:30 En réponse à reneyvane
Je n'irai pas jusqu'à dire qu'elle n'est pas soignée. Les retours des journalistes qui n'ont testé que la version Switch semblent contents, mais la comparaison avec les autres n'est pas en sa faveur. C'est logique évidemment, mais je trouve quand même ça un peu décevant parce que d'habitude le 30 fps ne me dérange pas. 
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 28/06/2024 à 21:24:36
Ci-dessous une vidéo Youtube ou est mis côté à côté la version Switch et la version HD sur xbox360, les éclairages sur les personnages et les textures en particulier sur les décores sont un cran au-dessus, dommage qu'ils ont donc rétrogradé d'un 60fps à un 30fps.

https://www.youtube.com/watch?v=hXWOlnHrPYk&t=4s

Cette vidéo vient de cette discussion ou est évoqué la version Switch dés la page 6, il y à quelques échanges intéressants.

https://www.resetera.com/threads/beyond-good-evil-...
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Bourru
Bourru
Commentaire du 29/06/2024 à 16:30:08
Soit le 30fps n'est pas stable soit l'interpolation d'image est mal intégrée. Sinon sur ta vidéo on voit tout de suite que l'écran est beaucoup trop chargé en effets gourmands et qu'un bon downgrade aurait permis de faire tourner le jeu en 60fps.
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 29/06/2024 à 21:05:09 En réponse à Bourru
Posté par Bourru
Soit le 30fps n'est pas stable soit l'interpolation d'image est mal intégrée. Sinon sur ta vidéo on voit tout de suite que l'écran est beaucoup trop chargé en effets gourmands et qu'un bon downgrade aurait permis de faire tourner le jeu en 60fps.
Je pense aussi que la charge graphique est trop importante, la Switch à beaucoup plus de mémoire que la xbox360 mais la différence en Tflops est beaucoup plus réduite or je parie quand mode docké, on passe du 720p commun à la Switch portable et la Xbox360 à du 900p et alors que la version Nintendo à de bien meilleures textures et des éclairages plus poussés ?


La Switch à 7 ans et dans les non-dits, j'ai l'impression que aujourd'hui, que tout le monde s'attend que quand tu bascules ton jeu du mode nomade au mode docké, la console doit être capable de passer du 720p au 900p. Ils avaient donc peut être fait le choix de privilégier les graphismes sur le 60 fps en nomade et la en passant à du 900p, la console même à 30 fps n'arrive pas à suivre et sa génère ou amplifie que l'animation, les transitions ...ne sont pas fluide, agréable à l'oeil.
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blameblame
blameblame
Commentaire du 11/07/2024 à 14:44:26
C'est que mon avis mais ça semble mal vieillir.
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    reneyvane At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 12 Heures)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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