Comme c'est maintenant l'habitude, le site de Blue Dragon a été mis à jour avec une nouvelle vidéo montrant encore une fois quelques combats. Toriyama s'est bien fait plaisir avec certains ennemis!
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 16 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (21)
perso j'adore l'univers donc il sera mien, meme si il est hyper classique
Et puis de ce qu'on a vu jusqu'ici, l'unviers a l'air assez détaillé quand on se balade sur la carte.
Et c'est clair qu'il sera miens aussi ^^
C'est vrai en même temps.. :/
Bon j'adore le design, l'histoire est peut être sympa, mais alors, rpg tour par tour, c'est d'un mou.. Zzz... Ah oui je disais que c'était mou et c'est répétitif à souhait! Alors en plus, si c'est vide.. C'est pire.
Pour le flou, en fait je trouve qu'il est tres bien maitrisé et donne un effet tres classe. Pour le vide et l'alignement des ennemis, ca me rappelle les RPG il y a 15 ans (en plus joli évidemment)
Ils vont pas mettre une forêt de bambou entre les héro et les ennemis.
Ils vont pas mettre une forêt de bambou entre les héro et les ennemis.
D'un point de vue de game design pur et simple tu peux pas mettre des rocher sur le terrain de jeu, c'est logique.
Si par contre les zones d'exploration sont aussi vides on pourra se plaindre.
D'un point de vue de game design pur et simple tu peux pas mettre des rocher sur le terrain de jeu, c'est logique.
Si par contre les zones d'exploration sont aussi vides on pourra se plaindre.
(un p'tit smoke one the water aurait pas mas mal aussi :p)
(un p'tit smoke one the water aurait pas mas mal aussi :p)
Et pour Smoke on the Water c'est vrai que ça aurait été sympa. Mais bon on a déjà le chanteur on va pas se plaindre. ^^
http://media.putfile.com/BD-music-001
sinon ça donne envie tout ça, vivement les prochaines news sur ce jeu :)