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Fait suffisamment rare pour être signalé, Darkworks a mis en ligne une version de démonstration à valeur de prototype d'un projet interne appelé Black Death. Le but de leur démarche étant avant tout de recevoir un maximum de feedback sur le jeu, il s'agit ni plus ni moins d'une excellente occasion pour participer à l'amélioration du titre. À une époque où les joueurs regrettent certains choix qu'on leur impose, on ne peut que se réjouir de l'initiative. Le jeu se présente sous la forme d'un FPS horrifique et si les plateformes de sortie ainsi que le mode de diffusion ne sont pas encore définis, je vous invite tout de même à vous rendre à cette adresse pour récupérer cette fameuse démo et laisser vos commentaires à l'équipe de développement. Pour l'heure, nous vous proposons une première vidéo (1080p 60 fps), de quoi vous mettre dans l'ambiance plutôt réussie du titre.
MAJ : Ajout de la deuxième partie.

Note : On précise au passage à ceux qui ont tendance à avoir le jugement technique hâtif que la démo n'est absolument pas représentative du jeu final, prototype oblige. Aussi, level design, IA, mécaniques de jeu aussi bien que graphismes vont automatiquement être affinés avec le temps, mais également avec les remarques des joueurs.

7 images

  • Le prototype de Black Death en vidéos - 7 images
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 07/07/2011 à 13:54:02
L'ambiance brumeuse est vraiment réussie. Pour le reste, il y'a pas mal de boulot en vue.
En réponse à
Ramu
Ramu
Commentaire du 07/07/2011 à 14:18:15 En réponse à Aure04
Posté par Aure04
Pour le reste, il y'a pas mal de boulot en vue.
Bel euphémisme...
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 07/07/2011 à 14:38:45
L'initiative est intéressante après bien sur dans l'extrême tout de même ce n'est pas au joueur de faire le jeu (Je vois mal un écrivain demander à ses lecteurs, quel roman ils aimeraient lire).
Bref c'est cool qui nous présente une idée pour susciter des feedback, l'échange est intéressant comme avec récemment Deus Ex HR(mais ça doit pas aller plus loin, c'est ce que j'essayais de dire plus haut.Les compromis ne donnent jamais de bonne chose).


Sinon pour le jeu, je suis plutôt mitigé pour le moment.Si on enlève le masque à gaz et la gestion étouffé du son qui contribue à cette immersion bien "sympathoche", il ne reste plus grand chose à ce jeu.
Sorte de "Left for Dead 4" ou "Dead Island" un peu pauvre pour le moment, et donc tout sauf original (voir très lourd car un de plus).

Sans compter les ennemis sous forme de brume noir à la "Alan Wake" , le masque grossièrement emprunté à "Metro 2033" qui me donne une impression de patchwork plus que de concept frais.

En gros un peu d’opportunisme qu'on aimerait nous présenter comme un concept à part entière, mais à bien y regarder (c'est même évident il me semble), je trouve que cela ne respire pas les idées nouvelles et qu'il n'y a pas vraiment de concept ou de projet là.

Va falloir bosser encore c'est clair ;) , mais pas que le visuel selon moi !
Après le concept mérite peut être de voir le jour mais vu qu'il nous soumette la chose, je les sans pas non plus très confiant.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 07/07/2011 à 14:39:10
C'est un prototype en même temps (comme signalé dans la news). Normalement, si je ne me trompe pas c'est l'une des premières étapes avant même t'entamer la production, pour évaluer les mécaniques. Donc bon ^^. Enfin là ça m'a l'air plutôt avancé pour du prototype et Dakrworks est surement déjà en phase de prod mais c'est surement les tous premiers pas du jeu. Néanmoins je ne comprends pas bien pourquoi Darkworks l'a dévoilé.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 07/07/2011 à 14:48:15 En réponse à GTB
Oui, disons que je trouve les graphismes comme toi étrangement bien avancés pour une phase de présentation portant sur les mécaniques du jeu (pas besoin de texture pour ça par exemple ).
Et au niveau de la mécanique justement ce que je vois est pas assez solide.
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kinroux
kinroux
Commentaire du 07/07/2011 à 15:37:03
Ouais, vraiment pas convaincu, j'ai même eu du mal a finir la démo tellement je trouvais les mécaniques répétitives. Pas de crouch, pas de lean à croire que les mécaniques de gameplay se résument à headshot+mélée pour tuer.

Comme c'est un prototype, je me passerait de commentaires sur la partie technique, qui pourtant semble plus avancée que le gameplay.

Un jeu qui va arriver après la bataille j'ai l'impression, une fois que Left 4 Dead et Killing Floor sont passés par là et du coup je pense que les attentes sont bien trop élevées comparé à ce qu'ils pourront le plus vraisemblablement nous proposer.

