Blasphemous étant prévu pour cette semaine, nous partageons avec grand plaisir les deux vidéos de gameplay qui suivent, l'une sur PC et l'autre sur la Switch de Nintendo. Comme vous pourrez le constater, la différence majeure entre les deux se situe surtout au niveau des temps de chargement (les écrans noirs qui surviennent régulièrement quand on passe à un nouveau tableau). Plus longs sur la console de Nintendo, ils n'en restent pas moins largement supportables, d'autant que cette version est parfaitement adaptée pour en profiter en mode nomade. Du fait du nombre conséquent de sorties à gérer cette semaine, nous n'avons pas eu le temps de dépasser le premier tiers du jeu, mais ce que nous en avons vu, avec son habile mélange entre Dark Souls (autels de respawn, pénalités à chaque mort sur la barre de pouvoir, raccourcis, direction artistique, combats) et Castlevania (plateforme, énigmes, monde interconnecté), ce Blasphemous est vraiment très prenant et il n'oublie pas d'être visuellement superbe (et quelles animations !). Il est évidemment aussi un peu exigeant, la mort vous obligeant souvent à retraverser des zones assez longues avant de pouvoir atteindre le lieu de votre trépas, mais le gameplay est suffisamment précis pour ne pas que l'on puisse lui reprocher ses échecs.
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Comme d'habitude la fin de l'année s'annonce chargée, entre ce jeu, gears 5, control, pes 2020 et borderlands 3 les journée ne durent pas assez (ou les journées de boulot sont trop longues...)