Xbox 360

Microsoft lâche deux vidéos de gameplay du controversé Crackdown, et ça le fait plutôt pas mal. Elles présentent notamment certaines des features du jeu qui n'étaient pas encore implémentées à l'E3.

infictious
infictious
Commentaire du 08/07/2006 à 17:26:59
ca pète j'aime bien le design!A voir une fois le jeu fini!par contre moyen pour la musique.
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Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 08/07/2006 à 17:35:42
Excellent quand il prend le mec, le jette, et le Lunch à coup de Rocket !
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F355
F355
Commentaire du 08/07/2006 à 18:03:37
C'est plutôt vide et ... comment dire... coloré ! Le moteur physique a l'air bien pourrave et le tout sonne un peu creux. Bref, un jeu pour bourrins avertis.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 08/07/2006 à 18:05:16 En réponse à F355
Posté par F355
Le moteur physique a l'air bien pourrave
??
moi il me semble pourtant bien ce moteur physique, dans l'esprit du jeu: bien delire.
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 08/07/2006 à 18:15:09
c'est assez fluide, ce qui est deja pas mal, la physique deconne un peu au niveau des animations des mecs, sinon les explosions sont sympatoche. par contre j'ai peur que se jeu soit un peu du n'importe quoi ... enfin Wait and See
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Musimon
Musimon
Commentaire du 08/07/2006 à 18:24:58
Spectaculaire.....reste à voir l'intérêt du soft terminé.
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Djay79
Djay79
Commentaire du 08/07/2006 à 21:53:12
Moi je trouve pas ça terrible franchement, on parle d'un jeu 360, c'est trop contrasté et pas extraordinaire
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derfy
derfy
Commentaire du 08/07/2006 à 22:58:00
Je l'attend toujours autant et son aspect cartoon comics profitent à fond les ballons du cell shading
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mustang80
mustang80
Commentaire du 08/07/2006 à 23:20:27
Tout simplement sublime ! Surtout les explosions !
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Shakra
Shakra
Commentaire du 09/07/2006 à 01:00:54
jene sais pas mais ce jeu a l'air d'un jeu dreamcast lol, le style grafique ne me plait pas, le gameplay est ok, donc j'attends de voire plus...j'ai vu la pochette du jeu, oh dieu qu'il est vilain
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F355
F355
Commentaire du 09/07/2006 à 12:59:38 En réponse à eskyves
Je qualifierais le moteur physique de "lunaire": les personnes et objets ont tendance à rester en suspension dans l'air. Pas très réaliste quoi !
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derfy
derfy
Commentaire du 09/07/2006 à 15:29:23 En réponse à F355
Posté par F355
Je qualifierais le moteur physique de "lunaire": les personnes et objets ont tendance à rester en suspension dans l'air. Pas très réaliste quoi !
C'est le style comics super-hero qui veut ça ?
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Alx
Alx
Commentaire du 10/07/2006 à 19:27:41 En réponse à F355
Mais qui a dit que le jeu voulait être réaliste ?
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F355
F355
Commentaire du 11/07/2006 à 20:58:05 En réponse à Alx
Toi pour l'instant. Moi, je parle juste du moteur physique ...
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Alx
Alx
Commentaire du 11/07/2006 à 21:18:08 En réponse à F355
Le moteur physique n'a pas plus de raison d'être réaliste que le jeu de façon générale. Surtout si tu veux incarner un mec qui saute de building en building, fait des "juggles" au lance-roquettes etc.
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Xbox Game Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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