De plus je rejoins complétement Namotep sur la feature du masque à gaz complétement reprise sur Metro 2033 mais en plus ici qui n'a aucune influence sur la gameplay à part qu'on le ramasse par terre quand on se fait toucher...

Et je me prononcerais pas sur la fumée noire que j'avais déjà trouvée complétement ridicule et hors de propos dans LOST.

Vraiment pas emballé pour le moment. On verras ce que l'avenir réserve à ce jeu m'a y'a du taff comme ceux qui m'ont précédé l'ont souligné.
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spawn
spawn
Commentaire du 07/07/2011 à 16:34:14
Vous trouvez vraiment l'initiative sympa vous ? Je veux dire, le jeu vidéo c'est un peu de l'entertainment quand même. Si on commence à nous montrer les protos (et ne soyons pas aveugles, ici le proto ressemble clairement à une démo du moteur de jeu... j'ai déjà vu de vrais protos, où il n'y avait par exemple aucune texture) pour récupérer nos avis, où allons nous ? Surtout que, faut l'avouer, les joueurs ont souvent mauvais goûts. Je préfère penser le jeu vidéo comme une sorte "d'art" (attention je mets de gros guillemets hein) où la vision du -des- game designer(s) (ou du scénariste) prime avant tout. A eux de nous donner envie de nous plonger dans leurs mécanismes, et pas à nous de leur dire quoi faire pour que cela fonctionne. Normalement, ces trucs là, ça se fait pendant les playtests par exemple. Je sais pas, c'est comme si après l'esquisse d'une mélodie ou d'un beat les Daft Punk nous demandaient nos avis pour l'améliorer, ou si dès les premiers rushs Nolan nous demandait notre ressenti et nos conseils de montage/éclairage/script. Bref, je trouve cette démarche à côté de la plaque, même si elle est motivée avec sincérité.
En réponse à
kinroux
kinroux
Commentaire du 07/07/2011 à 17:05:37 En réponse à spawn
Très belle argumentation, j'avais pas émis mon point de vue sur l'initative des développeurs mais tu viens de le faire avec brio, et surement plus de classe que je l'aurait fait.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 07/07/2011 à 18:17:00
comme certains commentaires au dessus, je m'attendais à plus "moche" pour un prototype. Là on est très proche d'une version finale (mais ratée :p)

bon OK, ne parlons pas de la technique mais du jeu en lui même. Le coup de la brume et de l'ambiance rend plutôt pas mal... par contre, je ne comprends pas la mécanique des zombies qui se mettent à terre en attendant le coup fatal (si on ne les achève pas, ils se passent quoi ?)

dommage aussi de s'emmerder à "brouiller" le joueur avec du fog si c'est pour foutre des phares lumineux (aka les yeux) bien visibles aux ennemis (dîtes moi ce sont des Helghasts sans leur casque ?^^)

au moins on n'a pas à vider un chargeur pour les tuer, c'est déjà ça (mode facile ?)

bref, c'est clair qu'il y a du boulot, et pas que techniquement.

peut-être est-ce un jeu XBL/PSN ? Auquel cas, ça pourrait à peu près passer (à peu près hein)
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3333
3333
Commentaire du 07/07/2011 à 18:38:06
Moi perso en ce moment je m'éclate sur le mode zombies de Call of, et c'est du fun en barre ce jeu. Pas besoin de clone (celui là ou l'autre avec son design cartoon), avec une approche pas forcément aussi intéressante/fun (perso j'adore le côté "on doit rester soudés" de la coop de ce mode, ainsi que les armes à upgrader et les petits secrets).

Par contre si je devais me laisser aller à une idée de gameplay afin - humblement hein - de faire progresser un tant soit peu le genre, alors, lorsque la technique le permettra (car à mon avis faudra beaucoup de mémoire; autrement dit impossible sur les consoles actuelles...), les corps des ennemis dessoudés ne devraient pas disparaitre pas petit à petit, comme c'est le cas actuellement. Ils resteraient tout le temps affichés, créant ainsi un "tapis", sur lequel le joueur pourrait alors marcher, et ainsi atteindre des zones situées en hauteur, innacessibles autrement. Avec quelques surprises bien senties à la clef évidemment.
Voilà, c'était ma ptite idée de gameplay que j'aimerai voir arriver un jour; désolé d'avoir pollué le topic. ;)
Sinon pour Black Death, techniquement ça a l'air déjà solide pour un "prototype", mais effectivement je rejoins les avis de ceux qui pensent qu'il y a encore du boulot côté gameplay pour rendre tout ça intéressant.
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