GSY Vidéo PC

Disponible depuis aujourd'hui, Crytek se lance dans le Ray Tracing avec un benchmark du nom de Neon Noir Ray Tracing Benchmark. Le bench très court (1min30), mais il n'en reste pas moins très beau. En 1440p notre configuration (i9 9900K @ 4.9Ghz & RTX 2080Ti) s'en sort très très bien avec une moyenne de plus de 100fps dans le preset Ultra. En 4k Ultra cela tourne autour des 40 FPS, en preset Very High celle oscille entre 55 et 60 fps. Nous vous avons capturé le benchmark dans les 2 résolutions pour que vous puissiez le découvrir dans les meilleures conditions.

rouge - et Noir
rouge
Commentaire du 14/11/2019 à 13:37:59
Les liens de téléchargement direct ne fonctionne pas pour la version 4k ( je n'ai pas essayé la 1440p ), pas de problème avec le torrent par contre.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 14/11/2019 à 14:45:54 En réponse à rouge
Posté par rouge
Les liens de téléchargement direct ne fonctionne pas pour la version 4k ( je n'ai pas essayé la 1440p ), pas de problème avec le torrent par contre.
Scaleway a des soucis depuis ce matin avec une maintenance qui a impacté le serveur de téléchargement, j'espère que ça va revenir d'ici peu.
En réponse à
JetjoO
JetjoO
Commentaire du 14/11/2019 à 14:58:12
C'est beau bien évidemment et le Ray Tracing fait le taff mais honnêtement, sans modèle "organique" je ne trouve pas ça transcendant. 
Il m'aurait fallu un poil plus de vie histoire de me scotcher vraiment à mon siège. 

M'enfin, rétrospectivement, lorsque je regarde la gueule des démo et même des jeux actuels, de Death Stranding à RDR2 PC en passant pas GoW, Spiderman ou MK11, y a pas à chier, ça enterre les films d'animation des années 2000. Et ça en tant que "vieux" briscard, ça ne cesse jamais de me faire halluciner. 

J'ai encore en tête (au delà de la qualité du film) l'impression que m'avait laissé un "Final Fantasy les créatures de l'esprit" en 2001. Ben mes jeux lui sont techniquement supérieurs sur bien des aspects désormais. On en est pas encore à "Beowulf" mais je sais que ça ne tardera plus.
C'est dingue, ça c'est fait sans même que je m'en aperçoive...
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 14/11/2019 à 15:05:49 En réponse à rouge
Posté par rouge
Les liens de téléchargement direct ne fonctionne pas pour la version 4k ( je n'ai pas essayé la 1440p ), pas de problème avec le torrent par contre.
C'est reparti.
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rouge - et Noir
rouge
Commentaire du 14/11/2019 à 19:47:39 En réponse à BlimBlim
Ok, merci Blim.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 16/11/2019 à 23:02:12 En réponse à JetjoO
Posté par JetjoO
C'est beau bien évidemment et le Ray Tracing fait le taff mais honnêtement, sans modèle "organique" je ne trouve pas ça transcendant. 
Il m'aurait fallu un poil plus de vie histoire de me scotcher vraiment à mon siège. 

M'enfin, rétrospectivement, lorsque je regarde la gueule des démo et même des jeux actuels, de Death Stranding à RDR2 PC en passant pas GoW, Spiderman ou MK11, y a pas à chier, ça enterre les films d'animation des années 2000. Et ça en tant que "vieux" briscard, ça ne cesse jamais de me faire halluciner. 

J'ai encore en tête (au delà de la qualité du film) l'impression que m'avait laissé un "Final Fantasy les créatures de l'esprit" en 2001. Ben mes jeux lui sont techniquement supérieurs sur bien des aspects désormais. On en est pas encore à "Beowulf" mais je sais que ça ne tardera plus.
C'est dingue, ça c'est fait sans même que je m'en aperçoive...
c'est vrai qu'on aurait montré ça à une époque en nous disant que c'était calculé en temps réel, on aurait eu du mal à le croire. Maintenant, si ça se trouve dans 2/3 ans on trouvera ça banal^^

la technologie ray-tracing est vraiment intéressante dans son concept pour "faciliter" les éclairages et il me semble avoir entendu qu'elle serait encore plus bluffante pour l'audio (à surveiller dans le futur !) mais, pour le moment, je ne suis pas tant que ça bluffé et la techno ne s'applique qu'à des chips graphiques très puissants... qui sont donc également capables de sortir des éclairages très convaincants de manière "traditionnelle", donc sans ray-tracing. Parce qu'en fait, visuellement, que ce soit de telle ou telle manière on s'en fiche un peu du moment que le résultat est bon, mais surtout faut qu'il le soit en consommant le moins de ressources. Donc pour moi, on n'est pas encore à l'étape où le ray-tracing est vraiment incontournable mais il le deviendra à terme, ça c'est certain.

cette vidéo démontre assez bien les possibilités offertes par le ray-tracing et ce sans pré-calculer les effets de réverbérations, ce qui doit être un gros gain en terme de développement. Après l'effet visuel est parfois un peu exagéré et je le répète, mais on a vu des démos du genre très convaincante aussi sans ray-tracing par le passé (genre au début de l'Unreal Engine 4 ou avec Unity). La révolution va prendre du temps, faudra voir comment les prochaines consoles vont le négocier, surtout que AMD n'a pas les mêmes atouts que nVidia en la matière, donc ça pourrait ralentir la progression du ray-tracing au final.
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